বাড়ি > খবর > মারিও ব্রাদার্স গেমটি প্রায় গাঢ় মোড় নিয়েছে

মারিও ব্রাদার্স গেমটি প্রায় গাঢ় মোড় নিয়েছে

By SimonJan 20,2025

ভাই মারিও এবং লুইগি: এটি প্রায় "ঠান্ডা" ছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো বলেছিল না

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

অত্যন্ত সম্মানিত প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি নতুন গেমটিতে ঠাণ্ডা, কঠিন চেহারা পেতে পারত, কিন্তু নিন্টেন্ডো এই পরিকল্পনা প্রত্যাখ্যান করেছে। মারিও এবং লুইগির জন্য শিল্প নির্দেশনা কীভাবে চলছে তা জানতে পড়ুন: ব্রাদারহুড! মারিও এবং লুইগির প্রথম দিকের ছবিগুলো ছিল রুক্ষ এবং কঠিন


বিভিন্ন স্টাইল ব্যবহার করে দেখুন

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুইয়ার দ্বারা প্রদত্ত ছবি 4 ডিসেম্বর নিন্টেন্ডোর ওয়েবসাইটে পোস্ট করা একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও এবং লুইগি: ব্রাদারহুড" এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে বিকাশের সময় এক পর্যায়ে বিখ্যাত ভাইরা একটি আরো কঠোর এবং শক্ত চিত্র ছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো মনে করেছিল যে এটি আগের চিত্র থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির ব্র্যান্ডের স্বীকৃতি হারাবে৷

সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপারদের মধ্যে রয়েছে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিহিরো ওটানি এবং ফুকুশিমা তোমোকি, সেইসাথে অ্যাকুয়ার থেকে হারুউকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা। "থ্রিডি গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ দেখাতে পারে" বিকাশ করতে এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম থেকে আলাদা করে তোলার জন্য, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করেছে - এইভাবে, দুর্দান্ত মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল।

"একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলীর জন্য আমাদের অনুসন্ধানে, কিছুক্ষণের জন্য আমরা একটি ঠাণ্ডা, কঠিন মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসি দিয়ে বললেন। পরে, তারা নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প শৈলীটি মারিও এবং লুইগি হিসাবে ভক্তদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি সভা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকুয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যদিও আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই কঠিন সংস্করণটি সুপারিশ করেছিলাম, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে ভেবেছিলাম, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের হিসাবে খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে ভাবতে শুরু করেছিল," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不“দুটি জিনিসকে কীভাবে একত্রিত করা যায় তার দিকে আমরা ফোকাসকে সংকুচিত করতে পেরেছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন রেখা এবং গাঢ় কালো চোখ সহ একটি চিত্রের আবেদন, এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের মোহনীয়তা যা দুটি চরিত্রকে হাস্যকরভাবে চলমান চিত্রিত করে সব দিক দিয়েই আমি মনে করি সেই সময়েই আমরা গেমের অনন্য শিল্প শৈলীর বিকাশ শুরু করেছি৷"

Nintendo's Otani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব স্বতন্ত্র স্টাইল চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে যা সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা এই দুটি জিনিসকে কীভাবে একসাথে থাকতে দেওয়া যায় তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছি। ।"

চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不অ্যাকোয়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ ওয়ে অফ দ্য সামুরাই। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত আইপি-এর উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করাও অ্যাকুয়ারের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্যান্য কোম্পানির জন্য গেমের চরিত্র তৈরি করে।

শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালোর জন্য কাজ করে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের স্পন্দনের সাথে খাপ খাইয়ে নিচ্ছি, আমরা এই দিকের সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি একটি মজার এবং বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিক অভিযানে পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি কেবল বিশ্বের জন্যই প্রযোজ্য নয়৷ গেমটি, আমরাও শুরু করছি নিন্টেন্ডোর অনন্য ডিজাইনের দর্শন সম্পর্কে অনেক কিছু শিখেছি যা জিনিসগুলিকে দেখতে এবং বোঝা সহজ করে তোলে এবং আমরা যে অন্তর্দৃষ্টিগুলি অর্জন করি তার জন্য বিশ্বটি আরও উজ্জ্বল এবং খেলার জন্য সহজ।"

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:কনস্ট্রাকশন সিমুলেটর 4: Expert টিপস সহ মাস্টার বিল্ডিং পরবর্তী নিবন্ধ:পাওয়ারওয়াশ সিমুলেটর অপ্রত্যাশিত সহযোগিতা উন্মোচন করে