အိမ် > သတင်း > "Bethesda ရဲ့နိူးထမှုအတွက် remipion ကို Gethes Discies,

"Bethesda ရဲ့နိူးထမှုအတွက် remipion ကို Gethes Discies,

By EthanMay 13,2025

Azura မှ Azura မှ Azura မှ Azura - ကောလာဟလများမှာမှန်ကန်သည်။ မနေ့က Bethesda သည် Vircrols's remirems remark (သို့) refaoting is ားကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းဖြင့်အင်တာနက်ကိုမီးလောင်ခြင်းဖြင့်မီးလောင်ခြင်းကိုမီးရှို့ဖျက်ဆီးခြင်း။ ရာနှင့်ချီသောကစားသမားများရေငုပ်သောထောင်ပေါင်းများစွာသောကစားသမားများနှင့်ယခုအချိန်တွင်ယခုအချိန်တွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အခမ်းအနားသည်အံ့အားသင့်စွာမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ယခုအချိန်တွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အခမ်းအနားသည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောမျှော်လင့်ချက်နှင့်ပတ်သက်သောအခိုက်အတန့်သည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောမျှော်လင့်ချက်တစ်ခုနှင့်တူသည်။ Bethesda ၏မကြာသေးမီစီမံကိန်းများသည် FASEDREDEFEDFORD MESTIOND MOSED MESTESS FASEDFORDED မှရော့ခ်လူမျိုးများသည်ပရိသတ်များအားအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုစတင်ခဲ့ကြပြီ, RPG ရှုခင်းများသည်အလွန်အမင်းယှဉ်ပြိုင်နိုင်မှုဖြစ်လာသည်။ Lesan School ၏ဂိတ် 3 နှင့် Obsidians ၏အပြင်ဘက်တွင် Sublidsise သည်အကြီးအကဲစာလိပ်များနှင့်အထွတ်အထိပ်သို့ 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အသက်ကြီးသောကျမ်းလိပ် 6 နှင့်အကြိမ် 5 ဦး သည်နှစ်များဝေးနေနိုင်သော်လည်းသတိမထားမိဘဲမေ့လျော့ခြင်းကိုပြန်လည်လွှတ်ပေးခြင်းသည်ရှေ့သို့မျှော်လင့်ထားသည့်လမ်းကြောင်းအတိုင်းရှေ့သို့တိုးလာနိုင်သည်။

၎င်း၏ zenith တွင် Bethesda Game Studios သည် RPGs ၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာချန်ပီယံဖြစ်ခဲ့သည်။ 2020 ပြည့်နှစ်တွင် Microsoft မှ FTC စာရွက်စာတမ်းများထွက်ပေါ်လာသော FTC စာရွက်စာတမ်းများထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း 4 ဦး သည်ယနေ့အထိယူနစ် 25 သန်းရောင်းချခဲ့ရသည်။ 2023 ခုနှစ်တွင် Todd Howard သည် Skyrim သည်ရောင်းအားသန်း 60 ကျော်လွန်ပြီးကျော်လွန်သွားသည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Starfield ၏ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်တစ်နှစ်လျှင်သုံးသန်းကျော်ကြာရောင်းအားသည်တစ်နှစ်လျှင်သုံးသန်းကျော်ကြာသောအရောင်းအ 0 ယ်တစ်နှစ်ကျော်ကြာသောအရောင်းအ 0 ယ်ကိုတစ်နှစ်ခန့်ကြာအောင်လုပ်ခြင်းနှင့်ကစားကွင်းများကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့် PlayStation Exprounding ၏စိတ်ပျက်စရာဖြစ်ရမည်။ ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသောပန်ဘစ်ရှိတဲ့သီချင်းစာသားကိန်းဂဏန်းရဲ့နံပါတ်များသည်အသက်ကြီးသူများနှင့်မှားယွင်းမှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဖျော့ဖျော့ပလက်စ်သည်ဂိမ်း၏ပထမ ဦး ဆုံးတိုးချဲ့မှုကိုမကျေနပ်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။

ဒီအခြေအနေက Bethesda အတွက်သိသာထင်ရှားတဲ့စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ အသက်ကြီးသူတစ် ဦး သည်နှစ်ပေါင်းများစွာကြာပြီးနောက် "နှစ်ပေါင်းများစွာ" နှင့်စတူဒီယိုစင်္ကြံများတွင်တိုးတိုးလေးထပ်တိုးလာပြီး 5 ကြိမ်မြောက်ထပ်မံတိုးပွားလာခြင်းနှင့်အတူ 5 ဦး ကထပ်ခါထပ်ခါထပ်ခါထပ်ခါကျဆင်းလာနိုင်ကြောင်း, အဖြေသည်၎င်း၏အတိတ်ကအတိတ်ကိုပြန်လည်လည်ပတ်ရန်အိပ်နိုင်သည်။

scrolls scrolls iv ၏ကောလာဟလများ: 2023 ခုနှစ်စက်တင်ဘာလတွင်မေ့မေ့လျော့မှုပြန်လည်အောက်မေ့မှုပေါ်ပေါက်လာသည်။ 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 2025 ရက်နေ့တွင်သံလွင်သီး 0 န်ထမ်းဟောင်းတစ် ဦး သည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များပေါက်ကြားလာသောအခါအကြီးအကဲများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုနှိုးဆွသောအငြင်းပွားမှုများကိုနှိုးဆွသည့်ငြင်းခုံမှုများကိုနှိုးဆန်းခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Maintature များ (Scholls Vi: Oblious Scrolls Vi: Oblics Vi: Oblics Vi: Innolls Vi: Internet: Google Scholvion: Indonlivion 'ကိုမှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ အမြင့်ဆုံးမှာတော့ Bethesda ရဲ့ထုတ်ဖေါ် LiveStream ဟာကြည့်ရှုသူသန်းတစ်ဝက်ကျော်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့တယ်။ ယိုစိမ့်မှုကြောင့်သို့မဟုတ်ယိုစိမ့်မှုကြောင့်လူပေါင်း 600,000 ကျော်သည်အသက် 19 နှစ်အရွယ်ဂိမ်းတစ်ခု၏ပြန်လည်ထုတ်ဝေသည်။ Remarter အတွက်စိတ်အားထက်သန်မှုသည် CDKEYS ကဲ့သို့သောဂိမ်းခလုတ်များကြုံတွေ့ရပြီး CDAKYS ကဲ့သို့သော CADYYS ကဲ့သို့သော crawl ကိုနှေးကွေးစေခဲ့သည်။ မနေ့ကကဲ့သို့ရေနွေးငွေ့သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 125000 ကိုပုံဖော်ထားပြီးဂိမ်းသည်အကောင်းဆုံးရောင်းသူအဖြစ်ဇယားကွက်ကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ Bethesda ပရိသတ်များသည်စိတ်အားထက်သန်နေသောဂိတ်စ်မှမိမိတို့ကိုယ်ကိုမေ့လျော့သောဂိတ်စ်မှမီးတောက်များကဲ့သို့တောက်ပစွာလောင်ကျွမ်းခြင်းအတွက်စိတ်အားထက်သန်မှုရှိသည်။

ဤတစ်ချိန်ကအထင်ကရ rpg developer သည်၎င်းတို့၏ fanbase ကိုတစ်ဖန်လက်မထပ်ချေနိုင်မည်နည်း။ အဖြေသည်၎င်း၏အတိတ်တွင်တည်ရှိသည်။ "ကစားသမားတွေရဲ့သတင်းစကားကရှင်းပါတယ်။ မင်းကအဲဒါကိုတည်ဆောက်မယ်ဆိုရင်သူတို့လာလိမ့်မယ်။ အရှေ့ဘက်ကမ်းရိုးတန်းရှိလျှို့ဝှက်ဆန်းကြဲသောကျွန်းများ (သို့) Apocalyyption post-apocalyys post-apocalyytic ရှုခင်းများကိုပြန်လည်သွားရန်ဖိတ်ကြားခြင်းထက်ဤရှည်လျားသောဖွံ့ဖြိုးရေးကာလများအတွင်းပရိသတ်များအားစေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုများပြုလုပ်ရန်အဘယ်နည်းလမ်းကောင်းများကိုထိန်းသိမ်းရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်း။ စီးပွားဖြစ်ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်ဤနည်းဗျူဟာသည် ဦး နှောက်မဟုတ်ပါ။ Bethesda ၏အဓိကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့သည်စီမံကိန်းအသစ်များကိုအလွန်ဟန်ဆောင်သည့်အဖွဲ့များကိုအာရုံစိုက်နေစဉ် Virtuos ကဲ့သို့သောယုံကြည်စိတ်ချရသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် TIME REFASTS တွင်သမိုင်းကြောင်းအရသမိုင်းအသေးစိတ်ပုံစံများကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။ ဤအောက်ဖော်ပြပါအထိမ်းအမှတ်များသည်ဂိမ်းများကို built-in ပရိသတ်များဖြင့်ပစ်မှတ်ထားလေ့ရှိသည်။ ဤခေါင်းစဉ်များပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းသည် Tamroiel of Las Vegas နှင့် DC ၏ post-apocalyyptic စွန့်စားမှုများအတွက်မျိုးဆက်သစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနေသည်

Bethesda သည်ဤနည်းဗျူဟာကိုအလွန်အကျိုးသက်ရောက်စေခဲ့သည်။ Prouse ဗွီဒီယိုနှင့်ပတ်သက်သောပထမ ဦး ဆုံးရာသီပထမရာသီတွင် Fallout 4 ကို 75% အထိလျှော့စျေးများကို 75% အထိလျှော့စျေးဖြင့်တက်ခြင်းအားဖြင့် Tim Next-Gen မွမ်းမံမှုများပါ 0 င်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်ဥရောပ၌ရောင်းအား 4 ဦး သည်တစ် ဦး တည်းနေထိုင်ခဲ့ကြသော်လည်းဂိမ်းသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုနီးပါးရှိနေသော်လည်း 7500% ကျော်မြင့်တက်ခဲ့သည်။

Oblivion Remastered သည်အနာဂတ်နှင့်တူသောအတိတ်ကိုလည်ပတ်ရန်ကမ်းလှမ်းသည်။ Image credit: Bethesda / Virtuos

Microsoft ၏ပေါက်ကြားသော Bethesda လမ်းပြမြေပုံကိုပြန်ကြည့်လိုက်သောအခါလူအများစုက 2 နှစ်ကြာခံနေရသော Obsivion ကိုလက်ခံသော remaster 3 remaster ကိုသတိပြုမိခဲ့သည်။ မူရင်းအချိန်ဇယားများကိုပြောင်းရွှေ့လာသော်လည်းမေ့လျော့သွားခြင်းကို 20022 ခုနှစ်တွင်ဘဏ် fiscal ာရေးနှစ်အတွက်အစပိုင်းတွင်ပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ ယခုအခါအထွတ်အထိပ် remaster သည်မလွှဲမရှောင်သာမလွှဲမရှောင်သာဖြစ်နေပုံရသည်, အထူးသဖြင့် Vegas အသစ်များသို့ပြောင်းလဲခြင်းကိုအာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်အတူဗက်ဒီးစ်နှင့်ဗက်ဒရိုနာဂရေယားဂလာဂရုတိုဝေနှင့်ဂျီနီဗာရိုမန်လူများနှင့်ဂျီနီဗာရောဘတ်စ် Rohertset နှင့် Geneva Robertson-Dworet တို့အကြားစောစီးစွာဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်နိုင်ပါသလား။ ပထမ ဦး ဆုံးရာသီအကြား Synergy နှင့် Fallout 4 ၏လေထုအကြား synergy ကိုပေးထားသော Bethesda သည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာကို Vegras-crict ဒုတိယရာသီအတွက်ပိုမိုမြင့်မားနိုင်မည်လား။ သူတို့အရိပ် distow-dry-drompion - ဒါဟာ Vegas Remements Remaster အသစ်နောက်တွဲယာဉ်များကိုအမေရိကန်၏နောက်ဆုံးအဆုံးတွင်အမေရိကန်သို့စောင့်ဆိုင်းနိုင်သည့်ဖြစ်နိုင်ခြေထက်ကျော်လွန်သည်။

ကစားသမားများထံမှသတင်းစကားမှာရှင်းနေပါသည်။ သို့သော် Gethesda ၏နောက်ကျောကတ်တလောက်တွင် Gethesda ၏နောက်ကျောကတ်တလောက်တွင်ဂိမ်းတစ်ခုရှိလျှင်, ပရိသတ်များသည်ဤအမှုကိုကြာမြင့်စွာကတည်းကဤအမှုကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်ခဲ့ကြပြီး skylivion skyrom ၏ကိရိယာများကို အသုံးပြု. Morross ည့်သည်များကိုအသုံးပြုသည်။ သို့သျောလတုန်းကနက်နက်စွာပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းအတွက်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ ၎င်းသည် Bethesda ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တွင်အသွင်ကူးပြောင်းရေးအဆင့်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ၎င်းသည်ခေတ်သစ်အကြီးအကဲစာလိပ်ဂိမ်းများနှင့်အခြေခံအားဖြင့်ကွဲပြားခြားနားသည်။ ၎င်းသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသာထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်, စာသားမှတစ်ဆင့်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းတွင်ရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်ဇာတ်လမ်းများကိုရှာဖွေခြင်းအမှတ်အသားများမရှိခြင်း (NPC မှ Players မှကစားသမားများကို 0 င်ရောက်ခြင်း) နှင့်တိုက်ခိုက်ရေးရူပဗေဒမရှိပါ။ Virtuos သည်မေ့လျော့ခြင်း၏ကြီးမားသောအခမ်းအနားစနစ်များကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်စီမံခန့်ခွဲသော်လည်း Morrowind ၏မူဘောင်တစ်ခုလုံးသည်ရှုပ်ထွေးသောစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်သူသည်လူအများကချစ်မြတ်နိုးရသူဖြစ်ကြောင်း, Morrowind ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည်နူးညံ့သိမ်မွေ့သောဟန်ချက်ညီသောလုပ်ရပ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုအလွန်ခေတ်မီအောင်ခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ပါ။ ၎င်း၏ခေတ်မမီသေးသောစက်ဆုပ်ရင့်မှုများစွာကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပါ။

စတူဒီယိုတစ်ခုသည် Gaming အမျိုးအစားခွဲတစ်ခုနှင့်ဆင်တူသောအခါစိန်ခေါ်မှုမှာပရိသတ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်တိုးတက်ပြောင်းလဲခြင်းအတွက်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ Rockstar Games has kept Grand Theft Auto fans engaged for over a decade through the ever-evolving world of GTA Online, funding the rumored hefty budget for GTA 6. Bethesda's forte lies in richly detailed, expansive single-player worlds – Elder Scrolls Online and Fallout 76 just don't capture the same magic. သို့သော် Virtuos ၏မေ့မေ့လျော့မှုပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းကိုအလွန်အမင်းတုံ့ပြန်ခြင်းက GAMERS ဇာတ်ညွှန်းသူများ၏သမိုင်းဝင်အခန်းကြီးများပြန်လည်လည်ပတ်လိုကြောင်းရှင်းလင်းစွာဖော်ပြသည်။ Rockstar GTA ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဟစ်နှင့်မတူဘဲဤသို့သော remaster သည်မည်သည့် remaster ကိုမဆိုပြန်လည်အာမခံချက်ရှိသည်ဟုမဆိုလိုပါ။

ယခင်ဆောင်းပါး:ဆောက်လုပ်ရေး Simulator 4- Expert အကြံပြုချက်များနှင့်အတူ Master Building နောက်ဆောင်းပါး:PowerWash Simulator မမျှော်လင့်သောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်