โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวาน Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตด้วยไฟโดยเปิดตัว Remaster ของ Virtuos (หรือว่าเป็น remake จริง ๆ ) ของ Elder Scrolls IV: Oblivion 'เอ็ลเดอร์ม้วนตรงไปตรงมา' แปลก ๆ ในช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจซึ่งเห็นผู้เล่นหลายแสนคนดำน้ำในช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นและการเฉลิมฉลองทั่วโลกนี้รู้สึกเหมือนเป็นสัญญาณที่จำเป็นมากของความหวังท่ามกลางความท้าทายเมื่อเร็ว ๆ นี้ จากการจัดการการควบคุมความเสียหายเป็นเวลาหลายปีหลังจากการเปิดตัว Rocky ของ Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของจักรวาลไซไฟใหม่ของพวกเขา Starfield โครงการล่าสุดของ Bethesda ทำให้แฟน ๆ หลายคนสงสัยว่า: Bethesda สูญเสียการสัมผัสหรือไม่? ภูมิทัศน์ RPG ได้กลายเป็นการแข่งขันอย่างดุเดือดด้วย Larian Studios 'Baldur's Gate 3 และ The Obsidian ของ The Outer Worlds แฟรนไชส์ทั้งสองได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างยิ่งใหญ่ในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout ในขณะที่ Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 อาจยังอยู่ห่างออกไปหลายปีการปลดปล่อยการให้อภัยอีกครั้งอาจเป็นก้าวสำคัญไปข้างหน้าแม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในทิศทางที่คาดหวัง
ที่ Zenith สตูดิโอเกม Bethesda เป็นแชมป์ RPG ที่ไม่มีปัญหา ในปี 2020 เอกสาร FTC ที่รั่วไหลออกมาจาก Microsoft เปิดเผยว่า Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบันโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการเปิดตัวอีกครั้ง ในทางตรงกันข้ามยอดขายของสตาร์ฟิลด์ประมาณสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งโพสต์เปิดตัวแม้จะพิจารณาจากสมาชิกเกมผ่านและไม่มีการเปิดตัว PlayStation ต้องเป็นความผิดหวังสำหรับ Bethesda แม้จะมีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทตัวเลขของสตาร์ฟิลด์ก็อ่อนลงเมื่อเทียบกับของเอ็ลเดอร์สโครลและการล่มสลายและแม้แต่แฟน ๆ ก็แสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรกของเกม
สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับ Bethesda ด้วย Elder Scrolls 6 ยังคง“ อยู่ห่างออกไป” และ Fallout 5 เป็นเพียงเสียงกระซิบในทางเดินของสตูดิโอผู้พัฒนาเกม RPG ครั้งเดียวครั้งนี้จะทำให้เวทมนตร์ได้อย่างไร คำตอบอาจอยู่ในการทบทวนอดีตที่ผ่านมา
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 ซึ่งได้รับการประกายไฟด้วยเอกสาร Microsoft ที่รั่วไหลออกมาซึ่งกล่าวถึงชื่อ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายรายการ ความเงียบถูกทำลายในเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกมารายละเอียดเพิ่มเติมกระตุ้นการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls ชวนให้นึกถึง Stormcloaks กับ The Imperials Divide เมื่อสัปดาห์ที่แล้วประตูระบายน้ำเปิดขึ้น (แม้ว่าก่อนกำหนด) ซึ่งติดไฟอินเทอร์เน็ต - มากกว่า 6.4 ล้าน Google ค้นหา 'Elder Scrolls VI: Oblivion' ได้รับการบันทึกเพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว ที่จุดสูงสุดของ Bethesda เผยให้เห็น Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีหรืออาจเป็นเพราะการรั่วไหล แต่ผู้คนกว่า 600,000 คนปรับตัวเข้าร่วมเป็นสักขีพยานในการเปิดเผยเกมอายุ 19 ปีอีกครั้ง ความร้อนแรงของ Remaster นั้นรุนแรงมากจนทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมลดราคาเช่น Cdkeys ที่จะชนและเล่นเกมที่คลั่งไคล้และ Green Man เพื่อการรวบรวมข้อมูล เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนโดยมีเกมที่ติดอันดับชาร์ตเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดอันดับ 1 ความกระตือรือร้นที่แฟน ๆ Bethesda มีต่อการให้อภัยเผาไหม้อย่างสดใสเหมือนเปลวไฟที่หกจากประตูการให้อภัยตัวเอง
นักพัฒนาเกม RPG ครั้งหนึ่งครั้งนี้จะทำให้แฟนเบสของพวกเขาหลงใหลอีกครั้งได้อย่างไร? คำตอบอยู่ในอดีต “ ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: ถ้าคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา” จะมีวิธีใดที่ดีกว่าในการทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมและลงทุนในช่วงเวลาการพัฒนาที่ยาวนานกว่าการเชิญพวกเขาให้เดินทางกลับไปยังเกาะลึกลับแห่งมอร์โรว์นินด์หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้เป็นเกมง่ายๆ ในขณะที่ทีมพัฒนาหลักของ Bethesda มุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่ที่ยาวนาน แต่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้พิมพ์เขียวประวัติศาสตร์เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นลง เกม remasters เหล่านี้กำหนดเป้าหมายเกมที่มีผู้ชมในตัวซึ่งมักจะเป็นเกม RPG แรกที่เล่นเกมหลายคนในช่วงรุ่นของพวกเขา การฟื้นฟูชื่อเหล่านี้ยังแนะนำคนรุ่นใหม่สู่โลกที่มีเสน่ห์ของ Tamriel หรือการผจญภัยหลังสันทรายของลาสเวกัสและ DC
Bethesda ได้ใช้ประโยชน์จากกลยุทธ์นี้เพื่อให้ได้ผลดีมาก ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งมีการแสดงความเคารพจากการแสดง เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 ในยุโรปเพียงอย่างเดียวเพิ่มขึ้นมากกว่า 7,500% แม้ว่าเกมจะมีอายุเกือบทศวรรษ
Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนสังเกตเห็นว่า Fallout 3 remaster ตามแผนหลังจากการให้อภัยสองปี แม้ว่าระยะเวลาดั้งเดิมได้เปลี่ยนไป - การให้อภัยถูกกำหนดไว้ในขั้นต้นสำหรับปีงบประมาณ 2565 - สมมติว่าช่วงเวลาเดิมถือไว้ แต่การรีเมค Fallout 3 สามารถคาดการณ์ได้ในปี 2569 ซึ่งสอดคล้องกับซีซั่นที่สองของซีรีย์ Fallout TV ในขณะที่ remaster Fallout ดูเหมือนว่าจะหลีกเลี่ยงไม่ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการแสดงการเปลี่ยนโฟกัสไปยัง New Vegas สามารถพูดคุยกันก่อนว่า Bethesda และ Showrunners Graham Wagner และ Geneva Robertson-Dworet คำใบ้ที่น่าประหลาดใจ ด้วยการทำงานร่วมกันระหว่างฤดูกาลแรกและบรรยากาศของ Fallout 4 Bethesda สามารถยกระดับกลยุทธ์ได้ยิ่งขึ้นสำหรับฤดูกาลที่สองของเวกัสเป็นศูนย์กลางใหม่หรือไม่? พวกเขาถูกลืมเลือน-มันไม่เกินขอบเขตของความเป็นไปได้ที่รถเทรลเลอร์ใหม่ของเวกัสรีมาสเตอร์รอเราในตอนท้ายของการแข่งขัน Fallout Season 2
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกด้านหลังของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงมันเป็น Elder Scrolls III: Morrowind อย่างไม่ต้องสงสัย แฟน ๆ ได้พูดคุยกันมานานกับสิ่งนี้โดยมีผู้ที่ชื่นชอบคนหนึ่งกลุ่มหนึ่งแม้กระทั่งการสร้าง Morrowind ใหม่โดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ที่ขนานนามว่า Skyblivion กระนั้นมอร์โรว์นินด์ก็เป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับการสร้างใหม่ มันแสดงให้เห็นถึงขั้นตอนการเปลี่ยนผ่านในวิวัฒนาการของเบเทสดา - มันแตกต่างจากเกม Modern Elder Scrolls มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาด้วยเรื่องราวส่วนใหญ่ที่ถ่ายทอดผ่านข้อความขาดเครื่องหมายเควส (บังคับให้ผู้เล่นจดบันทึกทิศทางจาก NPCs เว้นแต่ว่าพวกเขาจะจำได้อย่างสมบูรณ์แบบ) และไม่มีฟิสิกส์การต่อสู้ ในขณะที่ Virtuos สามารถปรับแต่งระบบที่ยุ่งยากมากขึ้นของ Oblivion แต่กรอบทั้งหมดของ Morrowind เป็นระบบที่ซับซ้อน นี่คือเหตุผลที่หลาย ๆ คนเป็นที่รัก แต่ทำไมมันถึงยากที่จะสร้างใหม่ การสร้าง Morrowind ใหม่เป็นการกระทำที่สมดุล ทำให้ทันสมัยเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเสน่ห์ดั้งเดิม รักษากลไกที่ล้าสมัยมากเกินไปและอาจรู้สึกหงุดหงิดมากกว่าการถอนตัวอย่างรุนแรง
เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นและพัฒนาในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ทำให้แฟน ๆ ของ Grand Theft Auto มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษผ่านโลกที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ GTA Online โดยระดมทุนงบประมาณที่มีข่าวลือที่มีข่าวลือสำหรับ GTA 6 Forte ของ Bethesda อยู่ในโลกที่มีรายละเอียดมากมาย อย่างไรก็ตามการตอบสนองอย่างล้นหลามต่อการให้อภัยของ Virtuos แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะทบทวนบทประวัติศาสตร์ของ Elder Scrolls นี่ไม่ได้หมายความว่า remaster ใด ๆ ที่รับประกันความสำเร็จ - อันนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการวางแผนอย่างรอบคอบและการดำเนินการที่มีทักษะซึ่งแตกต่างจาก GTA ฉบับกำหนด GTA ของ Rockstar - แต่วิธีใดที่ดีกว่าสำหรับกษัตริย์ในอดีตของ RPG สมัยใหม่