พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะ "เจ๋งกว่า" แล้ว แต่ Nintendo ปฏิเสธ
<>พี่น้องช่างประปาที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงอย่าง Mario และ Luigi อาจมีรูปลักษณ์ที่เท่กว่าและแข็งแกร่งกว่าในเกมใหม่ แต่ Nintendo ปฏิเสธแผนนี้ อ่านต่อไปเพื่อดูว่าการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood ดำเนินไปอย่างไร! ภาพแรกๆ ของมาริโอและลุยจินั้นหยาบและแข็งแกร่ง
<>
รูปภาพที่จัดทำโดย Nintendo และ Acquire ในบทความ "บทสัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่โพสต์บนเว็บไซต์ของ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario and Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในระหว่างการพัฒนา ในระยะหนึ่งพี่น้องผู้โด่งดัง มีภาพลักษณ์ที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งกว่า แต่ Nintendo รู้สึกว่าภาพนี้แตกต่างจากภาพก่อนหน้ามากเกินไป และทำให้แบรนด์ Mario และ Luigi สูญเสียการจดจำ <>
ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akihiro Otani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่สามารถแสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากเกมมาริโออื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ดังนั้น Mario และ Luigi ที่เท่จึงถือกำเนิดขึ้น <>
“ในการค้นหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ เราได้พยายามนำเสนอ Mario ที่เท่และแกร่งขึ้นมาระยะหนึ่งแล้ว...” นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม หลังจากนั้นพวกเขาได้รับการตอบรับจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรเป็นที่รู้จักของแฟน ๆ ในทันทีในชื่อ Mario และ Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราแนะนำ Mario เวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่านี้อย่างกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นจริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยแนวทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <>“เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงเกี่ยวกับวิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีเส้นทึบและดวงตาสีดำตัวหนา และเสน่ห์ของแอนิเมชั่นพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองเคลื่อนไหวอย่างตลกขบขัน ในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”
Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario ไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองสิ่งนี้อยู่ร่วมกัน ."
กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย
Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Way of the Samurai ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว การสร้างเกมโดยใช้ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire เนื่องจากพวกเขาแทบไม่ได้สร้างตัวละครในเกมให้กับบริษัทอื่นเลย <>