De recente aankondiging van FromSoftware van verhoogde startsalarissen voor nieuwe afgestudeerden staat in schril contrast met de wijdverbreide ontslagen die de game-industrie in 2024 teisteren. Dit artikel duikt in het besluit van FromSoftware en de bredere context van de huidige uitdagingen van de industrie.
Van de tegenactie van Software naar ontslagen in de sector
FromSoftware verhoogt startsalarissen met 11,8%
Hoewel 2024 getuige was van aanzienlijke banenverlies in de videogamesector, heeft FromSoftware, de gevierde maker van Dark Souls en Elden Ring, een andere weg ingeslagen. De studio heeft een substantiële stijging van 11,8% doorgevoerd in de startsalarissen voor nieuwe afgestudeerden.
Vanaf april 2025 ontvangen pas afgestudeerden een maandsalaris van ¥300.000, een stijging ten opzichte van ¥260.000. In een persbericht van 4 oktober 2024 verklaarde FromSoftware dat het zich inzet voor het bevorderen van een ondersteunende werkomgeving die de groei van werknemers mogelijk maakt en bijdraagt aan de creatie van emotioneel resonerende en waardevolle games. Deze salarisverhoging weerspiegelt dit engagement.
In 2022 kreeg FromSoftware kritiek vanwege relatief lagere salarissen in vergelijking met andere Japanse game-ontwikkelaars, ondanks het internationale succes. Het eerder gerapporteerde gemiddelde jaarsalaris van ongeveer ¥3,41 miljoen (ongeveer $24.500) werd door sommige werknemers gezien als onvoldoende om de hoge kosten van levensonderhoud in Tokio te dekken.
Deze salarisaanpassing sluit FromSoftware nauwer aan bij de industrienormen en weerspiegelt de salarisverhoging van 25% (van ¥235.000 naar ¥300.000) die Capcom aan het begin van het fiscale jaar 2025 heeft aangekondigd.
Westerse ontslagen contrasteren met de relatieve stabiliteit van Japan
De wereldwijde videogame-industrie kende in 2024 ongekende ontslagen, waarbij grote bedrijven duizenden banen verloren als gevolg van herstructureringen. In tegenstelling tot het aanzienlijke banenverlies in Noord-Amerika en Europa heeft Japan deze trend echter grotendeels vermeden.
Alleen al in 2024 verloren ruim 12.000 werknemers in de game-industrie wereldwijd hun baan, waarbij bedrijven als Microsoft, Sega of America en Ubisoft enorme bezuinigingen doorvoerden ondanks recordwinsten. Dit overtreft de 10.500 ontslagen in 2023. Terwijl westerse studio's vaak economische onzekerheid en fusies als redenen aanvoeren, hebben Japanse bedrijven een andere strategie gevolgd.
Het robuuste Japanse werkgelegenheidslandschap wordt grotendeels toegeschreven aan de strikte arbeidswetten en de gevestigde bedrijfscultuur. In tegenstelling tot de 'tewerkstelling naar eigen goeddunken' die in de Verenigde Staten gangbaar is, werpen de Japanse bescherming van werknemers en de beperkingen op oneerlijk ontslag aanzienlijke barrières op voor massale ontslagen.
Bovendien hebben veel grote Japanse bedrijven, waaronder Sega (33% stijging in februari 2023), Atlus (15% stijging) en Koei Tecmo (23% stijging), ook de startsalarissen verhoogd. Nintendo voerde, zelfs ondanks de lagere winsten in 2022, een loonsverhoging van 10% door. Deze stappen zijn mogelijk deels een reactie op de nationale drang van premier Fumio Kishida naar loonsverhogingen om de inflatie te bestrijden en de arbeidsomstandigheden te verbeteren.
Dit betekent echter niet dat de Japanse industrie zonder uitdagingen zit. Uit rapporten blijkt dat veel Japanse ontwikkelaars buitensporig lange uren werken, vaak twaalf uur per dag, zes dagen per week. Vooral contractarbeiders worden geconfronteerd met kwetsbaarheid vanwege de mogelijkheid dat contracten niet worden verlengd zonder formele ontslagprocedures.
Hoewel 2024 een zorgwekkend record vestigde op het gebied van ontslagen in de wereldwijde videogamesector, is de relatieve stabiliteit van Japan opmerkelijk. De toekomst zal uitwijzen of de Japanse aanpak zijn werknemers kan blijven beschermen te midden van de toenemende mondiale economische druk.