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EA ha consigliato di emulare lo sviluppatore di Baldur's Gate 3 Larian da Dragon Age Co-Creator

By MadisonMay 29,2025

Sono emerse approfondimenti degli ex sviluppatori di BioWare per quanto riguarda l'accoglienza mista di *Dragon Age: The Veilguard *. In una chiamata finanziaria, Andrew Wilson, CEO di EA, ha sottolineato che il gioco non è riuscito a catturare un pubblico abbastanza ampio, affermando che ha coinvolto solo 1,5 milioni di giocatori, una cifra significativamente sotto le proiezioni di EA. A seguito di questo, EA ha ristrutturato Bioware per concentrarsi esclusivamente su *Mass Effect 5 *, risultando in alcuni membri del team che passa ad altri progetti EA mentre altri hanno affrontato licenziamenti.

La battuta d'arresto è arrivata dopo che EA ha rivelato che * Dragon Age: The Veilguard * ha sottoperformato le aspettative per il suo tanto atteso debutto di RPG. IGN ha dettagliato alcuni degli ostacoli dello sviluppo del gioco, come i licenziamenti e la partenza di diversi lead del progetto chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, i dipendenti BioWare hanno considerato il completamento del gioco un miracolo minore dato la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito abbandonato.

Wilson ha sottolineato che i giochi di ruolo di BioWare devono incorporare "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per avere successo. Ha osservato che mentre * The Veilguard * ha ricevuto il plauso della critica, non ha attratto un pubblico abbastanza ampio nel mercato competitivo di oggi. Molti hanno interpretato le sue osservazioni come suggerire che l'integrazione di elementi multiplayer potrebbe aver aumentato le vendite. Tuttavia, IGN ha riferito che un riavvio di sviluppo ha spostato il gioco dal suo design multiplayer originale, che ha condotto missioni ripetibili e meccanici cooperativi-a un tradizionale gioco di ruolo singolo.

David Gaider, un ex protagonista narrativo di BioWare, ha espresso scetticismo sull'approccio di EA. Ha sostenuto che la conclusione di EA-che il gioco sarebbe riuscito con caratteristiche di servizio live-è eccessivamente semplicistica. Gaider ha incoraggiato EA a emulare * Studios Larian Gate 3 * Baldur's Gate 3 *, concentrandosi sui punti di forza che hanno reso * Dragon Age * popolare in primo luogo. Mike Laidlaw, un altro ex direttore creativo del Bioware, ha fatto eco a questo sentimento, suggerendo che avrebbe lasciato l'industria piuttosto che trasformare un amato gioco per giocatore singolo in un'esperienza puramente multiplayer.

I recenti sviluppi segnalano la fine di *Dragon Age *così com'è, con Bioware ora dedicato esclusivamente a *Mass Effect 5 *. EA CFO Stuart Canfield ha menzionato le risorse di riallocazione per capitalizzare le opportunità ad alto potenziale, riducendo la forza lavoro di BioWare a meno di 100 dipendenti. La ristrutturazione riflette il perno strategico di EA verso franchise con comprovato fascino narrativo, sottolineando le esigenze in evoluzione del settore dei giochi.

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