Thuis > Nieuws > "Remakes de sleutel tot de revival van Bethesda, laat de vergetelheid zien"

"Remakes de sleutel tot de revival van Bethesda, laat de vergetelheid zien"

By EthanMay 13,2025

Door Azura, door Azura, door Azura - de geruchten waren waar. Gisteren heeft Bethesda internet in brand gestoken door eindelijk de remaster van virtuo's (of is het echt een remake?) Van de Elder Scrolls IV: Oblivion te onthullen. Een soorten 'Elder Scrolls Direct' culmineerde in een verrassende schaduwdruppel, die onmiddellijk honderdduizenden spelers zag duiken. Dit moment van wereldwijde opwinding en feest voelt als een broodnodig baken van hoop te midden van de recente uitdagingen waarmee Bethesda Game Studios is geconfronteerd. Van het beheren van jaren van schadebeheersing na Fallout 76's Rocky lancering tot de lauwe receptie van hun nieuwe sci-fi-universum, Starfield, Bethesda's recente projecten hebben veel fans afgevraagd: heeft Bethesda zijn aanraking verloren? Het RPG -landschap is fel competitief geworden, met Larian Studios 'Baldur's Gate 3 en Obsidian's The Outer Worlds Franchise die zowel kritische toejuiching als spirituele opvolgers voor oudere rollen en fallout verdienen. Hoewel Elder Scrolls 6 en Fallout 5 misschien nog jaren weg zijn, kan deze heruitgave van de vergetelheid een cruciale stap vooruit zijn, hoewel niet in de richting die men zou verwachten.

In zijn Zenith was Bethesda Game Studios de onbetwiste kampioen van RPGS. In 2020 onthulde FTC -documenten van Microsoft FTC -documenten dat Fallout 4 tot nu toe 25 miljoen eenheden had verkocht, met meer dan 5 miljoen eenheden verkocht in de eerste week alleen, aldus VGCHARTZ. In 2023 kondigde Todd Howard aan dat Skyrim 60 miljoen omzet had overtroffen, versterkt door talloze heruitgaven. Starfield's geschatte omzet van iets meer dan drie miljoen anderhalf jaar na de lancering, zelfs als je Game Pass-abonnees en de afwezigheid van een PlayStation-release moet zijn, moet een teleurstelling zijn voor Bethesda. Ondanks een toegewijde fanbase, bleek Starfield's cijfers bleek in vergelijking met die van de oudere rollen en fallout, en zelfs zijn fans hebben ontevredenheid over de eerste uitbreiding van de game, verbrijzelde ruimte.

Deze situatie vormt een belangrijke uitdaging voor Bethesda. Met de Elder Scrolls 6 nog steeds "jaren weg" en Fallout 5 Slechts een gefluister in de gangen van de studio, hoe kan deze eens iconische RPG-ontwikkelaar de magie herleppen voor zijn fanbase? Het antwoord kan liggen bij het opnieuw bezoeken van zijn legendarische verleden.

Geruchten over de Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster dook op in september 2023, aangewakkerd door gelekte Microsoft -documenten waarin verschillende onaangekondigde Bethesda -titels worden genoemd, waaronder een remaster van de klassieke reis van 2006 naar Tamriel. De stilte werd gebroken in januari 2025, toen een voormalige virtuo's medewerker meer details lekte, waardoor debat onder oudere scrolls -fans werd opgelopen die doen denken aan de Stormcloaks versus de Imperials Divide. Vorige week openden de sluizen (zij het voortijdig), waarbij het internet ontstak - meer dan 6,4 miljoen Google zoekt naar 'The Elder Scrolls VI: Oblivion' werden geregistreerd, alleen al in de afgelopen week een toename van 713%. Op zijn hoogtepunt trok Bethesda's onthulling Livestream meer dan een half miljoen kijkers aan. Ondanks of misschien vanwege de lekken, stemden meer dan 600.000 mensen af ​​om getuige te zijn van de herschikking van een 19-jarige wedstrijd. De ijver voor de remaster was zo intens dat het kortingswebsites zoals CDKEY's ervoor zorgde om te crashen, en vertraagde fanatieke en groene man gaming tot een kruip. Vanaf gisteren meldde Steam 125.000 gelijktijdige spelers, waarbij het spel bovenaan de hitlijsten staat als de #1 bestseller. Het enthousiasme Bethesda -fans hebben voor Oblivion Burns net zo helder als de vlammen die uit de Oblivion -poorten zelf morsen.

Hoe kan deze eens iconische RPG-ontwikkelaar hun fanbase opnieuw betoveren? Het antwoord ligt in het verleden. "Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen." Wat is een betere manier om fans betrokken en geïnvesteerd te houden tijdens deze lange ontwikkelingsperioden dan om hen uit te nodigen om een ​​reis terug te maken naar de mysterieuze eilanden van Morrowind of de post-apocalyptische landschappen van de oostkust? Vanuit commercieel oogpunt is deze strategie een no-brainer. Terwijl het belangrijkste ontwikkelingsteam van Bethesda zich richt op langdurige nieuwe projecten, kunnen vertrouwde partners zoals virtuo's historische blauwdrukken gebruiken om remasters te maken in kortere tijdframes. Deze remasters richten zich op games met ingebouwde publiek, vaak de eerste RPG's die veel gamers speelden tijdens hun respectieve generaties. Revitaliseren van deze titels introduceert ook een nieuwe generatie in de betoverende wereld van Tamriel of de post-apocalyptische avonturen van Las Vegas en DC

Bethesda heeft deze strategie al veel effect gebruikt. Tijdens het eerste seizoen van het Fallout TV-programma op Prime Video werd Fallout 4 verdisconteerd met maximaal 75%, vergezeld van een tijdige Next-Gen-update met hommages van de show. Als gevolg hiervan steeg Fallout 4 -omzet in Europa alleen al meer dan 7.500%, ondanks dat het spel bijna tien jaar oud was.

Oblivion Remastered biedt een bezoek aan het verleden dat op de toekomst lijkt. Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's

Terugkijkend op Microsoft's gelekte Bethesda -routekaart, merkten velen op een geplande Fallout 3 -remaster na de vergetelheid na twee jaar. Hoewel de originele tijdlijnen zijn verschoven - de vergetelheid was aanvankelijk gepland voor het fiscale jaar 2022 - uitgaande van de oorspronkelijke intervallen, kan een Fallout 3 -remake worden verwacht voor 2026, perfect in overeenstemming met het tweede seizoen van de Fallout TV -serie. Hoewel een fallout-remaster nu onvermijdelijk lijkt, vooral met de show die de focus verschuift naar nieuwe Vegas, kunnen vroege discussies tussen Bethesda en showrunners Graham Wagner en Genève Robertson-Dworet hint naar een verrassende nieuwe Vegas-remake? Kan Bethesda zijn strategie, gezien de synergie tussen het eerste seizoen en de atmosfeer van Fallout 4, nog verder verheffen voor het nieuwe tweede seizoen op Vegas? Ze hebben schaduw geslagen Oblivion-het is niet buiten het rijk van de mogelijkheid dat een nieuwe Trailer van Vegas ons wacht aan het einde van de finale van Fallout Seizoen 2.

Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Als er echter één spel is in de back -catalogus van Bethesda die echt een remake verdient, is het ongetwijfeld de Elder Scrolls III: Morrowind. Fans hebben hier al lang naar gezocht, met één groep toegewijde enthousiastelingen die zelfs Morrowind opnieuw maken met behulp van Skyrim's tools, SkyBlivion nagesynchroniseerd. Toch vormt Morrowind een unieke uitdaging voor het opnieuw maken. Het vertegenwoordigt een overgangsfase in de evolutie van Bethesda - het is fundamenteel anders dan de moderne Elder Scrolls -games. Het is slechts gedeeltelijk geuit, met veel van het verhaal dat door tekst wordt overgebracht, mist questmarkeringen (die spelers dwingen om richtingen van NPC's te noteren tenzij ze een perfecte terugroepactie hebben), en heeft geen gevechtsfysica. Terwijl virtuo's erin slaagden om enkele meer omslachtige systemen van Oblivion te verfijnen, is het hele kader van Morrowind een complex systeem. Daarom is het door velen geliefd, maar ook waarom het zo moeilijk is om opnieuw te maken. Morrowind opnieuw maken is een delicate evenwichtsoefening. Moderniseer het te veel, en u riskeert zijn oorspronkelijke charme te verliezen. Behouden te veel van zijn verouderde mechanica, en het kan frustrerender aanvoelen dan een ernstige skooma -terugtrekking.

Wanneer een studio synoniem wordt met een gaming-subgenre, is de uitdaging om te innoveren en te evolueren met behoud van zijn publiek. Rockstar Games heeft Grand Theft Auto-fans meer dan tien jaar bezig gehouden door de steeds evoluerende wereld van GTA online, het geruchten de geruchten budget voor GTA 6 financierd. Bethesda's forte ligt in rijk gedetailleerde, uitgebreide single-player werelden-Elder Rolls Online en Fallout 76 Vast niet dezelfde magie. Uit de overweldigende reactie op de Oblivion Remaster van Virtuo's blijkt echter duidelijk dat gamers graag de historische hoofdstukken van oudere rollen opnieuw willen bezoeken. Dit betekent niet dat een remaster gegarandeerd succes is - deze specifieke is een bewijs van zorgvuldige planning en bekwame uitvoering, in tegenstelling tot de GTA -definitieve edities van Rockstar - maar wat is een betere manier voor de voormalige koning van de moderne RPG om zijn kroon te herwinnen dan door nieuw leven in te ademen in een aantal geliefde klassiekers?

Vorig artikel:Bouwsimulator 4: Beheers bouwen met Expert tips Volgend artikel:Powerwash Simulator onthult onverwachte samenwerking