Inzichten van voormalige BioWare -ontwikkelaars zijn opgedoken met betrekking tot de gemengde ontvangst van *Dragon Age: The Veilguard *. In een financiële oproep benadrukte EA -CEO Andrew Wilson dat het spel er niet in slaagde om een groot genoeg publiek te vangen, en verklaarde dat het slechts 1,5 miljoen spelers inhield - een cijfer aanzienlijk onder de projecties van EA. Hierna heeft EA Bioware geherstructureerd om zich uitsluitend te concentreren op *Mass Effect 5 *, wat resulteerde in sommige teamleden die overstapten naar andere EA -projecten, terwijl anderen geconfronteerd werden met ontslagen.
De tegenslag kwam nadat EA onthulde dat * Dragon Age: The Veilguard * onderdrukte verwachtingen voor zijn langverwachte Action RPG-debuut. IGN gedetailleerd enkele van de ontwikkelingshindernissen van het spel, zoals ontslagen en het vertrek van verschillende belangrijke projectleiders. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwden de werknemers van BioWare de voltooiing van de game als een klein wonder gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later verlaten.
Wilson benadrukte dat de RPG's van Bioware "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid moeten opnemen naast hoogwaardige verhalen" om te slagen. Hij merkte op dat terwijl * de Veilguard * kritisch werd toegewezen, het niet een breed genoeg publiek had getrokken in de competitieve markt van vandaag. Velen interpreteerden zijn opmerkingen als suggereren dat de integratie van multiplayer -elementen de verkoop mogelijk heeft kunnen hebben gestimuleerd. IGN meldde echter dat een ontwikkelingsreboot de game verwijderd was van zijn originele multiplayer-ontwerp-herhaalbare missies en coöperatie mechanica-naar een traditionele RPG met één speler.
David Gaider, een voormalige bodem van BioWare, uitte scepsis over EA's aanpak. Hij voerde aan dat EA's conclusie-dat het spel zou zijn geslaagd met live-service-functies-overdreven simplistisch is. Gaider moedigde EA aan om * Baldur's Gate 3 * ontwikkelaar Larian Studios na te streven, gericht op de sterke punten die * Dragon Age * populair maakten. Mike Laidlaw, een andere ex-bioware creatief directeur, herhaalde dit sentiment, wat suggereerde dat hij de industrie zou verlaten in plaats van een geliefde single-player-game te transformeren in een puur multiplayer-ervaring.
Recente ontwikkelingen wijzen op het einde van *Dragon Age *zoals het er nu uitziet, waarbij Bioware nu exclusief is gewijd aan *Mass Effect 5 *. EA CFO Stuart Canfield noemde opnieuw toewijzingsmiddelen om te profiteren van kansen met een hoge potentieel, waardoor het personeelsbestand van Bioware minder dan 100 werknemers werd verminderd. De herstructurering weerspiegelt EA's strategische spil naar franchises met bewezen verhalenverlichting, wat de zich ontwikkelende eisen van de gamingindustrie onderstreept.