भाई मारियो और लुइगी: यह लगभग "कूलर" था, लेकिन निंटेंडो ने कहा नहीं
अत्यधिक सम्मानित प्लंबर भाई मारियो और लुइगी नए गेम में बेहतर, सख्त लुक दे सकते थे, लेकिन निनटेंडो ने इस योजना को अस्वीकार कर दिया। मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड के लिए कला निर्देशन कैसे आगे बढ़ा, यह जानने के लिए आगे पढ़ें! मारियो और लुइगी की शुरुआती छवियां खुरदरी और कठोर थीं
विभिन्न शैलियाँ आज़माएँ
निनटेंडो और एक्वायर द्वारा प्रदान की गई छवियां 4 दिसंबर को निंटेंडो की वेबसाइट पर पोस्ट किए गए एक "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, "मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास के दौरान एक चरण में, प्रसिद्ध भाई इसकी छवि अधिक कठोर और सख्त थी, लेकिन निनटेंडो को लगा कि यह पिछली छवि से बहुत अलग है और इससे मारियो और लुइगी की ब्रांड पहचान खो जाएगी।
जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट से अकिहिरो ओटानी और फुकुशिमा टोमोकी, साथ ही एक्वायर से हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स जो श्रृंखला का अनोखा आकर्षण दिखा सके" विकसित करने और इसे अन्य मारियो गेम्स से अलग दिखाने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए कई प्रयास किए - इस प्रकार, शानदार मारियो और लुइगी का जन्म हुआ।
"नई मारियो और लुइगी शैली की हमारी खोज में, कुछ समय के लिए हमने एक ठंडा, सख्त मारियो पेश करने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए कहा। बाद में, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला शैली को मारियो और लुइगी जैसे प्रशंसकों के लिए तुरंत पहचानने योग्य होना चाहिए, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने उत्साहपूर्वक मारियो के इस कठिन संस्करण की सिफारिश की, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जैसा खेलना चाहते थे।" निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।
"हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रेखाओं और बोल्ड काली आंखों के साथ एक चित्रण की अपील, और दो पात्रों को हास्यपूर्वक चलते हुए चित्रित करने वाले पिक्सेल एनीमेशन का आकर्षण मुझे लगता है कि तभी हमने वास्तव में खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''
निंटेंडो के ओटानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि उन दो चीजों को एक साथ कैसे रहने दिया जाए ।"
चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया
अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला वे ऑफ द समुराई। फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी पर आधारित गेम बनाना भी एक्वायर के लिए एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के लिए गेम कैरेक्टर बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतर के लिए काम करता है। "हालांकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के माहौल को अपना रहे हैं, हमने इस दिशा में फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मजेदार और अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह न केवल दुनिया पर लागू होता है खेल, हम भी निनटेंडो के अनूठे डिजाइन दर्शन के बारे में बहुत कुछ सीख चुके हैं, जो चीजों को देखना और समझना आसान बनाता है, और जो अंतर्दृष्टि हम प्राप्त करते हैं, उसके कारण दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो जाती है।''