Ev > Haberler > "Bethesda'nın canlanmasının anahtarı, Oblivion Shows"

"Bethesda'nın canlanmasının anahtarı, Oblivion Shows"

By EthanMay 13,2025

Azura tarafından, Azura tarafından, Azura tarafından - söylentiler doğruydu. Dün, Bethesda nihayet Virtuos'un Remaster'ı (ya da gerçekten bir yeniden yapım mı?) Açıklayarak interneti ateşe verdi. Bir 'Elder Scrolls', yüz binlerce oyuncunun dalışını anında gören sürpriz bir gölge düşüşüyle ​​sonuçlandı. Küresel heyecan ve kutlama anı, Bethesda oyun stüdyolarının karşılaştığı son zorluklar arasında çok ihtiyaç duyulan bir umut ışığı gibi geliyor. Fallout 76'nın Rocky lansmanını takiben yıllarca süren hasar kontrolünü yönetmekten yeni bilimkurgu evrenleri Starfield'ın ılık resepsiyonuna kadar Bethesda'nın son projeleri birçok hayranı merak etti: Bethesda dokunuşunu kaybetti mi? RPG manzarası, Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 ve Obsidian'ın Dış Dünya franchise'ı, hem Elder Scrolls ve Fallout’un manevi halefleri olarak eleştirel beğeni topladı. Elder Scrolls 6 ve Fallout 5 hala yıllar uzakta olsa da, bu unutulma yeniden yayınlanması, bekleyebileceğiniz yönde olmasa da, çok önemli bir adım olabilir.

Zenith'te Bethesda Game Studios, RPG'lerin tartışmasız şampiyonuydu. 2020'de Microsoft'tan sızan FTC belgeleri, Fallout 4'ün bugüne kadar 25 milyon adet sattığını ve Vgchartz'a göre sadece ilk haftasında 5 milyondan fazla birim satıldığını açıkladı. 2023'te Todd Howard, Skyrim'in 60 milyon satıştan geçtiğini ve sayısız yeniden yayınla desteklendiğini duyurdu. Buna karşılık, Starfield'ın lansman sonrası yılda üç milyonun biraz üzerinde bir buçuk adet satışı, Game Pass aboneleri ve bir PlayStation sürümünün yokluğunu göz önünde bulundurarak bile Bethesda için bir hayal kırıklığı olmalı. Özel bir hayran kitlesine rağmen, Starfield'ın sayıları Elder Scrolls ve Fallout'la karşılaştırıldığında solgunlaştı ve hayranları bile oyunun ilk genişleme, paramparça alandan memnuniyetsizliği ifade etti.

Bu durum Bethesda için önemli bir zorluk sunuyor. Elder Scrolls 6 hala “yıllar uzakta” ​​ve Fallout 5 sadece stüdyonun koridorlarında bir fısıltı ile, bir zamanlar ikonik RPG geliştiricisi fanbase için sihri nasıl yeniden canlandırabilir? Cevap, katlı geçmişini tekrar gözden geçirir.

Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster'ın Eylül 2023'te ortaya çıktığı söylentiler, 2006 klasik Tamriel gezisinin bir remaster'ı da dahil olmak üzere birkaç habersiz Bethesda başlığından bahsetti. Sessizlik, Ocak 2025'te, eski bir Virtuos çalışanının daha fazla ayrıntı sızdırdığı ve Stormcloaks'a karşı Imperials Divide'ı anımsatan Elder Scrolls hayranları arasında tartışmayı karıştırdığı zaman kırıldı. Geçen hafta, taşkın kapıları açıldı (erken de olsa), interneti ateşledi - 'Elder Scrolls VI: Oblivion' için 6.4 milyondan fazla Google araması kaydedildi, sadece geçen hafta% 713 artış. Zirvede, Bethesda'nın canlı yayınını yarım milyondan fazla izleyiciyi çekti. Sızıntılara rağmen veya belki de, 19 yaşındaki bir oyunun yeniden reveal'ına tanık olmak için 600.000'den fazla insan ayarlandı. Remaster'ın tutkusu o kadar yoğundu ki, CDKeys gibi indirim oyun anahtar web sitelerinin çökmesine neden oldu ve fanatik ve yeşil adam oyun oynamayı bir taramaya yavaşlattı. Dün itibariyle Steam, 125.000 eşzamanlı oyuncu bildirdi ve oyun listeleri 1 numaralı en çok satan olarak doldurdu. Bethesda hayranlarının, unutulma kapılarından dökülen alevler kadar parlak bir şekilde yanıkları için sahip olduğu coşku.

Bir zamanlar ikonik RPG geliştiricisi hayran kitlelerini bir kez daha büyüleyebilir? Cevap geçmişinde yatıyor. “Oyunculardan gelen mesaj açık: Eğer (yeniden) inşa ederseniz gelecekler.” Hayranları bu uzun kalkınma dönemlerinde meşgul ve yatırım yapmanın daha iyi bir yolu, onları Morrowind'in gizemli adalarına veya Doğu Sahili'nin kıyamet sonrası manzaralarına geri dönmeye davet etmekten daha iyi bir yol var mı? Ticari bir bakış açısından, bu strateji beyinsizdir. Bethesda'nın ana geliştirme ekibi uzun süredir yeni projelere odaklanırken, Virtuos gibi güvenilir ortaklar tarihi planları daha kısa zaman dilimlerinde yapmak için kullanabilirler. Bu remasterlar, yerleşik kitlelerle oyunları hedefler, genellikle birçok oyuncunun kendi nesillerinde oynadığı ilk RPG'ler. Bu başlıkları canlandırmak, Tamriel'in büyüleyici dünyasına veya Las Vegas ve DC'nin kıyamet sonrası maceralarına yeni bir nesil sunuyor

Bethesda zaten bu stratejiyi büyük bir etki yarattı. Prime Video'daki Fallout TV şovunun ilk sezonunda Fallout 4, şovdan saygı duyan zamanında yeni nesil bir güncelleme eşliğinde%75'e kadar iskonto edildi. Sonuç olarak, sadece Avrupa'daki Fallout 4 satış, oyunun yaklaşık on yıllık olmasına rağmen% 7.500'ün üzerinde arttı.

Oblivion Remastered, geleceğe benzeyen geçmişe bir ziyaret sunuyor. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos

Microsoft'un sızdırılmış Bethesda yol haritasına baktığımızda, birçoğu iki yıl boyunca unutulmanın ardından planlanan bir Fallout 3 remaster'ı kaydetti. Orijinal zaman çizelgeleri değişmiş olsa da - Oblivion başlangıçta 2022 mali yılı için planlanmış olsa da - orijinal aralıkların devam ettiği varsayılarak, Fallout TV dizisinin ikinci sezonuyla mükemmel bir şekilde hizalanan bir Fallout 3 yeniden yapımı beklenebilir. Bir serpinti remaster şimdi kaçınılmaz görünse de, özellikle gösteri New Vegas'a odaklanarak, Bethesda ve showrunners Graham Wagner ve Cenevre Robertson-Dwowet arasındaki erken tartışmalar sürpriz yeni Vegas remake ile ipucu verebilir mi? İlk sezon ve Fallout 4 atmosferi arasındaki sinerji göz önüne alındığında, Bethesda yeni Vegas merkezli ikinci sezon için stratejisini daha da yükseltebilir mi? Gölge düşmüş unutulma-Fallout Sezon 2'nin finalinin sonunda yeni bir Vegas yeniden düzenlenmiş römorkun bizi beklediği olasılığın ötesinde değil.

Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Ancak, Bethesda'nın arka kataloğunda gerçekten bir yeniden yapmayı hak eden bir oyun varsa, şüphesiz Elder Scrolls III: Morrowind. Taraftarlar, bunun için uzun süredir istila ettiler, bir grup özel meraklılar Skyrim'in araçlarını kullanarak Morrowind'i bile Skyblivion olarak adlandırdı. Yine de Morrowind yeniden yapmak için eşsiz bir zorluk oluşturuyor. Bethesda'nın evriminde geçiş aşamasını temsil ediyor - temelde modern Elder Scrolls oyunlarından farklı. Sadece kısmen seslendirilmiş, hikayenin çoğu metin yoluyla aktarılır, görev işaretlerinden yoksundur (oyuncuları mükemmel bir hatırlamaya sahip olmadıkça NPC'lerden yönleri not etmeye zorlar) ve savaş fiziği yoktur. Virtuos, Oblivion'un daha hantal sistemlerinden bazılarını geliştirmeyi başarırken, Morrowind'in tüm çerçevesi karmaşık bir sistemdir. Bu yüzden birçok kişi tarafından seviliyor, ama aynı zamanda yeniden yapmanın bu kadar zor. Morrowind'i yeniden yapmak hassas bir dengeleme eylemidir. Çok modernleştirin ve orijinal cazibesini kaybetme riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz. Eski mekaniğinin çoğunu koruyun ve şiddetli bir Skota çekilmesinden daha sinir bozucu hissedebilir.

Bir stüdyo bir oyun alt türü ile eşanlamlı hale geldiğinde, zorluk kitlesini korurken yenilik yapmak ve gelişmektir. Rockstar Games Grand Theft Auto hayranlarını, GTA 6 için söylentiler ağır bütçesini finanse ederek, sürekli gelişen GTA dünyası boyunca on yıldan fazla bir süredir meşgul oldu. Bethesda'nın forte, zengin detaylı, geniş tek oyunculu dünyalarda yatıyor-Elder Scroll Online ve Fallout 76 aynı büyüyü yakalamıyor. Bununla birlikte, Virtuos'un Oblivion Remaster'ına ezici tepki, oyuncuların yaşlı parşömenlerin tarihi bölümlerini tekrar ziyaret etmeye istekli olduklarını açıkça göstermektedir. Bu, herhangi bir remaster'ın garantili bir başarı olduğu anlamına gelmez - bu özel, Rockstar'ın GTA kesin baskılarının aksine, dikkatli planlama ve yetenekli infazın bir kanıtıdır - ancak modern RPG'nin eski kralı için bazı sevgili klasiklere yeni hayatı solumaktan daha iyi bir yol var mı?

Önceki makale:İnşaat Simülatörü 4: Expert İpuçlarıyla Ana Bina Sonraki makale:Powerwash Simulator beklenmedik işbirliğini açıklıyor