Anh em Mario và Luigi: Gần như "ngầu" hơn nhưng Nintendo lại nói không
Hai anh em thợ sửa ống nước được đánh giá cao Mario và Luigi lẽ ra có vẻ ngoài ngầu hơn, cứng rắn hơn trong trò chơi mới, nhưng Nintendo đã từ chối kế hoạch này. Đọc tiếp để tìm hiểu quá trình chỉ đạo nghệ thuật của Mario & Luigi: Brotherhood! Những hình ảnh ban đầu của Mario và Luigi rất thô ráp và cứng rắn
Thử nhiều phong cách khác nhau
Hình ảnh do Nintendo và Acquire cung cấp Trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" đăng trên trang web của Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển của "Mario and Luigi: Brotherhood" đã nói rằng trong quá trình phát triển Ở một giai đoạn, hai anh em nổi tiếng có hình ảnh gồ ghề và cứng rắn hơn nhưng Nintendo cảm thấy điều này quá khác biệt so với hình ảnh trước đó và sẽ làm mất đi khả năng nhận diện thương hiệu của Mario và Luigi.
Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akihiro Otani và Fukushima Tomoki từ Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta từ Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D có thể thể hiện sức hấp dẫn độc đáo của bộ truyện" và làm cho nó nổi bật so với các game Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - do đó, Mario và Luigi ngầu đã ra đời.
“Trong quá trình tìm kiếm phong cách Mario và Luigi mới, đã có lúc chúng tôi cố gắng tạo ra một Mario ngầu hơn, cứng rắn hơn…” nhà thiết kế Furuta mỉm cười nói. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức như Mario và Luigi, đồng thời một cuộc họp đã được tổ chức để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Mặc dù chúng tôi nhiệt tình giới thiệu phiên bản Mario khó hơn này, nhưng khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những gì người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.
“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của một hình minh họa với những đường nét liền mạch và đôi mắt đen đậm và sự quyến rũ của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật chuyển động một cách hài hước theo mọi hướng, tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi thực sự bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi.”
Otani của Nintendo nói thêm: "Trong khi chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những gì đã tạo nên Mario. Tôi nghĩ đây là giai đoạn mà chúng tôi đang cố gắng tìm cách để hai thứ đó cùng tồn tại ."
Quá trình phát triển đầy thử thách
Acquire là một studio nổi tiếng với những trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Way of the Samurai. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Tạo trò chơi dựa trên IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức đối với Acquire, vì họ hiếm khi tạo nhân vật trò chơi cho các công ty khác.
Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp hơn. "Trong khi chúng tôi vẫn đang thích ứng với không khí của loạt phim Mario và Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một sân khấu đầy những cuộc phiêu lưu vui nhộn và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới của trò chơi, chúng tôi cũng bắt đầu từ Chúng tôi đã học được nhiều điều về triết lý thiết kế độc đáo của Nintendo giúp mọi thứ dễ nhìn và dễ hiểu hơn, đồng thời thế giới tươi sáng hơn và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi thu được."