প্রাক্তন বায়োওয়ার বিকাশকারীদের অন্তর্দৃষ্টিগুলি *ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড *এর মিশ্র অভ্যর্থনা সম্পর্কে প্রকাশিত হয়েছে। একটি আর্থিক আহ্বানে, ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন হাইলাইট করেছিলেন যে গেমটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতাদের ক্যাপচার করতে ব্যর্থ হয়েছে, উল্লেখ করে যে এটি কেবল 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে নিযুক্ত করেছে - এটি ইএর অনুমানের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে নীচে। এটি অনুসরণ করে, ইএ পুনর্গঠিত বায়োওয়ার সম্পূর্ণরূপে *ভর প্রভাব 5 *এর উপর মনোনিবেশ করার জন্য, যার ফলে কিছু টিম সদস্য অন্যান্য ইএ প্রকল্পে স্থানান্তরিত হয় এবং অন্যরা ছাঁটাইয়ের মুখোমুখি হয়।
ইএ প্রকাশ করার পরে এই ধাক্কাটি এসেছে যে * ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড * তার দীর্ঘ প্রতীক্ষিত অ্যাকশন আরপিজি অভিষেকের জন্য প্রত্যাশাগুলিকে কম পারফর্ম করেছে। আইজিএন গেমের কিছু উন্নয়নমূলক বাধা যেমন ছাঁটাই এবং বেশ কয়েকটি মূল প্রকল্পের নেতৃত্বের প্রস্থান করার বিশদ বিবরণ দেয়। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মচারীরা গেমের সমাপ্তিটিকে একটি ছোটখাটো অলৌকিক ঘটনা হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন যা লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেয়, পরে পরিত্যক্ত হয়।
উইলসন জোর দিয়েছিলেন যে বায়োওয়ারের আরপিজিগুলিকে সফল হওয়ার জন্য "শেয়ার্ড-ওয়ার্ল্ড বৈশিষ্ট্যগুলি এবং উচ্চমানের বিবরণগুলির পাশাপাশি গভীর ব্যস্ততা" অন্তর্ভুক্ত করতে হবে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে * দ্য ভিলগার্ড * সমালোচিত প্রশংসা পেয়েছে, এটি আজকের প্রতিযোগিতামূলক বাজারে যথেষ্ট পরিমাণে শ্রোতাদের আকর্ষণ করে না। অনেকে তাঁর মন্তব্যগুলিকে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলিকে সংহত করার পরামর্শটি বিক্রয় বাড়িয়ে তুলেছে। তবে আইজিএন জানিয়েছে যে একটি বিকাশ রিবুট গেমটি তার মূল মাল্টিপ্লেয়ার ডিজাইন থেকে দূরে সরিয়ে নিয়েছে-পুনরাবৃত্তিযোগ্য অনুসন্ধানগুলি এবং কো-অপ-মেকানিক্স-একটি traditional তিহ্যবাহী একক প্লেয়ার আরপিজি থেকে।
প্রাক্তন বায়োওয়ার আখ্যানের নেতৃত্ব ডেভিড গাইডার ইএর দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে সংশয় প্রকাশ করেছিলেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে ইএর উপসংহার-গেমটি লাইভ-সার্ভিস বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে সফল হত-অত্যধিক সরল। গাইডার ইএকে * বালদুরের গেট 3 * বিকাশকারী লারিয়ান স্টুডিওগুলি অনুকরণ করতে উত্সাহিত করেছিলেন, যে শক্তিগুলিকে প্রথম স্থানে জনপ্রিয় করে তোলে এমন শক্তিগুলিতে মনোনিবেশ করে। অন্য প্রাক্তন বাইওয়েয়ার ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মাইক লাইডলাও এই অনুভূতিটি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে তিনি কোনও প্রিয় একক খেলোয়াড়ের খেলাটিকে খাঁটি মাল্টিপ্লেয়ারের অভিজ্ঞতায় রূপান্তরিত করার পরিবর্তে এই শিল্পটি ছেড়ে চলে যাবেন।
সাম্প্রতিক উন্নয়নগুলি *ড্রাগন বয়সের *এর সমাপ্তির ইঙ্গিত দেয়, যেমন বায়োওয়ার এখন একচেটিয়াভাবে *ভর প্রভাব 5 *এ উত্সর্গীকৃত। ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড উচ্চ-সম্ভাব্য সুযোগগুলিকে পুঁজি করার জন্য রিলোকিং রিসোর্সগুলির উল্লেখ করেছে, বায়োওয়ারের কর্মী বাহিনীকে 100 জনেরও কম কর্মচারী হ্রাস করেছে। পুনর্গঠনটি প্রমাণিত গল্প বলার আপিল সহ ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির দিকে EA এর কৌশলগত পিভটকে প্রতিফলিত করে, গেমিং শিল্পের বিকশিত দাবীগুলিকে আন্ডারক করে।