Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့်နေထိုင်သူမကောင်းသောရေရှည်ဖြင့်လူကြိုက်များခြင်းထက်ရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့်လူကြိုက်များသောရေပန်းစားခြင်းများဖြင့်လူကြိုက်များသည်ထက်လူကြိုက်များသည်။ သို့သော်ဤသည်အမြဲကိစ္စမဟုတ်ခဲ့ပေ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည့်ထုတ်လွှင့်မှုများဆက်တိုက်ပြီးနောက် Capcom သည်၎င်း၏ခြေထောက်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့်ပရိသတ်နှင့်ဆက်သွယ်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောအထင်ကရနေထိုင်ခဲ့သည့်လူသိများသောဆိုးကျိုးများသည် Resident Evil 4 ကိုနောက်သို့လိုက်ခဲ့ရသည်။
သို့တိုင်ဤစိန်ခေါ်မှုကာလမှ Capcom သည်၎င်း၏အထင်ကရစီးရီးကိုနုပျိုစေနိုင်သည့်နည်းလမ်းတစ်ခုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Game Development မဟာဗျူဟာတွင်အပြောင်းအလဲတစ်ခုသည်အင်အားကြီးသောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ကိုမွေးစားခြင်းအားဖြင့်၎င်းကိုတားဆီးခဲ့သည်။ ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုက Capcom ကို Gaming Industry ၏ရှေ့တန်းမှပြန်လည်ထုတ်လွှင့်ခြင်း,
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom
2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter တစ် ဦး ဖြစ်သောထီး Corps ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်သုံးသပ်ရေးနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အလားတူပင်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုပရိသတ်များမှသံသယရှိသူ 5 ဦး နှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည့်ပရိသတ်များမှသံသယ 0 င်မှုနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။
ဤသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအနိမ့်ဆုံးထုတ်ပြန်ချက်များအပြီးတွင် Capcom ကိုအနိမ့်အချက်ပြခဲ့သည်။ Mainline Resident Evil ဂိမ်းများသည်အရောင်းအ 0 ယ်များရှိသော်လည်းပြင်းထန်စွာပြန်လည်ကျဆင်းလာခြင်းများကိုတွေ့မြင်နေရသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည်ရုန်းကန်နေရပြီးအခြား Capcom Staples သည်စာတန်ကဲ့သို့ငိုကြွေးခြင်းသည်ငိုကြွေးမြည်နေကြရသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်နဂါးမုန့်သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များသော်လည်း၎င်းကိုနိုင်ငံတကာသို့တိုးချဲ့ရန်အခက်အခဲရှိခဲ့သည်။
"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလုပ်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကငါတို့တွေကငါတို့လုပ်နေတာတွေနဲ့ကွဲလွဲနေကြတယ်လို့ကျွန်တော်တို့တော်တော်များများကစတင်ခံစားခဲ့ရတယ်။ " ဒီသဘောထားကဒီနေ့ငါတို့တွေ့ရတဲ့ Capcom ကနေအော်ဟစ်စရာပဲ။ 2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်ကျော်ကြားသော franchise များမှထိမှန်ခဲ့ပြီးနောက်အရောင်းနှင့်ဝေဖန်မှုနှစ်ခုလုံးကိုရရှိခဲ့သည်။ Monster Herter World မှနတ်ဆိုးများသို့ May May May May May May May May May Surning 6, The Street Fighters နှင့် Top-Tier Remfies စီးရီးတစ် ဦး သည်လိပ်တစ်လိပ်ပေါ်တွင်ရှိနေသည်။
ဤအောင်မြင်မှုရရှိခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုအကာအကွယ်ပေးထားသောပရိသတ်အသစ်များကိုနည်းပညာအသစ်များကိုလက်ခံရန်နားလည်သဘောပေါက်ခြင်းမှအပြည့်အဝပြုပြင်ခြင်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းသို့ပိုမိုနက်ရှိုင်းစေရန် Capcom တွင်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုမည်သို့ကျော်လွှားနိုင်ခဲ့ပြီးယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းလာစေရန် Capcom Capcoms လေးခုနှင့်အတူစကားပြောခဲ့သည်။
1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည်လမ်းတိုက်လေယာဉ်များနှင့်အကြီးစားလူသားများကဲ့သို့အသက် 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် 37 ဂိုးသွင်းယူနိုင်ခဲ့ပြီး 2000 နှင့် 2010 ခုနှစ်အကြား 2000 နှင့် 2010 အတွင်းက၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchise အများအပြားကိုခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ပြီးအထင်ကရနေထိုင်ခဲ့သည့်ဆိုးယုတ် 4 ခုကိုအဆုံးသတ်လိုက်သည်။
Resident Evil 4 ကိုလက်ရာတစ်ခုအဖြစ်မကြာခဏချီးကျူးလေ့ရှိသည်။ Credit: Capcom
2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည်အထင်ကရဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်မှတ်တိုင်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသောသောကြာနေ့တွင်ပြုလုပ်သောရုပ်ရှင်များနှင့်အတူရုပ်ရှင်ကားများနှင့်အတူအိပ်မက်ဆိုးများဖြင့်ပြုလုပ်ပြီး HP Lovecraft နှင့် John Carner ဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Resident Evil 5 သည်ဥပမာအားဖြင့်ရုပ်ရှင်ကားများသည်ကျောက်တုံးကျောက်တုံးကိုထိုးဖောက်ခြင်းထက်ပိုမိုဆင်တူသည့်ရုပ်ရှင်ကားများနှင့်ဆင်တူသည့်မြင်ကွင်းများကိုပိုမိုဆင်တူသည်။
စီးရီးသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. နေထိုင်သူ Yasuhiro ampo ကဲ့သို့သော developer များမှအသိအမှတ်ပြုသည်။ "Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုချင်းစီနှင့်အတူကြိုးစားလိုသည့်အရာများ၌ရှိသည်။
ဤရှုပ်ထွေးမှုများသည်လူသိများသောအသက် 6 နှစ်ရှိရှိဂိမ်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးဇာတ်ကောင်များနှင့်ပုံပြင်များကိုကမ်းလှမ်းခြင်းအားဖြင့်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ ရလဒ်မှာပရိသတ်များမကျေနပ်မှုကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးခြင်းသည်ပေါင်းစည်းခြင်းမရှိခြင်းဖြစ်သည်။ အလားတူပင်လမ်းတိုက်လေယာဉ်စီးရီးသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Street တိုက်လေယာဉ် 4 သည်ထိခိုက်ဒဏ်ရာရသူဖြစ်သော်လည်း၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲလမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဦး အားအကြောင်းအရာနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။
မာရ်နတ်ကဲ့သို့သောအခြား Capcom franchise များသည်ငိုကြွေးမြည်တမ်းနေခြင်းဖြစ်သည်။ ဒီစီးရီးတွေဟာနောက်တစ်ခါထပ်ခါတလဲလဲလာတဲ့နေရာကို ဦး ဆောင်နေပြီး DMC: DMC: The Demil The The Demil Theory ကို Ninja သီအိုရီသို့ပို့ဆောင်ရန် DMC သည်အစွန်းရောက်မှုတစ်ခုရရှိခဲ့စဉ် GROTIONS ၏ဒဏ် my ာရီဆန်ဆန်နှင့်ဇာတ်ကောင်များထံပြောင်းလဲမှုများသည်တုန့်ပြန်မှုနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး Capcomise ကိုခေတ္တရပ်တန့်စေခဲ့သည်။
ဤသို့သောရုန်းကန်မှုဤကာလသည် Capcom ကို 2010 နှစ်လယ်ပိုင်းအထိသတ်မှတ်သည်။ Key Franchise များသည်အတိတ်ကအောင်မြင်မှုများကိုပုံတူကူးယူခြင်းမပြုနိုင်ပါ။ Dragon ၏ DOCTAMA သည် DONRED FANTAY RPG အသစ်ဖြစ်သည့် Dragon ၏ DOCTAMA သည်ရှားပါးသောအစက်အပြောက်ဖြစ်သော်လည်းခြုံငုံအလိုက် Capcom ၏အာရုံကိုပျံ့နှံ့သွားခဲ့သည်။
တစ်ခုခုပြောင်းလဲပစ်ရမယ်ဆိုတာရှင်းပါတယ်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ Credit: Capcom
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုပြောင်းလဲစေမည့်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ Street Fighters 5 နှင့်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။
ကန ဦး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်မပါ 0 င်သော်လည်း Nakayama ကသူတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ "ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်, အဲဒါကကျွန်မတို့အသင်းကိုခေါ်လာတဲ့အကြောင်းရင်းပါ။ ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကမဏ် orw ိညာဉ်တွေဒါမှမဟုတ်အဆိုင်းတွေမလုပ်နိုင်တဲ့နေရာမှာရှိနေလို့ပဲ။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း 5: Arcade Edition ကိုဖြန့်ချိခဲ့သည်။ Credit: Capcom
ဤအကန့်အသတ်များသည်တိုးတက်မှုအရှိဆုံးပြ issues နာများကိုပြင်ဆင်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်သည်။ "လမ်းဘေးလမ်းမှာငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မှာအချိန်သိပ်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကရှင်းပြသည်။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေချည်နှောင်ထားတယ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်ကန ဦး အယူအဆကိုကန ဦး အယူအဆအနေဖြင့်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားရန်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။
စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်းလမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစွန့်ခွာခြင်းသည်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ။ Matsumoto ကအလေးထားပြောကြားလိုက်ပါတယ် "အဆင်ပြေပါတယ်, 'အိုကေဒီလမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုအဆုံးသတ်ပြီးလမ်းတိုက်လေယာဉ်ကိုအာရုံစိုက်ပါစေ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုလုပ်နေတုန်းမှာပဲကျွန်တော်တို့ဟာလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေမှာတကယ်လုပ်ချင်တာကိုသိဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။
Street Fighters 5 သည်အတွေးအခေါ်သစ်များအတွက်စမ်းသပ်မှုအသစ်တစ်ခုဖြစ်လာပြီးအသင်းကိုအလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်အရာနှင့်အဘယ်သို့မဟုတ်ခဲ့ပါ။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် Netcode နှင့် V-shift ကဲ့သို့သောစက်ပြင်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ရန် Netcode နှင့် character Balance ကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်းမှမွမ်းမံမှုများပါဝင်သည်။ အဆုံးစွန်သောရည်မှန်းချက်မှာပြိုင်ပွဲများကိုပျော်စရာကောင်းအောင်လုပ်ရန်ဖြစ်သည်။
"တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့နှစ်ယောက်စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ရှိရင်ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းပြီးသင်ဟာအမြဲတမ်းကစားနိုင်မှာပါ။ ဒါပေမယ့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တွေနဲ့ငါတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုကတော့ကစားသမားတွေဟာပြဇာတ်ရုံတွေရဖို့လမ်းပြသူတွေကတော့သူတို့ဟာပျော်စရာကောင်းပြီးကစားချင်ကြလိမ့်မယ်လို့ခံစားရတယ်။
Street Fighter 6 သည်မတူညီသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးဓာတ်ပုံများကိုပရိသတ်များအားပရိသတ်များအားဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်အသစ်ရောက်ရှိလာသောလူသစ်များသို့ပိုမိုလက်လှမ်းမီအောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှလေ့လာခြင်းအားဖြင့် Capcom သည်လမ်းတိုက်လေယာဉ်အားဝေဖန်မှု 6 ခုကိုဖွင့်လှစ်နိုင်ပြီး,
သို့သော် Capcom သည်ရှိပြီးသားဂိမ်းများကိုပြုပြင်ခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ အနာဂတ်အမှားအယွင်းများကိုကာကွယ်ရန်နည်းဗျူဟာတွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုလိုအပ်သည်။ ဤနေရာတွင်အရေးကြီးသောနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများကိုပြဇာတ်ထဲသို့ 0 င်ရောက်သည်။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
Monster Hunter ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဲ့ထွင်မှုစတင်ခဲ့သည်။ Credit: Capcom
လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ခုကိုလွှတ်တင်ချိန်တစ်ခွင်တွင် Capcom သည် RE အင်ဂျင်အသစ်များမှထုတ်လုပ်သောမျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုကိုခံယူခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းမဟုတ်ပါ, ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းအကြောင်းပါ။
မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည်တမ်းကြသောကြောင့်ဟစ်ယန်ဒီကူက "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom သည်အနောက်စျေးကွက်ကိုယူနိုက်တက်ကင်းစင် 4 နှင့် plays ကဲ့သို့သော playet ကဲ့သို့ပင်အနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ သို့သော်ဤကြိုးပမ်းမှုများသည်အကြီးအကျယ်မအောင်မြင်ပါ။ Capcom သည်အနောက်တိုင်းနှင့်မျိုးရိုးဗီဇပရိသတ်များသာမကလူတိုင်းကိုဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်လာသည်။
"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ပြီးဘာမှမလုပ်ဘူးဆိုတာရှင်းရှင်းလင်းလင်းရမယ်လို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"
2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်နှစ်များသည်အဓိကအပြောင်းအလဲများဖြစ်ပြီးအဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုမွေးစားခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 7 စတင်ခြင်းသည် Capcom's Renaissance ၏အစကိုမှတ်သားခဲ့သည်။
အဘယ်သူမျှမစီးရိုင်းပိုကောင်းတဲ့ empodies Capcom ရဲ့ Global အောင်မြင်မှုရဲ့ရည်မှန်းချက်နဂါးမုဆိုးထက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုရဲ့ရည်မှန်းချက်အသစ်။ ၎င်းသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်သီးသန့်ပန်ကာတစ်ခုရှိခဲ့သော်လည်း Monster Hunter သည်အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်ဖြစ်စဉ်ဖြစ်သည်။ PSP တွင် 'PSP ၏အောင်မြင်မှုအထူးသဖြင့်နဂါးမုဆိုးလွတ်လပ်ရေးစည်းလုံးညီညွတ်ရေးကိုစည်းလုံးညီညွတ်မှုရှိခဲ့သည်။
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကစားရတာမလွယ်ဘူး။ ဒီခေတ်မှာသူတို့ကစားနိုင်ခဲ့တဲ့ကစားသမားတွေအပေါ်ကစားနိုင်ခဲ့တယ်။ Tsujimoto, Monster Hunter ၏အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Tsujimoto ။
Monster Hunter သမဝါယမကစားခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်လက်ကိုင်ခလုတ်များနှင့်အသင့်တော်ဆုံးဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်းကိုအဓိကအားဖြင့်ဂျပန်စျေးကွက်အတွက်အဓိကတီထွင်ခဲ့သည်။ ယင်းကဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်သောအကြောင်းအရာများနှင့်အဖြစ်အပျက်များကို "Japan-In-than" အဖြစ်နဂါးမုဆိုး၏ပုံရိပ်ကိုအားဖြည့်ပေးနေသည်။
သို့သော်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းကစားပွဲသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ရောက်နိုင်သည့် Monster Hunter ဂိမ်းကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Monster Hunter: World PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောကမ္ဘာကြီးသည်ယခင်ခေါင်းစဉ်များမှသိသိသာသာထွက်ခွာသွားခြင်း,
"စီးရီးကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနဲ့နဂါးခေါင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုချဉ်းကပ်လာတာနဲ့အမျှကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမကဘဲဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမက, "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "
Monster Hunter - ကမ္ဘာက 0 န်ချောင်းရှိသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များထံအယူအဆကိုကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံးစမ်းသပ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည်ဂိမ်း၏အောင်မြင်သောဖော်မြူလာနှင့်ပေါင်းစပ်ခဲ့သော Monster Hunter: Monster Hunter: World နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ Monster Hunter မြင့်တက်လာခြင်း,
"Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ " Tsujimoto နှင့် The Team သည်အဓိကလက်ခဏာကိုမထိခိုက်စေဘဲစီးရီး၏အယူခံဝင်မှုကိုတိုးချဲ့ရန်အာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်သည်။
"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်ကိုလုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုကဒီအောင်မြင်မှုဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်တကယ်ပဲဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုကိုရဖို့အတွက်ဒီဟာကကစားသမားအသစ်တွေအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့အတိုင်း, ရိုင်းထဲသို့စနစ်များ။ "
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
Resident Evil 7 သည်စီးရီးများကို၎င်း၏အမြစ်သို့ပြန်ယူလာသည်။ Credit: Capcom
Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုအောင်မြင်မှုသည်ပရိသတ်ကိုတိုးချဲ့ရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်း၏အဓိကလက်ခဏာကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်နေထိုင်ရန်လိုအပ်သည်။ Executive ထုတ်လုပ်သူဇော်ဂျူးကို ဦး ဆောင်သောဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောထိတ်လန့်မှုကိုအာရုံစိုက်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
"ငါနေထိုင်တဲ့ဗျာဒိတ်ရူပါရုံကိုငါလုပ်ခဲ့တယ်။ ငါကွဲပြားခြားနားသောအရာတို့ကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်" ဟုလူသိများသောအရာတို့ကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေသည် "ဟု Resident Evil 2 နှင့် 4 Rempray ၏ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampo ကပြောသည်။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။
Takeuchi Survival Hardror သို့ပြန်သွားရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ Resident Evil 7 ကို PlayStation's E3 2016 Conference တွင် PlayStation's E3 2016 Conference တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏တောင်ပိုင်း Gothic Setting နှင့် Survival Elements အပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုက၎င်းကိုစီးရီးတွင်ရှားရှားဆုံးသော entries များထဲမှတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
"Resident Evil 7 နှင့်အတူ Jun Takeuchi နှင့်အတူအမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူနှင့်အတူ Jun Takeuchi နှင့်အတူ၎င်းသည်ကြောက်စရာကောင်းလောက်အောင်နှင့်ရှင်သန်မှုအတွက်စီးရီးကိုပြန်ရောက်စေမည်ဖြစ်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိစေခဲ့သည်။
Resident Evil 7 နှင့် 8 သည်ပထမလူ ဦး ရေတွင်နေထိုင်စဉ်က CAPCOM သည်တတိယပုဂ္ဂိုလ် (2) ဦး အားပြန်လည်နေရာချထားရေးတွင်တတိယလူတန်းစားပရောဂျက်များကိုလည်းထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ FARSASTE ၏သမိုင်းတွင်အကောင်းဆုံးရောင်းဝယ်မှုကိုထင်ရှားစေခဲ့သည်။
"Resident Evil 4 သည်အလွန်ချစ်မြတ်နိုးသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုနှင့် ပတ်သက်. မှားယွင်းစွာအမှားအယွင်းရှိပါကလူတို့သည်သူတို့၏အဆင်မပြေမှုနှင့် ပတ်သက်. အတော်များများရနိုင်သည်ဟု Ampo ကမှတ်ချက်ချသည်။ ကန ဦး မဆိုင်းမတွရှိသော်လည်း Resident Evil 4 Entake သည်အောင်မြင်မှုရပြီးစီးရီး၏ကြောက်မက်ဖွယ်ရာအမြစ်များကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးယူမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုအကြားမျှတမှုကိုညှိနှိုင်းခြင်းဖြစ်သည်။
Resident Evil 4 Remake စီးရီးပြန်လည်ရှင်သန်။ Credit: Capcom
နေထိုင်သူဝက်ဘ်ဆိုက်သည်၎င်း၏ထိတ်လန့်မှုများကိုပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိစဉ်စာတန်ဒါရိုက်တာ Hideaki Hiduno ငိုယိုသည်အလားတူသဘောပေါက်မှုရှိခဲ့သည်။ Dragon ၏ DOCMA ကိုအလုပ်လုပ်ပြီးနောက်ကူနိုသည်နတ်ဆိုးနှင့်အတူအရေးယူမှုအမျိုးအစားကိုစိန်ခေါ်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုတွေ့လိုက်ရသည်။
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
Capcom ၏ရည်မှန်းချက်အသစ်သည်အအေးဆုံးဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom
"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။
သူသည်စာတန်ကိုကျော်လွှားခဲ့သည့် Ituno သည်ဒုတိယဂိမ်းနှင့်အတူစီးရီးစီးရီးကိုငိုကြွေးမြောစီးရီးကိုခေါ်ယူရန်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်အအောင်မြင်ဆုံး entries များထဲမှတစ်ခုညွှန်ကြားရန်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်ပြန်သွားသည်။ ထိုအချိန်ကသူသည်သူ့ရူပါရုံကိုပြန်လည်သန့်စင်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
"နည်းပညာဆိုင်ရာပညာရှိ, သင်စီးရီးဆက်တိုက်အလုပ်လုပ်သောအခါသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုတိုးတက်မှုအနည်းငယ်သာမဟုတ်ရုံမျှသာမဟုတ်ကြောင်းကပြောသည်။ "အချိန်အပိုင်းအခြားတစ်ခုရှိရင် [နည်းပညာ] သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်။ "
ယခုအခါ Capcom ၏ဂိမ်းအများစုကို အသုံးပြု. Photoralistial ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်ပိုမိုလျင်မြန်သောဖွံ့ဖြိုးရေးပတ်ဝန်းကျင်ကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဒါကြောင့်ဒီတော့ Re အင်ဂျင်အတွက်မူလအယူအဆဟာစိတ်ဖိစီးမှုနည်းတဲ့ဖွံ့ဖြိုးမှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုခွင့်ပြုပြီးအရာရာကိုမြန်မြန်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးနိုင်ပါတယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ကျွန်တော်တို့ဟာပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးပြီးအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး,
ဒီပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်က Capcom ရဲ့ developer တွေကိုသူတို့ရဲ့ဂိမ်းတွေကိုစမ်းသပ်ပြီးသန့်စင်ဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တယ်။ သူ့ရည်မှန်းချက်မှာ "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်ထားသည့်အတွက် an အင်ဂျင်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ "မာရ်နတ်သည်အေးအေးဆေးဆေးနေသည့်နေရာတွင်ရပ်တည်နေသည်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါစာတန်ကနေကျွန်တော်ဟာအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အတွက်ငါမြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ရုပ်ရှင်တွေ, ငါဖတ်ခဲ့တဲ့ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေအများကြီးထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ဖူးသမျှ,
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းပြိုင်ပွဲကိုအနိုင်ယူပြီးတစ်နှစ်တာပြိုင်ပွဲကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ တသမတ်တည်းဖြစ်သည့်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုတွင်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုထက်နည်းသောတိုက်ခိုက်မှုဂိမ်း 10 ခုကို Capcom ၏ string သည်အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဂိမ်း 10 ခုသည်ထူးခြားသည်။ ဒီလမ်းကြောင်းသစ်နဂါးမုန့်ရိုင်းနှင့်အတူဆက်လက်။
Advanced Technology မှစွမ်းဆောင်ရည်ရှိသောကမ္ဘာကြီးကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကို Capcom ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်အနိုင်ရဖော်မြူလာဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် Genres သည် GoSt-World RPGs ကိုအနိုင်ယူရန်ဂိမ်းများကိုအနိုင်ယူရန်ကစားပွဲများမှအနိုင်ရရန်ကြိုးပမ်းမှုမှကင်းလွတ်စွာကူးပြောင်းနိုင်သည်။
"Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားနေပြီ, ယခုနှစ်နောက်ထပ်တစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်ကြာရှည်စွာပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤရည်ရွယ်ချက်သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက် Capcom ၏ထူးခြားသောအထောက်အထားများကိုရောမရသော်လည်းသန်းပေါင်းများစွာသောကစားသမားအသစ်များသို့ရောက်ရှိလာသည်။
အခြားစတီဂါးများသည်မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းနှင့်ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုရုန်းကန်နေစဉ်တွင် Capcom ၏လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အတွင်း Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုသည်ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုကိုစတင်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည်နိမ့်ကျသောအနေဖြင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၏မီးပွိုင့်မှုနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်အောင်မြင်မှုရရန်၎င်း၏နိမ့်ကျမှုမှထမြောက်ခဲ့သည်။
ဤရွှေခေတ်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Capcom ၏ဒါရိုက်တာများသည်အကောင်းမြင်ခဲ့ကြသည်။ "အခုအချိန်မှာ CAPCOM မှာရှိတဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်တို့မှာငါတို့လုပ်နေတာတွေအကြောင်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်ပျော်စရာကောင်းတယ်လို့ထင်တဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်နိုင်ကြတယ်။ ဒါကြောင့်ဒီရွှေခေတ်ကဒီအကြောင်းကိုအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်ပါတယ်" ဟု Nakayama မှပြောလိုက်သည်။
Tsujimoto က "Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားပြီ, ယခုနှစ်နောက်ထပ်တစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်တစ်နှစ်ကြာအောင်ပြုလုပ်နိုင်ပါတယ်။