Fratelli Mario e Luigi: era quasi "più bello", ma Nintendo ha detto di no
Gli apprezzati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto avere un aspetto più bello e robusto nel nuovo gioco, ma Nintendo ha rifiutato questo piano. Continua a leggere per scoprire come è andata avanti la direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood! Le prime immagini di Mario e Luigi erano dure e dure
Prova stili diversi
Immagini fornite da Nintendo e Acquire In un articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito web di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario e Luigi: Brotherhood" ha affermato che durante lo sviluppo, ad un certo punto, i famosi fratelli aveva un'immagine più robusta e dura, ma Nintendo riteneva che fosse troppo diversa dall'immagine precedente e avrebbe perso il riconoscimento del marchio di Mario e Luigi.
Gli sviluppatori intervistati includono Akihiro Otani e Fukushima Tomoki di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Per sviluppare "una grafica 3D in grado di mostrare il fascino unico della serie" e distinguerla dagli altri giochi di Mario, Acquire ha fatto molti tentativi per esplorare uno stile unico: così sono nati i fantastici Mario e Luigi.
"Nella nostra ricerca di un nuovo stile di Mario e Luigi, per un po' abbiamo provato a presentare un Mario più bello e resistente..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere immediatamente riconoscibile dai fan come Mario e Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se consigliavamo con entusiasmo questa versione più dura di Mario, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario con cui i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.
"Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino di un'illustrazione con linee solide e audaci occhi neri, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura i due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni penso che sia stato allora che abbiamo iniziato davvero a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."
Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere queste due cose". ."
Processo di sviluppo impegnativo
Acquire è uno studio noto per giochi meno colorati e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Way of the Samurai. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Anche creare un gioco basato su una proprietà intellettuale di fama mondiale è stata una sfida per Acquire, poiché raramente creano personaggi di gioco per altre società.
Alla fine tutto si risolve per il meglio. "Mentre ci stiamo ancora adattando all'atmosfera della serie Mario e Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non vale solo per il mondo di dal gioco, stiamo anche partendo. Molto è stato imparato sulle filosofie di design uniche di Nintendo che rendono le cose più facili da vedere e comprendere, e il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che otteniamo."