Magkapatid na Mario at Luigi: Ito ay halos "mas cool", ngunit sinabi ng Nintendo na hindi
Maaaring magkaroon ng mas cool at mas matigas na hitsura sa bagong laro ang pinagkakatiwalaang magkapatid na tubero na sina Mario at Luigi, ngunit tinanggihan ng Nintendo ang planong ito. Magbasa para malaman kung paano natuloy ang direksyon ng sining para sa Mario at Luigi: Brotherhood! Ang mga unang larawan nina Mario at Luigi ay magaspang at matigas
Sumubok ng iba't ibang istilo
Mga larawang ibinigay ng Nintendo at Acquire Sa isang artikulong "Developer Interview" na nai-post sa website ng Nintendo noong Disyembre 4, sinabi ng Acquire, ang developer ng "Mario and Luigi: Brotherhood" na sa panahon ng pag-unlad Sa isang yugto, ang mga sikat na kapatid nagkaroon ng mas masungit at matigas na imahe, ngunit nadama ng Nintendo na ito ay masyadong naiiba sa nakaraang larawan at mawawala ang pagkilala sa tatak nina Mario at Luigi.
Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akihiro Otani at Fukushima Tomoki mula sa Nintendo Entertainment Planning and Development, gayundin sina Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta mula sa Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics na maaaring magpakita ng kakaibang kagandahan ng serye" at gawin itong kakaiba sa iba pang mga laro ng Mario, gumawa ng maraming pagtatangka ang Acquire na tuklasin ang isang natatanging istilo - kaya, ipinanganak ang cool na Mario at Luigi .
"Sa paghahanap namin ng bagong Mario at Luigi style, saglit na sinubukan naming magpakita ng mas cool, mas mahigpit na Mario..." nakangiting sabi ng designer na si Furuta. Pagkatapos, nakatanggap sila ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng sining ay dapat na agad na makikilala ng mga tagahanga bilang Mario at Luigi, at isang pulong ang ginanap upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang masigasig naming inirerekomenda ang mas mahigpit na bersyon ng Mario na ito, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala tungkol sa kung ito ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro bilang," dagdag niya. Sa malinaw na direksyon ng Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.
“Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng isang ilustrasyon na may mga solid na linya at matapang na itim na mga mata, at ang kagandahan ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na nakakatawang gumagalaw. sa lahat ng direksyon. I think that's when we really started develop the game's unique art style.”
Idinagdag ni Nintendo's Otani: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila kung ano ang tumutukoy kay Mario. ."
Mapanghamong proseso ng pagbuo
Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Way of the Samurai. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Ang paggawa ng larong batay sa isang kilalang IP sa buong mundo ay isa ring hamon para sa Acquire, dahil bihira silang gumawa ng mga character ng laro para sa ibang mga kumpanya.
Sa huli, magiging maayos ang lahat. "Habang nag-a-adapt pa kami sa vibe ng Mario at Luigi series, nagpasya kami sa direksyong ito para hindi namin makalimutan na isa itong yugtong puno ng masaya at magulong pakikipagsapalaran. Hindi lang ito nalalapat sa mundo ng mga ang laro, nagsisimula na rin kami sa Maraming natutunan tungkol sa mga natatanging pilosopiya ng disenyo ng Nintendo na ginagawang mas madaling makita at maunawaan ang mga bagay, at ang mundo ay mas maliwanag at mas madaling laruin salamat sa mga insight na nakuha namin."