Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, itinakda ni Bethesda ang Internet sa sunog sa pamamagitan ng sa wakas ay nagbubukas ng remaster ng Virtuos '(o talagang muling paggawa?) Ng The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ang isang 'nakatatandang scroll nang direkta' ng mga uri na natapos sa isang sorpresa na anino-drop, na agad na nakakita ng daan-daang libong mga manlalaro na sumisid. Ang sandaling ito ng pandaigdigang kaguluhan at pagdiriwang ay naramdaman tulad ng isang kinakailangang beacon ng pag-asa sa gitna ng mga kamakailang mga hamon na nahaharap sa mga studio ng laro ng Bethesda. Mula sa pamamahala ng mga taon ng pagkontrol sa pinsala kasunod ng mabulok na paglulunsad ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng kanilang bagong uniberso ng sci-fi, Starfield, ang mga kamakailang proyekto ni Bethesda ay nag-iwan ng maraming mga tagahanga na nagtataka: Nawala ba ang Bethesda? Ang tanawin ng RPG ay naging mabangis na mapagkumpitensya, kasama ang Gate ng Baldur ng Larian Studios at ang franchise ng Obsidian's The Outer Worlds ay parehong kumita ng kritikal na pag -akyat bilang mga espirituwal na kahalili sa Elder Scroll at Fallout. Habang ang Elder Scrolls 6 at Fallout 5 ay maaaring maging mga taon pa rin, ang muling paglabas ng limot na ito ay maaaring maging isang pivotal na hakbang pasulong, kahit na hindi sa direksyon na maaaring asahan ng isang tao.
Sa zenith nito, ang Bethesda Game Studios ay ang hindi mapag -aalinlanganan na kampeon ng mga RPG. Noong 2020, ipinahayag ng mga leak na dokumento ng FTC mula sa Microsoft na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng 25 milyong yunit hanggang ngayon, na may higit sa 5 milyong mga yunit na nabili sa unang linggo lamang, ayon sa VGChartz. Noong 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, na pinalakas ng maraming muling paglabas. Sa kaibahan, ang tinantyang benta ng Starfield na higit sa tatlong milyong mga yunit sa isang taon at kalahating post-launch, kahit na isinasaalang-alang ang mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng paglabas ng PlayStation, ay dapat na isang pagkabigo para sa Bethesda. Sa kabila ng isang dedikadong fanbase, ang mga numero ng Starfield ay namumutla kung ihahambing sa mga nakatatandang scroll at fallout, at kahit na ang mga tagahanga nito ay nagpahayag ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak ng laro, nabasag na espasyo.
Ang sitwasyong ito ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa Bethesda. Sa mga nakatatandang scroll na 6 pa rin ang "mga taon na ang layo" at ang Fallout 5 ay isang bulong lamang sa mga corridors ng studio, paano ito muling nag-i-iconic na RPG developer na muling nagbabalik sa mahika para sa fanbase nito? Ang sagot ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa nakaraan nitong nakaraan.
Mga alingawngaw ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster na na -surf noong Setyembre 2023, na pinukaw ng mga leaked na dokumento ng Microsoft na binabanggit ang ilang hindi ipinapahayag na mga pamagat ng Bethesda, kabilang ang isang remaster ng 2006 na klasikong paglalakbay sa Tamriel. Ang katahimikan ay nasira noong Enero 2025, nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay tumagas ng higit pang mga detalye, ang pagpapakilos ng debate sa mga tagahanga ng Elder Scrolls na nakapagpapaalaala sa Stormcloaks kumpara sa paghati sa Imperial. Noong nakaraang linggo, binuksan ang mga baha (kahit na wala sa panahon), na hindi pinapansin ang Internet - higit sa 6.4 milyong mga naghahanap ng Google para sa 'The Elder Scrolls VI: Oblivion' ay naitala, isang 713% na pagtaas sa nakaraang linggo lamang. Sa rurok nito, ibunyag ni Bethesda ang livestream na nakakaakit ng higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila o marahil dahil sa mga pagtagas, mahigit sa 600,000 katao ang nakatutok upang masaksihan ang muling pagpayag ng isang 19-taong-gulang na laro. Ang masigasig para sa remaster ay napakatindi nito na nagdulot ito ng diskwento sa mga pangunahing website tulad ng mga cdkey na mag -crash, at pinabagal ang panatiko at berdeng tao na paglalaro sa isang pag -crawl. Tulad ng kahapon, iniulat ni Steam ang 125,000 kasabay na mga manlalaro, kasama ang laro na nangunguna sa mga tsart bilang #1 Best Seller. Ang sigasig ng mga tagahanga ng Bethesda ay mayroon para sa Oblivion Burns nang maliwanag na ang mga apoy na bumagsak mula sa mga gate ng limot mismo.
Paano ito mabibigyan ng isang beses-iconic na RPG developer na nakakaakit ng kanilang fanbase? Ang sagot ay namamalagi sa nakaraan nito. "Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila." Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na makisali at mamuhunan sa mga mahabang panahon ng pag-unlad na ito kaysa mag-imbita sa kanila na magbiyahe pabalik sa mahiwagang mga isla ng Morrowind o ang post-apocalyptic na mga landscape ng East Coast? Mula sa isang komersyal na pananaw, ang diskarte na ito ay isang walang-brainer. Habang ang pangunahing koponan ng pag-unlad ng Bethesda ay nakatuon sa matagal na mga bagong proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang mga kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring gumamit ng mga makasaysayang blueprints upang gumawa ng mga remasters sa mas maiikling mga frame ng oras. Ang mga remasters na ito ay nagta-target ng mga laro na may mga built-in na madla, madalas na ang mga unang RPG ay maraming mga manlalaro na nilalaro sa kani-kanilang henerasyon. Ang muling pagbabagong-tatag sa mga pamagat na ito ay nagpapakilala rin ng isang bagong henerasyon sa kaakit-akit na mundo ng Tamriel o ang post-apocalyptic na pakikipagsapalaran ng Las Vegas at DC
Ang Bethesda ay na -leverage na ang diskarte na ito sa mahusay na epekto. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang napapanahong pag-update ng susunod na gen na nagtatampok ng mga homages mula sa palabas. Bilang isang resulta, ang Fallout 4 na benta sa Europa lamang ang lumakas ng higit sa 7,500% sa kabila ng laro na halos isang dekada.
Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Sa pagbabalik -tanaw sa leak ng Microsoft na bethesda roadmap, marami ang nabanggit na isang nakaplanong fallout 3 remaster kasunod ng limot sa pamamagitan ng dalawang taon. Bagaman ang mga orihinal na mga takdang oras ay lumipat - ang limot ay una nang natapos para sa piskal na taon 2022 - sa pag -aakalang ang mga orihinal na agwat, ang isang pagbagsak ng 3 remake ay maaaring asahan para sa 2026, na nakahanay nang perpekto sa ikalawang panahon ng serye ng Fallout TV. Habang ang isang fallout remaster ngayon ay tila hindi maiiwasang, lalo na sa palabas na paglilipat ng pokus sa New Vegas, maaari bang maagang talakayan sa pagitan ng Bethesda at showrunners na sina Graham Wagner at Geneva Robertson-DWoret Hint sa isang sorpresa na bagong vegas remake? Ibinigay ang synergy sa pagitan ng unang panahon at kapaligiran ng Fallout 4, maaari bang itaas ng Bethesda ang diskarte nito kahit na para sa bagong Vegas-sentrik na pangalawang panahon? Ang mga ito ay bumagsak ng limot-hindi ito lampas sa kaharian ng posibilidad na ang isang bagong Vegas remastered trailer ay naghihintay sa amin sa pagtatapos ng finale ng Fallout Season 2.
Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa katalogo ng likod ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, walang alinlangan na ang Elder Scrolls III: Morrowind. Ang mga tagahanga ay matagal nang nai -clamed para dito, kasama ang isang pangkat ng mga dedikadong mahilig kahit na muling pag -alis ng Morrowind gamit ang mga tool ng Skyrim, na tinawag na SkyBlivion. Gayunpaman, ang Morrowind ay naglalagay ng isang natatanging hamon para sa muling paggawa. Ito ay kumakatawan sa isang transisyonal na yugto sa ebolusyon ng Bethesda - sa panimula ay naiiba sa mga modernong larong scroll ng Elder. Bahagyang binigkas lamang ito, na may karamihan sa kwento na ipinadala sa pamamagitan ng teksto, walang mga marker ng paghahanap (pagpilit sa mga manlalaro na mag -jot down na mga direksyon mula sa mga NPC maliban kung mayroon silang perpektong paggunita), at walang pisika na labanan. Habang ang Virtuos ay pinamamahalaang upang pinuhin ang ilan sa mga mas mahirap na sistema ng Oblivion, ang buong balangkas ng Morrowind ay isang kumplikadong sistema. Ito ang dahilan kung bakit minamahal ng marami, ngunit kung bakit napakahirap na muling gumawa. Ang pag -remake ng Morrowind ay isang maselan na pagkilos sa pagbabalanse. Mabago ito ng sobra, at panganib mong mawala ang orihinal na kagandahan nito. Panatilihin ang napakaraming mga lipas na mekanika nito, at maaari itong makaramdam ng mas nakakabigo kaysa sa isang matinding pag -alis ng Skooma.
Kapag ang isang studio ay nagiging magkasingkahulugan sa isang sub-genre ng paglalaro, ang hamon ay upang makabago at magbago habang pinapanatili ang madla nito. Ang Rockstar Games ay pinanatili ang mga tagahanga ng grand theft auto na nakikibahagi sa loob ng isang dekada sa pamamagitan ng patuloy na umuusbong na mundo ng GTA online, na pinopondohan ang nabubuong mabigat na badyet para sa GTA 6. Ang Forte ng Bethesda ay namamalagi sa mayaman na detalyado, malawak na parehong magic-player na mga mundo-ang Elder scroll sa online at bumagsak na 76 ay hindi lamang makuha ang parehong magic. Gayunpaman, ang labis na pagtugon sa Virtuos 'Oblivion Remaster ay malinaw na nagpapakita na ang mga manlalaro ay sabik na muling bisitahin ang mga makasaysayang kabanata ng mga nakatatandang scroll. Hindi ito nangangahulugang ang anumang remaster ay garantisadong tagumpay - ang partikular na ito ay isang testamento sa maingat na pagpaplano at bihasang pagpapatupad, hindi katulad ng mga tiyak na edisyon ng GTA ng Rockstar - ngunit ano ang mas mahusay na paraan para sa dating hari ng modernong RPG upang mabawi ang korona nito kaysa sa paghinga ng bagong buhay sa ilang mga minamahal na klasiko?