Azura, autor: Azura, autor: Azura - pogłoski były prawdziwe. Wczoraj Bethesda podpalił Internet, w końcu odsłoniąc remaster wirtui (a może to naprawdę remake?) Starszych Scrolls IV: Oblivion. Kulminacją „Starszego Scrolls” zakończył się niespodzianką cienia, który natychmiast odnotował setki tysięcy graczy nurkujących. Ten moment globalnego podniecenia i uroczystości wydaje się bardzo potrzebnym światłem nadziei wśród ostatnich wyzwań Bethesda Game Studios. Od zarządzania wieloletnią kontrolą szkód po skalistej premiery Fallout 76 po letnią przyjęcie nowego wszechświata science fiction, Starfield, ostatnie projekty Bethesdy sprawiły, że wielu fanów zastanawiało się: Czy Bethesda stracił kontakt? Krajobraz RPG stał się zacięcie konkurencyjny, a seria Baldur Baldur Baldur's Gate 3 Larian Studios i Obsidian's Outer Worlds zdobywa uznanie krytyków jako duchowości następców starszych zwojów i opadów. Podczas gdy Elder Scrolls 6 i Fallout 5 mogą być już od lat, to ponowne wydanie zapomnienia może być kluczowym krokiem naprzód, choć nie można się spodziewać.
W Zenith Bethesda Game Studios był niekwestionowanym mistrzem RPG. Według VGChartz, w 2020 r. Wyciekane dokumenty FTC z Microsoft ujawniło, że Fallout 4 sprzedał 25 milionów sztuk, z ponad 5 milionami sztuk sprzedanych w samym pierwszym tygodniu. W 2023 r. Todd Howard ogłosił, że Skyrim przekroczył 60 milionów sprzedaży, wzmocniony licznymi ponownymi wydaniami. Natomiast szacowana sprzedaż Starfield wynosząca nieco ponad trzy miliony sztuk na półtora roku po uruchomieniu, nawet biorąc pod uwagę subskrybentów Game Pass i brak wydania PlayStation, musi być rozczarowaniem dla Bethesdy. Pomimo dedykowanej bazy fanów liczby Starfield bladą w porównaniu z liczbami zwojów i opadów starszych, a nawet jego fani wyrazili niezadowolenie z pierwszej ekspansji gry, Shatted Space.
Ta sytuacja stanowi znaczące wyzwanie dla Bethesdy. Z Starszymi Scrolls 6 wciąż „od lat” i Fallout 5 tylko szeptem w korytarzach studia, jak ten niegdyś deweloper RPG może zniszczyć magię dla swojej bazy fanów? Odpowiedź może polegać na ponownym przeglądaniu jej piętrowej przeszłości.
Pogłoski o Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion pojawił się we wrześniu 2023 r., Wywołany wyciekłymi dokumentami Microsoft wspominający o kilku niezapowiedzianych tytułach Bethesda, w tym remaster klasycznej podróży do Tamriel w 2006 roku. Cisza została złamana w styczniu 2025 r., Kiedy były pracownik wirtuosów wyciekły więcej szczegółów, poruszając debatę wśród fanów Elder Scrolls przypominających Stormcloaks vs. The Imperials Divide. W ubiegłym tygodniu otworzyły się (choć przedwcześnie), zapalając Internet - zarejestrowano ponad 6,4 miliona wyszukiwania Google „The Elder Scrolls VI: Oblivion”, co stanowi wzrost o 713% w ciągu ostatniego tygodnia. W szczycie Bethesdy ujawniają transmisję na żywo, które przyciągnęło ponad pół miliona widzów. Pomimo wycieków, ponad 600 000 osób dostroiło się, by być świadkiem ponownej realizacji 19-letniej gry. Zapał dla remasteru był tak intensywny, że spowodował awarię kluczowych stron z rabatami, takimi jak Cdkeys, i spowolnił grę fanatyczną i Green Man do pełzania. Wczoraj Steam zgłosił 125 000 równoczesnych graczy, a gra na szczycie list przebojów jako bestsellera nr 1. Entuzjazm fani Bethesdy mają dla zapomnienia płonący tak jasno, jak płomienie, które rozlewają się z samych bram Oblivion.
Jak ten niegdyś deweloper RPG może znów oczarować swoją bazę fanów? Odpowiedź leży w przeszłości. „Wiadomość od graczy jest jasna: jeśli (ponownie) go zbudujesz, przyjdzie”. Czy jest lepszy sposób na zaangażowanie i inwestowanie fanów w tych długich okresach rozwoju niż zaprosić ich do podróży z powrotem na tajemnicze wyspy Morrowind lub postapokaliptyczne krajobrazy wschodniego wybrzeża? Z komercyjnego punktu widzenia strategia ta nie ma problemu. Podczas gdy główny zespół programistów Bethesdy koncentruje się na nowych projektach, zaufani partnerzy tacy jak wirtui mogą korzystać z historycznych planów do tworzenia remasterów w krótszych ramach czasowych. Te remastery są ukierunkowane na gry z wbudowanymi odbiorcami, często pierwsze gry RPG, które wielu graczy grało podczas swoich pokoleń. Rewitalizacja tych tytułów wprowadza także nowe pokolenie w czarującym świecie Tamriel lub postapokaliptyczne przygody Las Vegas i DC
Bethesda już wykorzystała tę strategię do wielkiego skutku. Podczas pierwszego sezonu programu telewizyjnego Fallout w Prime Video Fallout 4 został zdyskontowany nawet o 75%, w towarzystwie aktualnej aktualizacji nowej generacji z hołdem z serialu. W rezultacie sprzedaż Fallout 4 w samej Europie wzrosła o ponad 7500%, mimo że gra miała prawie dekadę.
Oblivion Remastered oferuje wizytę w przeszłości, która wygląda jak przyszłość. Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos
Patrząc wstecz na wyciek Microsoft Bethesda RoadMap, wielu zauważyło planowany Fallout 3 Remaster po zapomnieniu o dwa lata. Chociaż oryginalne osi czasu się zmieniły - oblivion początkowo został zaplanowany na rok obrotowy 2022 - zakładając, że oryginalne przedziały trzymają się, remake Fallout 3 można przewidzieć w 2026 r., Idealnie dostosowując się do drugiego sezonu serialu telewizyjnego Fallout. Podczas gdy remaster Fallout wydaje się teraz nieunikniony, szczególnie w przypadku zmiany koncentracji na Nowych Vegas, czy wczesne dyskusje między Bethesdą i showrunnerami Grahamem Wagnerem i Genewą Robertson-Dworet wskazują na niespodziewany remake New Vegas? Biorąc pod uwagę synergię między pierwszym sezonem a atmosferą Fallout 4, czy Bethesda może podnieść swoją strategię jeszcze bardziej na nowy sezon zorientowany na Vegas? Oskarte w cieniu-nie jest poza dziedziną możliwości, aby czeka na nas nowy zremasterowany przyczep Vegas pod koniec finału Fallout Season 2.
Wiadomość od graczy jest jasna: jeśli (ponownie) ją zbudujesz, przyjdzie. Jeśli jednak w katalogu Bethesdy jest jedna gra, która naprawdę zasługuje na remake, to niewątpliwie starszy Scrolls III: Morrowind. Fani od dawna się za to zastrzelili, a jedna grupa oddanych entuzjastów nawet przerabia Morrowind przy użyciu narzędzi Skyrim, nazwanego Skyblivion. Jednak Morrowind stanowi wyjątkowe wyzwanie dla przeróbki. Reprezentuje fazę przejściową w ewolucji Bethesdy - zasadniczo różni się od nowoczesnych gier Elder Scrolls. Jest to tylko częściowo wyrażone, z większością historii przekazywanej przez tekst, brakuje znaczników zadań (zmuszając graczy do zapisywania wskazówek z NPC, chyba że mają doskonałe przypomnienie) i nie ma fizyki bojowej. Podczas gdy wirantom udało się udoskonalić niektóre z bardziej uciążliwych systemów Oblivion, całe ramy Morrowind jest złożonym systemem. Właśnie dlatego jest to ukochane przez wielu, ale także dlatego, że tak trudno jest przerobić. Remakcja Morrowind jest delikatnym aktem równowagi. Zbyt bardzo to zmodernizuj, a ryzykujesz utratą oryginalnego uroku. Zachowaj zbyt wiele przestarzałych mechaników i może to czuć się bardziej frustrujące niż poważne wycofanie się w Skoomę.
Kiedy studio staje się synonimem podgatunku gier, wyzwaniem jest wprowadzenie innowacji i ewolucji przy jednoczesnym zachowaniu odbiorców. Rockstar Games utrzymywał fanów Grand Theft Auto przez ponad dekadę w stale rozwijającym się świecie GTA online, finansując plotki o wysokim budżecie na GTA 6. Forte Bethesdy leży w bogato szczegółowych, ekspansywnych światach dla jednego gracza-Elder Scrolls Online i Falout 76 Po prostu nie wychwytują tej samej magii. Jednak przytłaczająca reakcja na remaster wirtuiów wyraźnie pokazuje, że gracze chętnie odwiedzają historyczne rozdziały Zwojów Starszych. Nie oznacza to, że żaden remaster jest gwarantowany sukces - ten szczególny jest świadectwem starannego planowania i wykwalifikowanego wykonania, w przeciwieństwie do definitywnych edycji GTA Rockstar - ale jaki jest lepszy sposób dla byłego króla współczesnego RPG, aby odzyskać koronę niż przez oddychanie nowego życia w niektóre klimatyczne klasyki?