Abang Mario dan Luigi: Ia hampir "lebih sejuk", tetapi Nintendo berkata tidak
Adik-beradik tukang paip yang dihormati Mario dan Luigi mungkin mempunyai penampilan yang lebih sejuk dan lebih keras dalam permainan baharu, tetapi Nintendo menolak rancangan ini. Teruskan membaca untuk mengetahui cara arahan seni diteruskan untuk Mario & Luigi: Brotherhood! Imej awal Mario dan Luigi adalah kasar dan lasak
Cuba gaya yang berbeza
Imej yang disediakan oleh Nintendo dan Acquire Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang disiarkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario and Luigi: Brotherhood" menyatakan bahawa semasa pembangunan Pada satu peringkat, saudara-saudara terkenal mempunyai imej yang lebih lasak dan sukar, tetapi Nintendo merasakan bahawa ini terlalu berbeza daripada imej sebelumnya dan akan kehilangan pengiktirafan jenama Mario dan Luigi.
Pembangun yang ditemu bual termasuk Akihiro Otani dan Fukushima Tomoki daripada Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang boleh menunjukkan daya tarikan unik siri ini" dan menjadikannya menonjol daripada permainan Mario yang lain, Acquire membuat banyak percubaan untuk meneroka gaya yang unik - oleh itu, Mario dan Luigi yang hebat dilahirkan .
"Dalam pencarian kami untuk gaya Mario dan Luigi yang baharu, untuk seketika kami cuba mempersembahkan Mario yang lebih sejuk dan lebih lasak..." pereka Furuta berkata sambil tersenyum. Selepas itu, mereka menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni harus dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai Mario dan Luigi, dan mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Walaupun kami bersemangat mengesyorkan versi Mario yang lebih sukar ini, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang ingin bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.
“Kami dapat mengecilkan tumpuan kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garisan padat dan mata hitam yang berani, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan dua watak yang bergerak secara lucu dalam semua arah. Saya fikir ketika itulah kami benar-benar mula membangunkan gaya seni permainan yang unik."
Nintendo's Otani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya uniknya sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ini adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara untuk membiarkan kedua-dua perkara itu wujud bersama. ."
Proses pembangunan yang mencabar
Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri pengembaraan aksi Way of the Samurai. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Mencipta permainan berdasarkan IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran untuk Acquire, kerana mereka jarang mencipta watak permainan untuk syarikat lain.
Pada akhirnya, semuanya akan menjadi lebih baik. "Sementara kami masih menyesuaikan diri dengan getaran siri Mario dan Luigi, kami memutuskan arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, kami juga bermula dari Banyak yang telah dipelajari tentang falsafah reka bentuk unik Nintendo yang menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi."