Broeders Mario en Luigi: het was bijna "cooler", maar Nintendo zei nee
De hoog aangeschreven loodgieterbroers Mario en Luigi hadden in de nieuwe game een cooler en stoerder uiterlijk kunnen hebben, maar Nintendo wees dit plan af. Lees verder om erachter te komen hoe de art direction verliep voor Mario & Luigi: Brotherhood! De vroege beelden van Mario en Luigi waren ruw en stoer
Probeer verschillende stijlen
Afbeeldingen geleverd door Nintendo en Acquire In een artikel "Ontwikkelaarsinterview" dat op 4 december op de website van Nintendo werd geplaatst, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van "Mario en Luigi: Brotherhood", dat tijdens de ontwikkeling op een gegeven moment de beroemde broers had een ruiger en stoerder imago, maar Nintendo vond dat dit te veel afweek van het vorige imago en de merkherkenning van Mario en Luigi zou verliezen.
De geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akihiro Otani en Fukushima Tomoki van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie kunnen laten zien" en deze te laten onderscheiden van andere Mario-spellen, heeft Acquire veel pogingen ondernomen om een unieke stijl te verkennen - zo werden de coole Mario en Luigi geboren.
“In onze zoektocht naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl hebben we een tijdje geprobeerd een coolere, stoere Mario te presenteren...” zei ontwerper Furuta met een glimlach. Daarna kregen ze feedback van Nintendo dat de kunststijl onmiddellijk herkenbaar moest zijn voor fans als Mario en Luigi, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Hoewel we deze hardere versie van Mario enthousiast aanbeveelden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde waarin ze wilden spelen", voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.
“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van een illustratie met ononderbroken lijnen en opvallende zwarte ogen, en de charme van pixelanimatie die de twee karakters op komisch bewegende wijze weergeeft in alle richtingen. Ik denk dat we toen echt begonnen zijn met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”
Nintendo's Otani voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we deze twee dingen naast elkaar kunnen laten bestaan ."
Uitdagend ontwikkelingsproces
Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Way of the Samurai. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Het creëren van een game gebaseerd op een wereldwijd bekend IP-adres was ook een uitdaging voor Acquire, aangezien ze zelden gamekarakters voor andere bedrijven creëren.
Uiteindelijk komt alles ten goede. “Terwijl we ons nog steeds aanpassen aan de sfeer van de Mario- en Luigi-serie, hebben we voor deze richting gekozen, zodat we niet vergeten dat dit een podium vol leuke en chaotische avonturen is. Dit geldt niet alleen voor de wereld van van de game, waar we ook vanuit gaan. Er is veel geleerd over Nintendo's unieke ontwerpfilosofieën die ervoor zorgen dat dingen makkelijker te zien en te begrijpen zijn, en dat de wereld helderder en gemakkelijker te spelen is dankzij de inzichten die we opdoen."