Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "daha havalıydı" ama Nintendo hayır dedi
Çok saygın tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, yeni oyunda daha havalı, daha sert görünümlere sahip olabilirlerdi ancak Nintendo bu planı reddetti. Mario & Luigi: Brotherhood'da sanat yönetiminin nasıl ilerlediğini öğrenmek için okumaya devam edin! Mario ve Luigi'nin ilk görüntüleri sert ve sertti
Farklı tarzlar deneyin
Görüntüler Nintendo ve Acquire tarafından sağlanmıştır. 4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde yayınlanan bir "Geliştirici Röportajı" makalesinde, "Mario and Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, geliştirme aşamasında bir aşamada ünlü kardeşlerin, daha sağlam ve sert bir imaja sahipti, ancak Nintendo bunun önceki imajdan çok farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin marka tanınırlığını kaybedeceğini düşünüyordu.
Görüşme yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akihiro Otani ve Fukushima Tomoki'nin yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. "Serinin benzersiz cazibesini gösterebilecek 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyunlarından öne çıkarmak için Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için birçok girişimde bulundu - böylece havalı Mario ve Luigi doğdu.
Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Yeni bir Mario ve Luigi tarzı arayışımızda bir süre daha havalı, daha sert bir Mario sunmaya çalıştık..." dedi. Daha sonra Nintendo'dan Mario ve Luigi gibi sanat tarzının hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiği yönünde geri bildirim aldılar ve yönün yeniden değerlendirilmesi için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu daha zorlu versiyonunu coşkuyla tavsiye etsek de, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, Mario oyuncularının oynamak istediği oyunu gerçekten temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.
"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, düz çizgiler ve koyu siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve komik bir şekilde hareket eden iki karakteri tasvir eden piksel animasyonun çekiciliği. Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını gerçekten geliştirmeye başladık.”
Nintendo'dan Otani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, bu iki şeyin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi anlamaya çalıştığımız bir dönem. ."
Zorlu geliştirme süreci
Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Way of the Samurai gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketler için nadiren oyun karakterleri yarattıklarından, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyete dayalı bir oyun yaratmak da Acquire için zorlu bir işti.
Sonunda her şey daha iyiye doğru gidiyor. "Hala Mario ve Luigi serisinin havasına uyum sağlamaya çalışırken, bunun eğlenceli ve kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne karar verdik. Bu sadece oyun dünyası için geçerli değil. Nintendo'nun her şeyi görmeyi ve anlamayı kolaylaştıran benzersiz tasarım felsefeleri hakkında çok şey öğrenildi ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay."