Dom > Aktualności > Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji AI i nieporozumień

Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji AI i nieporozumień

By ThomasMay 21,2025

Na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym miesiącu usiedliśmy na dalszej rozmowie z Johnem „Bucky” Buckley, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w PalWorld Developer PocketPair.

Rozmawialiśmy po jego rozmowie na konferencji „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”. Podczas tej rozmowy Buckley wpadł w szczere szczegóły na temat wielu zmagań Palworld, zwłaszcza o oskarżenia o to za pomocą generatywnej sztucznej inteligencji (które od tego czasu PocketPair rozległo się dość mocno) i kradnące modele Pokemona dla własnych kumpli (twierdzenie, że osoba, która pierwotnie go zrobiła, od tego czasu wycofała). Skomentował nawet nieco pozew o naruszeniu patentu Nintendo przeciwko studio, mówiąc, że „przyszedł jako szok” dla studia i był „czymś, czego nawet nikt nie uważał”.

Prowadziliśmy już wiele krótszych historii na temat niektórych najważniejszych wydarzeń naszej rozmowy z Buckleyem, ale biorąc pod uwagę głębię wglądu, jaki zapewnił w walce i triumfach PocketPair, postanowiliśmy opublikować również pełny rozszerzony wywiad tutaj. Jeśli szukasz czegoś nieco krótszego i łatwiejszego do naśladowania, możesz przeczytać przy tych linkach o komentarzach Buckleya na temat możliwości przybycia Palworld na Nintendo Switch 2, reakcji studia na grę nazywającą się „Pokemon with Guns” i czy PocketPair kiedykolwiek zostałby nabyty.

Grać Ten wywiad został lekko zredagowany dla jasności: ** IGN: Mam naprawdę irytujący, który wiem, że tak naprawdę nie mogę odpowiedzieć na z nich. Mówiłeś tak, tak lekko o pozwie w rozmowie z GDC. Czy ten proces utrudniał PocketPair do postępu i aktualizacji gry, mając to nadal w toku? **

John Buckley: Nie, nie utrudniło aktualizacji gry ani iść naprzód. To po prostu coś, co nieustannie nas obciąża. To zawsze jest w myślach, ale nie utrudniło gry aktualizacji lub wpłynięcia na rozwój. Chodzi bardziej o wpływ na morale firmy. Oczywiście musieliśmy zatrudnić prawników, ale obsługuje to najlepsi kadry kierowniczej. Chodzi bardziej o morale niż cokolwiek innego.

Okej, prawdziwa rozmowa. Byłem zafascynowany na początku twojej rozmowy, kiedy rozmawiałeś o bezczelnym pseudonimie „Pokemon with Guns”. Byłem zaskoczony, że ci się to nie podobało. Czy mogę zapytać, dlaczego?

BUCKLEY : Wiele osób nie wierzy nam, kiedy to mówimy, ale nigdy nie postanowiliśmy zrobić „pokemona z bronią”. Naszym celem było stworzenie czegoś podobnego do Arka: przetrwanie ewoluowało, z większą automatyzacją i wyjątkowymi osobowościami dla każdego stworzenia. Jesteśmy wielkimi fanami Ark, a nasza poprzednia gra, Craftopia, czerpała z niej inspirację. Etykieta „Pokemon with Guns” pojawiła się po naszej pierwszej przyczepie i chociaż nie była to nasza ulubiona, to jest to, co utknęło.

Mówiłeś w rozmowie, że nie rozumiałeś, dlaczego Palworld wystartował tak, jak to zrobił, nie można tego wyjaśnić. I nie jestem analitykiem rynku, więc na pewno nie mogłem ci powiedzieć, ale czuję, że konkretnie pamiętam, kiedy weszła do rozmowy „Pokemon with Guns”.

BUCKLEY : Tak, to zdanie zdecydowanie podsyciło ogień. Dave z nowej krwi nawet znakował towar Pokemonwithguns.com. Jest w porządku, jeśli ludzie chcieli to tak nazwać, ale przeszkadza nam to, gdy myślą, że to wszystko jest bez gry. Wolelibyśmy, aby wszyscy dali im uczciwą szansę przed sformułowaniem opinii.

Jak byś to sformułował? Jaki byłby twój „pseudonim”?

Buckley : Mogłem to nazwać „Palworld: To trochę jak Ark, jeśli Ark Met Factorio i Happy Tree Friends”. To nie jest tak chwytliwe, ale jest dokładniejsze.

Nie do końca toczy język w ten sam sposób.

Buckley : Nie, tak, prawda? Może dlatego.

** Kolejną rzeczą, którą wychowałeś w rozmowie, była krytyka, którą ludzie dokonali, że gra była Slop AI. Jak to wpłynęło ludzie wewnętrznie w PocketPair? **

Buckley : To był ogromny cios, szczególnie dla naszych artystów. Oskarżenia były bezpodstawne i krzywdzące, szczególnie dla naszych artystów koncepcyjnych PAL, którzy byli z nami od samego początku. Próbowaliśmy to przeciwdziałać, wydając książkę o sztuce, ale nie była tak skuteczna, jak się spodziewaliśmy. Nasi artyści, zwłaszcza artyści, wolą pozostać z dala od opinii publicznej, co utrudnia bezpośrednio obalić te roszczenia.

Tak, kiedy wypowiedziałeś się, wspomniałeś o ludziach, którzy nie chcą być super widoczni online, ponieważ Internet jest zły.

BUCKLEY : Tak, i jest to szczególnie trudne w Japonii, gdzie nasi artyści wolą pozostać prywatni. To wciąż bardzo denerwujące, że słyszę te oskarżenia i nie znaleźliśmy jeszcze najlepszego sposobu na ich przeciwdziałanie.

Prowadzimy tę rozmowę w całym branży na temat generatywnej sztucznej inteligencji i generatywnej sztucznej sztucznej sztuki, a ludzie myślą, że są naprawdę dobrzy w jej zauważaniu i nie zawsze. Jeśli coś ma siedem dziwnych palców, jest to prawdopodobnie dość oczywiste, ale mniej w innych przypadkach, prawda?

Buckley : Wiele argumentów przeciwko nam jest dość puste. Wynikają z komentarzy, które nasz dyrektor generalny wyprodukował lata temu i grę imprezową, którą opracowaliśmy o nazwie AI: Art Imposter. Ludzie źle zinterpretowali je jako nasze poparcie generatywnej sztucznej inteligencji, ale tak nie było. To frustrujące, ale teraz jest częścią narracji.

Jakie jest twoje ogólne podejście do stanu, a nie szczególnie Twojej społeczności, ale ogólnie społeczności gier online? Mówisz o uzyskaniu całego nękania i innych rzeczy, czy media społecznościowe są już dla was ogólnie przydatne?

Buckley : Media społecznościowe są dla nas kluczowe, szczególnie na rynku azjatyckim, gdzie jest to duża część codziennego życia. Społeczności gier online mogą być intensywne, a ludzie stają się emocjonalne. Rozumiem to; Kiedyś grałem dużo MMO PVP. Możemy wziąć trochę ciepła, ale groźby śmierci są kolejnym poziomem. Zazwyczaj są nielogiczne i krzywdzące, zwłaszcza że ciężko pracujemy, aby rozwiązać wszelkie pojawiające się problemy.

Czy uważasz, że media społecznościowe są ostatnio gorsze?

Buckley : Zdecydowanie jest trend ludzi, którzy mówią wręcz przeciwnie, aby uzyskać reakcję. Niektóre duże konta są z tego znane. Na szczęście Palworld uniknął wielu kontrowersji politycznych i społecznych i głównie otrzymuje informacje zwrotne na temat problemów z rozgrywką.

Pomyślałem, że to naprawdę interesujące w twojej rozmowie, że powiedziałeś, że większość upałów pochodzi od zachodniej publiczności. Chyba właśnie założyłem, że będzie to równe na całej planszy. Czy masz jakiś wgląd, dlaczego tak było?

BUCKLEY : Próbowaliśmy też to rozgryźć. W Japonii opinie o nas są podzielone, ale skupiamy się na rynku zagranicznym z japońskim stylem. Może w tym czasie łatwo było nam celować. Ciepło z Zachodu zaczęło się gotować, ale na początku było intensywne, zwłaszcza groźby śmierci, które były głównie w języku angielskim.

Ekrany Palworld

17 zdjęć Więc Palworld odniósł ogromny sukces i mam sens, być może w sposób, który był dla was nieoczekiwany na podstawie twojej rozmowy. Czy to zmieniło coś na temat działania studia, jakie są twoje plany na przyszłość lub coś innego?

BUCKLEY : Zmieniło to nasze plany na przyszłość, ale nie tak, jak działa studio. Pozostajemy w dużej mierze niezmienieni. Zatrudniamy więcej programistów i artystów, aby przyspieszyć rozwój, ale kultura i wielkość naszej firmy są nadal możliwe do opanowania. Nasz dyrektor generalny chce zachować małe, około 70 osób.

Wiedziałeś, że to dobra gra, ale nie wiedziałeś, że będzie tak duży.

Buckley : milion sprzedaży gry niezależnej to ogromny sukces. Kiedy osiągniesz 10 milionów, robi się surrealistyczne. Liczby już nie mają sensu i zmienia sposób działania. Nadal trudno nam zrozumieć.

Czy spodziewasz się, że Palworld to coś, co PocketPair będzie wspierać naprawdę, naprawdę długo?

Buckley : Palworld nigdzie się nie wybiera. Nie jesteśmy pewni, jaką formę zajmie, ale zdecydowanie jest to projekt długoterminowy. Pracujemy również nad innymi gierami, takimi jak Craftopia i wspieramy indywidualne projekty naszych programistów. Palworld jest teraz podzielony na grę i IP, z różnymi trajektoriami.

Tak. Mówiłeś o tym partnerstwie, które wszyscy źle zrozumili.

BUCKLEY: Tak, i prawdopodobnie zawsze będzie to źle zrozumiane. Ludzie myślą, że jesteśmy własnością Sony, ale nie jesteśmy. Nasz CEO nigdy nie pozwoli na przejęcie; Ceni swoją niezależność.

Wiem, że wcześniej rozmawialiśmy o porównaniach Palworld z Pokemonem i że tak naprawdę czujesz, że bardziej przypomina Ark. ARK nie wydaje się aktywnie nowych gier co jednego do dwóch lat i ma anime i towary takie jak Pokemon, ale Pokemon się przygotowuje. W tym roku mają wydanie. Ciągle robią różne rzeczy. Czy widzisz, że jest to konkurencyjne w jakikolwiek sposób lub znacząco wpływa na was wszystkich?

BUCKLEY : Nie sądzę, aby publiczność wiele się nachodziła. Systemy są zupełnie inne. Wydawaliśmy się wraz z innymi grami przetrwania, takimi jak Nightingale i Enshrouded, i byliśmy bardziej skupieni na nich. Konkurencja w grach jest często produkowana na marketing. Jesteśmy bardziej konkurencja z czasem niż cokolwiek innego. Co ciekawe, znaczna część graczy Palworld kupiła również Helldivers 2 po wydaniu, co nas zaskoczyło.

Czy kiedykolwiek wydałbyś na przełącznik?

BUCKLEY : Gdybyśmy mogli sprawić, że działało na Switch, to zrobilibyśmy, ale Palworld jest wymagającą grą. Jeśli chodzi o Switch 2, czekamy na specyfikacje jak wszyscy inni. Jeśli jest wystarczająco potężny, zdecydowanie to rozważylibyśmy. Zrobiliśmy wiele optymalizacji dla pokładu parowego, więc jesteśmy zainteresowani bardziej ręcznymi opcjami.

Moim wielkim wynosem z twojej rozmowy jest to, że poza istniejącą społeczność Palworld ludzi, którzy grali i lubili grę, czujesz, że Palworld jest bardzo niezrozumiany.

Buckley : Tak, 100%.

Jakie jest twoje osobliwe przesłanie na wynos dla ludzi, którzy go nie grali i myślisz, że nie rozumiesz tego?

Buckley : Myślę, że wielu ludzi, którzy znają tylko Palworld z wiadomości, a dramat całkowicie go zrozumiał. Radzę grać. Powinniśmy rozważyć wydanie demo lub bezpłatnego procesu. Ludzie byliby zaskoczeni grą, gdyby dali jej godzinę. Jak niektórzy myślą, nie jesteśmy tak „obskurni i łomotami”. Próbowaliśmy chronić naszych programistów, ale to mogło sprawić, że wydaje nam się niedostępne. To obosieczny miecz.

Tak właśnie działa Internet. Niezależnie od innych rzeczy do zrobienia w Palworld, zabawne jest mem wideo o tym, co jest skutecznie destylowane do Pokemona z bronią. Więc to właśnie dzielą wszyscy.

Buckley : Jesteśmy miłym małym firmą, która dobrze sobie radzi z każdą grę, którą wykonaliśmy. W ubiegłym roku był szalony dla gier, z wieloma udanymi wydawnictwem, takimi jak Czarny Mit: Wukong, Helldivers 2 i Palworld. Emocje były wysokie, a ludzie zostali podekscytowani.

Poprzedni artykuł:Construction Simulator 4: Mistrz budowania z Expert wskazówkami Następny artykuł:„Rezonans: plgda Tale Legacy Set do wydania 2026, zaprezentowanego na Xbox Games Showcase 2025”