বাড়ি > খবর > পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

By ThomasMay 21,2025

গত মাসে গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে একটি বর্ধিত কথোপকথনের জন্য বসেছিলাম।

সম্মেলনে তাঁর বক্তব্য অনুসরণ করে আমরা কথা বলেছি, 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ থেকে বেঁচে যাওয়া।' এই আলাপ চলাকালীন, বাকলি বেশ কয়েকটি পালওয়ার্ল্ডের সংগ্রাম সম্পর্কে স্পষ্টভাবে বিশদ বিবরণে গিয়েছিলেন, বিশেষত জেনারেটর এআই (যা পকেটপেয়ারটি বেশ সুন্দরভাবে ডিবেঙ্ক করেছে) ব্যবহার করে এবং তার নিজস্ব পালসের জন্য পোকেমনের মডেলগুলি চুরি করে (এমন দাবি যে ব্যক্তি যিনি মূলত এটি তৈরি করেছেন সেটি প্রত্যাহার করেছেন)। এমনকি তিনি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলা সম্পর্কে কিছুটা মন্তব্য করেছিলেন, বলেছিলেন যে এটি স্টুডিওর কাছে "একটি ধাক্কা হিসাবে এসেছিল" এবং এটি "এমন কিছু যা কেউ বিবেচনাও করেনি।"

আমরা বাকলির সাথে আমাদের কথোপকথনের কয়েকটি হাইলাইটে ইতিমধ্যে বেশ কয়েকটি সংক্ষিপ্ত গল্প চালিয়েছি, তবে পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের সংগ্রাম এবং বিজয়গুলিতে তিনি যে অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন তার গভীরতার কারণে আমরা এখানেও সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আপনি যদি কিছুটা খাটো এবং অনুসরণ করার সহজ কিছু খুঁজছেন তবে আপনি প্যালওয়ার্ল্ডের নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ আসার সম্ভাবনা সম্পর্কে বাকলির মন্তব্যে এই লিঙ্কগুলিতে পড়তে পারেন, গেমটির স্টুডিওর প্রতিক্রিয়াটিকে "বন্দুকের সাথে পোকেমন" নামে পরিচিত এবং পকেটপায়ারটি কখনও অর্জন করা হবে কিনা।

খেলুন এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদনা করা হয়েছে: ** আইজিএন: আমি সত্যিই বিরক্তিকর একটি পেতে যাচ্ছি যা আমি জানি যে আপনি সত্যিই প্রথমে উত্তর দিতে পারবেন না। আপনি তাই কথা বলেছেন, তাই আপনার জিডিসি টক -এর মামলা সম্পর্কে হালকাভাবে। এই মামলাটি কি পকেটপেয়ারের পক্ষে এগিয়ে যাওয়া এবং গেমটি আপডেট করা আরও কঠিন করে তুলেছে, এখনও মুলতুবি রয়েছে? **

জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি কেবল এমন কিছু যা আমাদের উপর ক্রমাগত ওজন করে। এটি সর্বদা সবার মনে থাকে তবে এটি গেমটিকে আপডেট করা বা প্রভাবিত বিকাশের পক্ষে আরও শক্ত করে তোলে না। এটি কোম্পানির মনোবলের প্রভাব সম্পর্কে আরও বেশি। অবশ্যই, আমাদের আইনজীবী নিয়োগ করতে হয়েছিল, তবে এটি শীর্ষ নির্বাহীরা পরিচালনা করেছেন। এটি অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে মনোবল সম্পর্কে বেশি।

ঠিক আছে, আসল কথোপকথনের সময়। আপনি যখন কথা বলছিলেন তখন আপনার আলাপের শুরুতে আমি মুগ্ধ হয়েছি, 'গুনের সাথে পোকেমন' মনিকার সম্পর্কে কথা বলছিলেন। আমি অবাক হয়েছি যে আপনি এটি পছন্দ করেন না বলে মনে হয়। আমি জিজ্ঞাসা করতে পারি কেন?

বাকলি : আমরা যখন এটি বলি তখন প্রচুর লোক আমাদের বিশ্বাস করে না, তবে আমরা কখনই "বন্দুকের সাথে পোকেমন" তৈরি করতে যাইনি। আমাদের লক্ষ্যটি ছিল সিন্দুকের অনুরূপ কিছু তৈরি করা: প্রতিটি প্রাণীর জন্য আরও অটোমেশন এবং অনন্য ব্যক্তিত্ব সহ বেঁচে থাকার বিবর্তিত। আমরা অর্কের বড় ভক্ত, এবং আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, এটি থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছে। "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে উদ্ভূত হয়েছিল এবং এটি আমাদের প্রিয় না হলেও এটি আটকে গেছে।

আপনি আলাপে বলেছিলেন যে আপনি বুঝতে পারছেন না যে প্যালওয়ার্ল্ড কেন এটি করেছে সেভাবেই আপনি তা বন্ধ করে দিয়েছেন, আপনি এটি ব্যাখ্যা করতে পারেন নি। এবং আমি কোনও বাজারের বিশ্লেষক নই, তাই আমি অবশ্যই আপনাকে বলতে পারি না, তবে আমার মনে হয় যে "বন্দুকের সাথে পোকেমন" যখন কথোপকথনে এসেছিল তখন আমি বিশেষভাবে মনে করি।

বাকলি : হ্যাঁ, এই বাক্যাংশটি অবশ্যই আগুন জ্বালিয়ে দিয়েছে। নতুন রক্ত ​​থেকে ডেভ এমনকি পোকেমনউইথগানস ডটকমকে ট্রেডমার্ক করেছে। লোকেরা যদি এটিকে কল করতে চায় তবে এটি ঠিক আছে, তবে আমাদের কী বিরক্ত করে তা যখন তারা মনে করে যে এটি সমস্ত খেলা এটি না খেলে। আমরা প্রত্যেককে মতামত গঠনের আগে এটিকে ন্যায্য সুযোগ দিতে পছন্দ করব।

আচ্ছা, আপনি কীভাবে এটি বাক্যযুক্ত করবেন? এর জন্য আপনার "মনিকার" কী হত?

বাকলি : আমি এটিকে ডাকতে পারি, "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিও এবং সুখী গাছের বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি আরও সঠিক।

এটি একইভাবে জিহ্বাকে বেশ রোল করে না।

বাকলি : না, তা করে না, তাই না? সম্ভবত সে কারণেই।

** আপনি আলোচনায় উত্থাপিত আরেকটি বিষয় হ'ল গেমটি এআই op ালু বলে লোকেদের সমালোচনা করা হয়েছিল। পকেটপেয়ারে অভ্যন্তরীণভাবে লোকেরা কীভাবে প্রভাব ফেলেছিল? **

বাকলি : এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের কাছে। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন এবং ক্ষতিকারক ছিল, বিশেষত আমাদের পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের কাছে যারা শুরু থেকেই আমাদের সাথে ছিলেন। আমরা একটি আর্ট বই প্রকাশ করে এটিকে মোকাবিলার চেষ্টা করেছি, তবে এটি আমাদের প্রত্যাশার মতো কার্যকর ছিল না। আমাদের শিল্পীরা, বিশেষত মহিলা শিল্পীরা, জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন, যা এই দাবিগুলি সরাসরি খণ্ডন করা কঠিন করে তোলে।

হ্যাঁ, আপনি যখন আপনার বক্তব্য দিয়েছেন তখন আপনি উল্লেখ করেছেন যে লোকেরা অনলাইনে সুপার দৃশ্যমান হতে চায় না কারণ ইন্টারনেট খারাপ।

বাকলি : হ্যাঁ, এবং এটি জাপানে বিশেষত চ্যালেঞ্জিং যেখানে আমাদের শিল্পীরা ব্যক্তিগত থাকতে পছন্দ করেন। এই অভিযোগগুলি শুনতে তাদের পক্ষে এখনও খুব বিরক্তিকর এবং আমরা এখনও তাদের মোকাবিলার সর্বোত্তম উপায় খুঁজে পাইনি।

আমরা জেনারেটর এআই এবং জেনারেটর এআই আর্ট সম্পর্কে এই শিল্প-বিস্তৃত কথোপকথন করছি এবং লোকেরা মনে করে যে তারা এটিকে চিহ্নিত করতে সত্যিই ভাল, এবং আপনি সর্বদা পারবেন না। যদি কিছুতে সাতটি অদ্ভুত আঙ্গুল থাকে তবে এটি সম্ভবত বেশ সুস্পষ্ট, তবে অন্যান্য ক্ষেত্রে এর চেয়ে কম, তাই না?

বাকলি : আমাদের বিরুদ্ধে প্রচুর যুক্তি বেশ ফাঁকা। তারা আমাদের সিইও বছর আগে তৈরি মন্তব্যগুলি থেকে শুরু করে এবং আমরা এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে পরিচিত একটি পার্টি গেম তৈরি করি। লোকেরা এগুলিকে আমাদের জেনারেটর এআইয়ের অনুমোদন হিসাবে ভুল ব্যাখ্যা করেছিল, তবে তা ছিল না। এটি হতাশাব্যঞ্জক, তবে এটি এখন আখ্যানের অংশ।

আপনার সম্প্রদায়ের বিশেষভাবে নয়, সাধারণভাবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি কী? আপনি সমস্ত হয়রানি এবং স্টাফ পাওয়ার কথা বলছেন, সোশ্যাল মিডিয়া কি আপনার সকলের জন্য বিস্তৃতভাবে কার্যকর?

বাকলি : সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশিয়ান বাজারে যেখানে এটি দৈনন্দিন জীবনের একটি বড় অংশ। অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং লোকেরা সংবেদনশীল হয়। আমি বুঝতে পারি; আমি প্রচুর পিভিপি এমএমও খেলতাম। আমরা কিছুটা উত্তাপ নিতে পারি, তবে মৃত্যুর হুমকি অন্য স্তর। এগুলি সাধারণত অযৌক্তিক এবং ক্ষতিকারক, বিশেষত যেহেতু আমরা উত্থিত যে কোনও সমস্যা সমাধানের জন্য কঠোর পরিশ্রম করছি।

আপনি কি মনে করেন যে সোশ্যাল মিডিয়া ইদানীং আরও খারাপ ট্রেন্ডিং করছে?

বাকলি : অবশ্যই একটি প্রতিক্রিয়া পাওয়ার জন্য বিপরীত কথা বলার একটি প্রবণতা রয়েছে। কিছু বড় অ্যাকাউন্ট এটির জন্য কুখ্যাত। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড প্রচুর রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্ক এড়িয়ে গেছে এবং বেশিরভাগ গেমপ্লে ইস্যুতে প্রতিক্রিয়া পায়।

আমি ভেবেছিলাম এটি আপনার আলোচনায় সত্যিই আকর্ষণীয় ছিল যে আপনি বলেছিলেন যে বেশিরভাগ উত্তাপ পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আমার ধারণা আমি কেবল ধরে নিয়েছি এটি বোর্ড জুড়ে সমান হবে। কেন তা সম্পর্কে আপনার কোনও অন্তর্দৃষ্টি আছে?

বাকলি : আমরা এটিও বের করার চেষ্টা করেছি। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামতগুলি বিভক্ত, তবে আমরা জাপানি ফ্লেয়ারের সাথে বিদেশী বাজারে মনোনিবেশ করি। হয়তো আমাদের সেই সময়ে লক্ষ্য করা সহজ ছিল। পশ্চিম থেকে উত্তাপটি হ্রাস পেয়েছে, তবে এটি প্রথমে তীব্র ছিল, বিশেষত মৃত্যুর হুমকি যা বেশিরভাগ ইংরেজিতে ছিল।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র সুতরাং পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত সফল ছিল এবং আমি বোধগম্যতা পেয়েছি, সম্ভবত এমনভাবে যা আপনার আলোচনার ভিত্তিতে আপনার সকলের জন্য অপ্রত্যাশিত ছিল। স্টুডিও কীভাবে চালিত হয় বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি বা অন্য কিছু সম্পর্কে এটি কি কিছু পরিবর্তন করেছে?

বাকলি : এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিও কীভাবে চলে তা নয়। আমরা মূলত অপরিবর্তিত রয়েছি। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি এবং আকার এখনও পরিচালনাযোগ্য। আমাদের সিইও এটিকে ছোট রাখতে চান, প্রায় 70 জন লোক।

আপনি জানতেন এটি একটি ভাল খেলা, তবে আপনি জানেন না যে এটি এত বড় হতে চলেছে।

বাকলে : ইন্ডি গেমের জন্য এক মিলিয়ন বিক্রয় একটি বিশাল সাফল্য। আপনি যখন 10 মিলিয়ন আঘাত করেন, এটি পরাবাস্তব হয়ে যায়। সংখ্যাগুলি আর কোনও অর্থবোধ করে না এবং এটি কীভাবে আপনি পরিচালনা করেন তা পরিবর্তন করে। আমাদের পক্ষে উপলব্ধি করা এখনও কঠিন।

আপনি কি প্রত্যাশা করছেন যে প্যালওয়ার্ল্ড এমন কিছু যা পকেটপেয়ার সত্যিকারের, সত্যিই দীর্ঘ সময়ের জন্য সমর্থন করতে চলেছে?

বাকলি : পালওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না। এটি কী রূপ নেবে তা আমরা নিশ্চিত নই, তবে এটি অবশ্যই একটি দীর্ঘমেয়াদী প্রকল্প। আমরা ক্র্যাফটোপিয়া জাতীয় অন্যান্য গেমগুলিতেও কাজ করছি এবং আমাদের বিকাশকারীদের স্বতন্ত্র প্রকল্পগুলিকে সমর্থন করছি। পালওয়ার্ল্ড এখন বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরি সহ গেম এবং আইপিতে বিভক্ত।

হ্যাঁ। আপনি সেই অংশীদারিত্ব সম্পর্কে কথা বলেছেন যা প্রত্যেকে ভুল বুঝেছিল।

বাকলি: হ্যাঁ, এবং এটি সম্ভবত সর্বদা ভুল বোঝাবুঝি হবে। লোকেরা মনে করে আমরা সোনির মালিকানাধীন, কিন্তু আমরা তা করি না। আমাদের সিইও কখনই অধিগ্রহণের অনুমতি দেয় না; তিনি তাঁর স্বাধীনতার মূল্য দেন।

আমি জানি আমরা পোকেমনের সাথে পালওয়ার্ল্ডের তুলনা সম্পর্কে আগে কথা বলেছি এবং আপনি আসলে এটি আরকের মতো মনে করেন। অর্ক সক্রিয়ভাবে প্রতি এক থেকে দু'বছর থেকে ব্র্যান্ডের নতুন গেমগুলি প্রকাশ করছে না এবং পোকেমন যেভাবে করে তার মতো একটি এনিমে এবং বণিক রয়েছে, তবে পোকেমন গিয়ার আপ করছে। তারা এই বছর একটি মুক্তি পেয়েছে। তারা ক্রমাগত স্টাফ করছে। আপনি কি দেখতে পাচ্ছেন যে কোনওভাবেই প্রতিযোগিতামূলক হচ্ছে বা অর্থপূর্ণভাবে আপনার সকলকে প্রভাবিত করছে?

বাকলি : আমি মনে করি না শ্রোতারা খুব বেশি ওভারল্যাপ করে। সিস্টেমগুলি সম্পূর্ণ আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলির পাশাপাশি প্রকাশ করেছি এবং আমরা সেগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছি। গেমগুলিতে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের জন্য তৈরি করা হয়। আমরা অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে সময় নিয়ে প্রতিযোগিতায় বেশি। মজার বিষয় হল, পালওয়ার্ল্ড খেলোয়াড়দের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ হেলডিভারস 2 কে প্রকাশে কিনেছিল, যা আমাদের অবাক করে দিয়েছিল।

আপনি কি কখনও স্যুইচ এ মুক্তি পাবেন?

বাকলি : আমরা যদি এটি স্যুইচটিতে কাজ করতে পারি তবে আমরা চাই, তবে পালওয়ার্ল্ড একটি দাবিদার খেলা। স্যুইচ 2 হিসাবে, আমরা অন্য সবার মতো চশমাগুলির জন্য অপেক্ষা করছি। যদি এটি যথেষ্ট শক্তিশালী হয় তবে আমরা অবশ্যই এটি বিবেচনা করব। আমরা স্টিম ডেকের জন্য প্রচুর অপ্টিমাইজেশন করেছি, তাই আমরা আরও হ্যান্ডহেল্ড বিকল্পগুলিতে আগ্রহী।

আপনার আলাপ থেকে আমার বড় টেকওয়ে হ'ল গেমটি খেলেছে এবং উপভোগ করেছে এমন লোকদের বিদ্যমান পালওয়ার্ল্ড সম্প্রদায়ের বাইরে, আপনি মনে করেন যে পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত ভুল বোঝাবুঝি।

বাকলি : হ্যাঁ, 100%।

যারা এটি খেলেনি এবং আপনি এটি ভুল বুঝে ভাবেন এমন লোকদের জন্য আপনার একক গ্রহণের বার্তা কী?

বাকলি : আমি মনে করি প্রচুর লোক যারা কেবল এই সংবাদ থেকে পালওয়ার্ল্ডকে চেনেন এবং নাটক এটিকে পুরোপুরি ভুল বুঝেছিলেন। আমার পরামর্শ এটি খেলতে হবে। আমাদের একটি ডেমো বা একটি নিখরচায় পরীক্ষা প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করা উচিত। লোকেরা যদি এটি এক ঘন্টা সময় দেয় তবে লোকেরা অবাক হয়ে যাবে। আমরা কিছু মনে করেন যেমন আমরা "বীজ এবং চটকদার" নই। আমরা আমাদের বিকাশকারীদের রক্ষা করার চেষ্টা করেছি, তবে এটি আমাদের অ্যাক্সেসযোগ্য মনে হতে পারে। এটি একটি দ্বৈত তরোয়াল।

এটি ইন্টারনেট যেভাবে কাজ করে ঠিক তেমনই। প্যালওয়ার্ল্ডে অন্য কিছু যা কিছু করতে হবে, মজার বিষয় হ'ল বন্দুকের সাথে পোকেমনকে কার্যকরভাবে পাতিত করা যা একটি মেম ভিডিও। সুতরাং এটাই সবাই ভাগ করে নিচ্ছে।

বাকলি : আমরা একটি দুর্দান্ত ছোট্ট সংস্থা যা আমাদের তৈরি প্রতিটি গেমের সাথে ভাল কাজ করেছে। গত বছর গেমসের জন্য ক্রেজি ছিল, ব্ল্যাক মিথ: উকং, হেলডাইভারস 2 এবং পালওয়ার্ল্ডের মতো অনেক সফল রিলিজ সহ। আবেগ বেশি ছিল, এবং লোকেরা উত্তেজনায় ছড়িয়ে পড়ে।

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:কনস্ট্রাকশন সিমুলেটর 4: Expert টিপস সহ মাস্টার বিল্ডিং পরবর্তী নিবন্ধ:"অনুরণন: এক্সবক্স গেমস শোকেস 2025 এ উন্মোচন করা 2026 রিলিজের জন্য একটি প্লেগ টেল লিগ্যাসি সেট করা হয়েছে"