Bởi Azura, bởi Azura, bởi Azura - những tin đồn là đúng. Hôm qua, Bethesda đã đốt cháy Internet bằng cách cuối cùng đã tiết lộ bản remaster của Virtuos (hoặc nó thực sự là một bản làm lại?) Của Elder Scrolls IV: Oblivion. Một 'Elder Scrolls trực tiếp' các loại lên đến đỉnh điểm trong một bóng tối bất ngờ, ngay lập tức chứng kiến hàng trăm ngàn người chơi lặn vào. Khoảnh khắc của sự phấn khích và lễ kỷ niệm toàn cầu này cảm thấy như một ngọn hải đăng rất cần thiết giữa những thử thách gần đây mà Bethesda Game Studios đã phải đối mặt. Từ việc quản lý nhiều năm kiểm soát thiệt hại sau khi Rocky ra mắt Rocky 76 cho đến buổi tiếp tân ấm áp của vũ trụ khoa học viễn tưởng mới của họ, Starfield, các dự án gần đây của Bethesda đã khiến nhiều người hâm mộ tự hỏi: Bethesda có mất liên lạc không? Phong cảnh RPG đã trở nên cạnh tranh khốc liệt, với Gate 3 Baldur của Larian Studios và nhượng quyền Thế giới Outer của Obsidian đều nhận được sự hoan nghênh quan trọng khi những người kế vị tinh thần cho Elder Scrolls và Fallout. Mặc dù Elder Scrolls 6 và Fallout 5 vẫn có thể còn nhiều năm nữa, việc giải phóng lại sự lãng quên này có thể là một bước tiến quan trọng, mặc dù không theo hướng người ta có thể mong đợi.
Tại Zenith, Bethesda Game Studios là nhà vô địch không thể tranh cãi của game nhập vai. Vào năm 2020, các tài liệu FTC bị rò rỉ từ Microsoft tiết lộ rằng Fallout 4 đã bán 25 triệu chiếc cho đến nay, với hơn 5 triệu chiếc được bán trong tuần đầu tiên, theo VGChartz. Năm 2023, Todd Howard tuyên bố rằng Skyrim đã vượt qua doanh số 60 triệu, được củng cố bởi nhiều lần phát hành lại. Ngược lại, doanh số ước tính của Starfield chỉ hơn ba triệu đơn vị mỗi năm rưỡi sau khi ra mắt, thậm chí xem xét các thuê bao Game Pass và không có bản phát hành PlayStation, phải là một sự thất vọng cho Bethesda. Mặc dù có một người hâm mộ chuyên dụng, những con số của Starfield nhạt so với những người của Elder Scrolls và Fallout, và thậm chí người hâm mộ của nó đã bày tỏ sự không hài lòng với bản mở rộng đầu tiên của trò chơi, không gian tan vỡ.
Tình huống này đưa ra một thách thức đáng kể cho Bethesda. Với The Elder Scrolls 6 vẫn còn nhiều năm nữa, và Fallout 5 chỉ là một lời thì thầm trong hành lang của studio, làm thế nào nhà phát triển game nhập vai chính hiệu này có thể nhen nhóm lại phép thuật cho cơ sở fan hâm mộ của nó? Câu trả lời có thể nằm trong việc xem lại quá khứ lưu trữ của nó.
Tin đồn về The Elder Scrolls IV: OBRIVION Remaster nổi lên vào tháng 9 năm 2023, gây ra bởi các tài liệu bị rò rỉ của Microsoft đề cập đến một số tựa game Bethesda không báo trước, bao gồm một bản remaster của chuyến đi cổ điển năm 2006 tới Tamriel. Sự im lặng đã bị phá vỡ vào tháng 1 năm 2025, khi một cựu nhân viên Virtuos rò rỉ thêm chi tiết, khuấy động cuộc tranh luận giữa những người hâm mộ Elder Scrolls gợi nhớ đến Stormcloaks so với sự phân chia của Hoàng gia. Tuần trước, lũ lụt đã mở (mặc dù sớm), đốt cháy internet - hơn 6,4 triệu tìm kiếm của Google cho 'The Elder Scrolls VI: Oblivion' đã được ghi nhận, tăng 713% trong tuần trước. Vào thời kỳ đỉnh cao, Bethesda tiết lộ livestream đã thu hút hơn nửa triệu người xem. Mặc dù hoặc có lẽ vì rò rỉ, hơn 600.000 người đã điều chỉnh để chứng kiến việc tái hiện lại một trò chơi 19 tuổi. Sự nhiệt thành cho bản remaster rất mãnh liệt đến nỗi nó khiến các trang web khóa trò chơi giảm giá như CDKeys bị sập, và làm chậm sự cuồng tín và người đàn ông xanh và chơi game để thu thập thông tin. Kể từ ngày hôm qua, Steam đã báo cáo 125.000 người chơi đồng thời, với trò chơi đứng đầu bảng xếp hạng là người bán chạy nhất số 1. Những người hâm mộ Bethesda nhiệt tình có cho sự lãng quên cháy bỏng rực rỡ như ngọn lửa tràn ra từ chính những cánh cổng lãng quên.
Làm thế nào nhà phát triển game nhập vai chính thức này có thể mê hoặc người hâm mộ của họ một lần nữa? Câu trả lời nằm trong quá khứ của nó. Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: Nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Còn cách nào tốt hơn để giữ cho người hâm mộ tham gia và đầu tư trong những giai đoạn phát triển dài này hơn là mời họ thực hiện một chuyến đi trở lại các hòn đảo bí ẩn của Morrowind hoặc cảnh quan hậu tận thế của Bờ Đông? Từ quan điểm thương mại, chiến lược này là không có trí tuệ. Trong khi nhóm phát triển chính của Bethesda tập trung vào các dự án mới có lâu dài, các đối tác đáng tin cậy như Virtuos có thể sử dụng các bản thiết kế lịch sử để tạo ra các bản phối lại trong các khung thời gian ngắn hơn. Những bản remaster này nhắm vào các trò chơi với các đối tượng tích hợp, thường là các game nhập vai đầu tiên mà nhiều game thủ đã chơi trong các thế hệ tương ứng của họ. Hồi sinh những tựa game này cũng giới thiệu một thế hệ mới về thế giới mê hoặc của Tamriel hoặc Cuộc phiêu lưu hậu tận thế của Las Vegas và DC
Bethesda đã tận dụng chiến lược này để có hiệu quả tuyệt vời. Trong mùa đầu tiên của chương trình truyền hình Fallout trên Video Prime, Fallout 4 đã được giảm giá tới 75%, kèm theo một bản cập nhật thế hệ tiếp theo kịp thời có sự tôn kính từ chương trình. Do đó, doanh số của Fallout 4 ở châu Âu đã tăng hơn 7.500% mặc dù trò chơi đã gần một thập kỷ.
Khai thác remastered cung cấp một chuyến thăm đến quá khứ trông giống như tương lai. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos
Nhìn lại lộ trình Bethesda bị rò rỉ của Microsoft, nhiều người ghi nhận bản remaster Fallout 3 theo kế hoạch sau khi bị lãng quên hai năm. Mặc dù các mốc thời gian ban đầu đã thay đổi - Oblivion ban đầu được dự kiến cho năm tài chính 2022 - giả sử các khoảng thời gian ban đầu, một bản làm lại Fallout 3 có thể được dự đoán cho năm 2026, phù hợp hoàn hảo với phần thứ hai của loạt phim truyền hình Fallout. Mặc dù một bản remaster Fallout bây giờ dường như không thể tránh khỏi, đặc biệt là với chương trình chuyển trọng tâm sang New Vegas, các cuộc thảo luận sớm giữa Bethesda và những người dẫn chương trình Graham Wagner và Geneva Robertson-Dworet có thể gợi ý về một bản làm lại của New Vegas không? Với sức mạnh tổng hợp giữa mùa đầu tiên và bầu không khí của Fallout 4, Bethesda có thể nâng cao chiến lược của mình hơn nữa cho mùa thứ hai mới ở Vegas không? Họ bị bỏ rơi trong bóng tối-nó không vượt quá khả năng một đoạn giới thiệu mới của Vegas đang chờ chúng tôi vào cuối trận chung kết mùa 2 của Fallout.
Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Tuy nhiên, nếu có một trò chơi trong danh mục trở lại của Bethesda thực sự xứng đáng được làm lại, thì đó chắc chắn là Elder Scrolls III: Morrowind. Người hâm mộ từ lâu đã kêu gọi điều này, với một nhóm những người đam mê tận tụy thậm chí còn làm lại Morrowind bằng các công cụ của Skyrim, được mệnh danh là Skyblivion. Tuy nhiên, Morrowind đặt ra một thách thức độc đáo để làm lại. Nó đại diện cho một giai đoạn chuyển tiếp trong sự tiến hóa của Bethesda - nó khác về cơ bản với các trò chơi Elder Scrolls hiện đại. Nó chỉ được lồng tiếng một phần, với phần lớn câu chuyện được truyền tải qua văn bản, thiếu các điểm đánh dấu nhiệm vụ (buộc người chơi phải ghi lại các hướng dẫn từ NPC trừ khi họ thu hồi hoàn hảo) và không có vật lý chiến đấu. Trong khi Virtuos quản lý để tinh chỉnh một số hệ thống cồng kềnh hơn của Oblivion, toàn bộ khung của Morrowind là một hệ thống phức tạp. Đây là lý do tại sao nó được nhiều người yêu thích, nhưng cũng là lý do tại sao nó rất khó để làm lại. Làm lại Morrowind là một hành động cân bằng tinh tế. Hiện đại hóa nó quá nhiều, và bạn có nguy cơ mất đi sự quyến rũ ban đầu của nó. Giữ lại quá nhiều cơ chế lỗi thời của nó, và nó có thể cảm thấy bực bội hơn so với việc rút Skooma nghiêm trọng.
Khi một studio trở thành đồng nghĩa với một thể loại phụ chơi game, thách thức là đổi mới và phát triển trong khi vẫn giữ được khán giả của mình. Rockstar Games đã giữ cho những người hâm mộ ô tô Grand Theft tham gia trong hơn một thập kỷ thông qua thế giới không ngừng phát triển của GTA Online, tài trợ cho ngân sách khổng lồ được đồn đại cho GTA 6. Forte của Bethesda nằm ở thế giới một người chơi đơn, mở rộng. Tuy nhiên, phản ứng áp đảo đối với Remaster bị lãng quên của Virtuos cho thấy rõ rằng các game thủ rất háo hức xem lại các chương lịch sử của Elder Scrolls. Điều này không có nghĩa là bất kỳ bản remaster nào được đảm bảo thành công - đặc biệt này là một minh chứng cho việc lập kế hoạch cẩn thận và thực hiện lành nghề, không giống như các phiên bản xác định của GTA của Rockstar - nhưng cách nào tốt hơn để cựu vua của game nhập vai hiện đại lấy lại vương miện hơn là truyền cuộc sống mới vào một số tác phẩm kinh điển yêu quý?