ညီအကိုများ Mario နှင့် Luigi - "ပိုအေးသည်" နီးပါးဖြစ်နေပြီဖြစ်သော်လည်း Nintendo က မဟုတ်ဘူး
အထင်ကြီးခံရသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ဂိမ်းအသစ်တွင် ပိုအေးပြီး တင်းတင်းမာမာရှိကောင်းရှိနိုင်သော်လည်း Nintendo က အဆိုပါအစီအစဉ်ကို ပယ်ချခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brotherhood အတွက် အနုပညာဦးတည်ချက် ဘယ်လိုရှိလဲဆိုတာကို ဆက်ဖတ်ကြည့်လိုက်ပါ။ Mario နှင့် Luigi တို့၏ အစောပိုင်းပုံများသည် ကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်းသည်
စတိုင်အမျိုးမျိုးကို စမ်းကြည့်ပါ
Nintendo မှပံ့ပိုးပေးသောပုံများနှင့် Acquire မှ ဒီဇင်ဘာလ 4 ရက်နေ့တွင် Nintendo ၏ဝဘ်ဆိုဒ်တွင်တင်ထားသော "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario and Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်တစ်ခုတွင် နာမည်ကြီးညီအစ်ကိုများ ပိုမိုကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်းသော ရုပ်ပုံရှိသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ယခင်ပုံနှင့် ကွာခြားလွန်းသည်ဟု Nintendo ခံစားရပြီး Mario နှင့် Luigi တို့၏ အမှတ်တံဆိပ်ကို အသိအမှတ်ပြုမှု ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
အင်တာဗျူးထားသော developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akihiro Otani နှင့် Fukushima Tomoki နှင့် Acquire မှ Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta တို့ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသနိုင်သည့် 3D ဂရပ်ဖစ်များ" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်နှင့် အခြား Mario ဂိမ်းများထက် ထင်ရှားစေရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်လ်တစ်ခုကို ရှာဖွေရန် ကြိုးစားမှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့သည် - ထို့ကြောင့်၊ အမိုက်စား Mario နှင့် Luigi တို့ကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။
"Mario နဲ့ Luigi စတိုင်အသစ်ကို ရှာဖွေရာမှာ ပိုအေးပြီး ပိုပြင်းထန်တဲ့ Mario ကို တင်ပြဖို့ ခဏလောက်ကြိုးစားခဲ့ပါတယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး ပြောခဲ့ပါတယ်။ ထို့နောက်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် အနုပညာစတိုင်ကို Mario နှင့် Luigi အဖြစ် ပရိသတ်များ ချက်ခြင်းသိရှိနိုင်စေရန် Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "မာရီယိုရဲ့ ဒီပိုပြင်းထန်တဲ့ ဗားရှင်းကို ကျွန်တော်တို့ စိတ်အားထက်သန်စွာ အကြံပြုထားချိန်မှာတော့ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ Mario ကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုကစားလိုတဲ့ ကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုခြင်း ရှိမရှိကို စိတ်ပူစပြုလာတယ်" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။
“အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်ပါသည်- ဥပမာ၊ အစိုင်အခဲလိုင်းများနှင့် ရဲရင့်သောအနက်ရောင်မျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံ၊ ရယ်မောဖွယ်ရာ ဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးကို သရုပ်ဖော်ထားသည့် pixel animation ၏ ကျက်သရေရှိမှု၊ လမ်းကြောင်းအားလုံးတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောအနုပညာပုံစံကို အမှန်တကယ်စတင်တီထွင်လာချိန်တွင်ဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"
Nintendo ၏ Otani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေလိုပါသည်။ ဤအရာနှစ်ရပ်ကို ယှဉ်တွဲနေထိုင်နိုင်ရန် ကြိုးပမ်းနေသည့် ကာလတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ "
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း Way of the Samurai ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းပါးသော၊ ပိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ အခြားကုမ္ပဏီများအတွက် ဂိမ်းဇာတ်ကောင်များ ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကျော်ကြားသော IP ကိုအခြေခံ၍ ဂိမ်းဖန်တီးခြင်းသည် Acquire အတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက ပိုကောင်းအောင် လုပ်တယ်။ "ကျွန်တော်တို့ Mario နဲ့ Luigi ဇာတ်လမ်းတွဲတွေရဲ့ ခံစားချက်နဲ့ လိုက်လျောညီထွေရှိနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာနဲ့ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo ၏ ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များအကြောင်း အများအပြားမှ စတင်၍ အရာများကို မြင်နိုင်၊ နားလည်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေကာ ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ကမ္ဘာကြီးသည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ကစားရလွယ်ကူစေသည်။"