Dom > Aktualności > Gra Mario Bros. Prawie przybrała ciemniejszy obrót

Gra Mario Bros. Prawie przybrała ciemniejszy obrót

By SimonJan 20,2025

Bracia Mario i Luigi: Było prawie „fajniej”, ale Nintendo powiedziało nie

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

Cenieni bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli mieć w nowej grze fajniejszy, mocniejszy wygląd, ale Nintendo odrzuciło ten plan. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak przebiegał rozwój artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood! Wczesne zdjęcia Mario i Luigiego były szorstkie i twarde


Wypróbuj różne style

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不Obrazy dostarczone przez Nintendo i Acquire W artykule „Wywiad z deweloperami” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca „Mario and Luigi: Brotherhood” stwierdził, że w trakcie prac nad grą Na pewnym etapie słynni bracia miał bardziej surowy i twardy wizerunek, ale Nintendo uznało, że zbytnio różni się od poprzedniego obrazu i utraci rozpoznawalność marki Mario i Luigiego.

Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akihiro Otani i Fukushima Tomoki z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która będzie w stanie ukazać niepowtarzalny urok serii” i wyróżnić ją na tle innych gier Mario, Acquire poczyniło wiele prób zgłębienia unikalnego stylu – w ten sposób narodzili się fajni Mario i Luigi.

„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, przez jakiś czas próbowaliśmy zaprezentować fajniejszego, mocniejszego Mario…” – powiedział z uśmiechem projektant Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów jako Mario i Luigi, po czym odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem polecaliśmy tę trudniejszą wersję Mario, gdy pomyślałam o niej z perspektywy gracza, zaczęłam się martwić, czy rzeczywiście reprezentuje ona postać, jaką gracze Mario chcieli grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z jednolitymi liniami i odważnymi czarnymi oczami oraz uroku animacji pikselowej przedstawiającej dwie komicznie poruszające się postacie we wszystkich kierunkach, myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy rozwijać unikalny styl graficzny gry.”

Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że jest to okres, w którym staramy się wymyślić, jak pozwolić tym dwóm rzeczom współistnieć .”

Wymagający proces rozwoju

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Way of the Samurai. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Stworzenie gry w oparciu o znane na całym świecie IP było również wyzwaniem dla Acquire, ponieważ rzadko tworzy postacie do gier dla innych firm.

W końcu wszystko układa się na lepsze. „Wciąż dopasowując się do klimatu serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się na ten kierunek, aby nie zapominać, że jest to etap pełen zabawnych i chaotycznych przygód. Dotyczy to nie tylko świata grę, my także zaczynamy od Wiele już się nauczyliśmy o unikalnej filozofii projektowania Nintendo, która sprawia, że ​​wszystko jest łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, a świat jest jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom.”

Poprzedni artykuł:Construction Simulator 4: Mistrz budowania z Expert wskazówkami Następny artykuł:Symulator PowerWash zaprezentuje nieoczekiwaną współpracę