บ้าน > ข่าว > ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

By ThomasMay 21,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรานั่งคุยกับ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair

เราพูดหลังจากการพูดคุยของเขาในการประชุม 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' ในระหว่างการพูดคุยนั้นบัคลี่ย์ได้ลงรายละเอียดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการต่อสู้ของ Palworld จำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อกล่าวหาของมันโดยใช้ AI Generative (ซึ่ง Pocketpair ได้ทำการ debunked ค่อนข้างดี) และขโมยโมเดลของโปเกมอนสำหรับเพื่อนของตัวเอง เขายังให้ความเห็นเล็กน้อยเกี่ยวกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอโดยกล่าวว่า“ มาเป็นความตกใจ” ต่อสตูดิโอและเป็น“ สิ่งที่ไม่มีใครคิดเลย”

เราได้เรียกใช้เรื่องราวที่สั้นลงหลายเรื่องเกี่ยวกับไฮไลท์บางส่วนของการสนทนาของเรากับ Buckley แต่ด้วยความลึกของความเข้าใจที่เขาได้ให้ไว้ในชุมชนของ Pocketpair ที่ต้องดิ้นรนและชัยชนะเราจึงตัดสินใจเผยแพร่บทสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่เช่นกัน หากคุณกำลังมองหาบางสิ่งที่สั้นกว่าและง่ายต่อการติดตามคุณสามารถอ่านได้ที่ลิงก์เหล่านี้ในความคิดเห็นของ Buckley เกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ Palworld ที่มาถึง Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อเกมที่เรียกว่า "Pokemon With Guns"

เล่น การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน: ** IGN: ฉันจะได้รับสิ่งที่น่ารำคาญจริงๆที่ฉันรู้ว่าคุณไม่สามารถตอบคำถามได้ก่อน คุณพูดคุยกันอย่างเบา ๆ เกี่ยวกับคดีในการพูดคุย GDC ของคุณ คดีนั้นทำให้ Pocketpair ยากขึ้นที่จะก้าวไปข้างหน้าและอัปเดตเกมโดยที่ยังรออยู่หรือไม่ **

John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันเป็นเพียงสิ่งที่ทำให้เรามีน้ำหนักมากกว่าตลอดเวลา มันอยู่ในใจของทุกคนเสมอ แต่มันก็ไม่ได้ทำให้เกมอัปเดตหรือพัฒนาได้รับผลกระทบมากขึ้น มันเกี่ยวกับผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท แน่นอนว่าเราต้องจ้างทนายความ แต่นั่นก็จัดการโดยผู้บริหารระดับสูง มันเกี่ยวกับขวัญกำลังใจมากกว่าสิ่งอื่นใด

โอเคเวลาการสนทนาจริง ฉันรู้สึกทึ่งในช่วงเริ่มต้นของการพูดคุยของคุณเมื่อคุณพูดคุยเกี่ยวกับการเรียงลำดับของชื่อเล่น 'โปเกมอนกับปืน' ฉันประหลาดใจที่คุณไม่ได้เป็นแบบนั้น ฉันถามได้ไหมว่าทำไม?

Buckley : ผู้คนจำนวนมากไม่เชื่อเราเมื่อเราพูดแบบนี้ แต่เราไม่เคยตั้งใจทำ "โปเกมอนด้วยปืน" เป้าหมายของเราคือการสร้างสิ่งที่คล้ายกับอาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นด้วยระบบอัตโนมัติและบุคลิกที่ไม่เหมือนใครสำหรับสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด เราเป็นแฟนตัวยงของ Ark และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจากมัน ฉลาก "Pokemon with Guns" เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันไม่ใช่สิ่งที่เราโปรดปรานมันก็ติดอยู่

คุณพูดในการพูดคุยว่าคุณไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงออกไปในแบบที่มันทำคุณไม่สามารถอธิบายได้ และฉันไม่ใช่นักวิเคราะห์การตลาดดังนั้นฉันจึงไม่สามารถบอกคุณได้ แต่ฉันรู้สึกว่าฉันจำได้โดยเฉพาะเมื่อ "โปเกมอนด้วยปืน" เข้ามาในการสนทนา

Buckley : ใช่วลีนั้นเป็นเชื้อเพลิงอย่างแน่นอน Dave จาก New Blood แม้กระทั่ง PokemonWithGuns.com ไม่เป็นไรถ้าผู้คนต้องการเรียกมันว่า แต่สิ่งที่รบกวนจิตใจเราคือเมื่อพวกเขาคิดว่านั่นคือเกมทั้งหมดโดยไม่ต้องเล่น เราต้องการให้ทุกคนให้โอกาสที่ยุติธรรมก่อนที่จะแสดงความคิดเห็น

คุณจะใช้ถ้อยคำได้อย่างไร? "ชื่อเล่น" ของคุณจะเป็นอย่างไร?

Buckley : ฉันอาจเรียกมันว่า“ Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends” มันไม่ได้จับใจ แต่ก็แม่นยำกว่า

มันไม่ได้กลิ้งลิ้นแบบเดียวกัน

Buckley : ไม่มันไม่ใช่มั้ย อาจเป็นเหตุผลว่าทำไม

** อีกสิ่งหนึ่งที่คุณนำขึ้นมาในการพูดคุยคือการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผู้คนพูดว่าเกมนี้เป็น AI Slop สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อผู้คนภายในที่ Pocketpair ได้อย่างไร **

Buckley : มันเป็นเรื่องใหญ่โดยเฉพาะกับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและเป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเราที่อยู่กับเราตั้งแต่เริ่มต้น เราพยายามที่จะตอบโต้เรื่องนี้ด้วยการปล่อยหนังสือศิลปะ แต่มันก็ไม่ได้มีประสิทธิภาพอย่างที่เราหวังไว้ ศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินหญิงชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชนซึ่งทำให้ยากที่จะปฏิเสธการอ้างสิทธิ์เหล่านี้โดยตรง

ใช่เมื่อคุณพูดคุยคุณพูดถึงคนที่ไม่ต้องการมองเห็นได้ทางออนไลน์มากเพราะอินเทอร์เน็ตไม่ดี

Buckley : ใช่และเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างยิ่งในญี่ปุ่นที่ศิลปินของเราชอบที่จะเป็นส่วนตัว มันยังคงทำให้พวกเขารู้สึกไม่สบายใจมากที่จะได้ยินข้อกล่าวหาเหล่านี้และเรายังไม่พบวิธีที่ดีที่สุดในการตอบโต้พวกเขา

เรามีการสนทนาทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกี่ยวกับ AI Generative AI และ Art AI Generative และผู้คนคิดว่าพวกเขาเก่งในการมองเห็นมันและคุณไม่สามารถทำได้เสมอไป หากมีบางสิ่งที่มีเจ็ดนิ้วแปลก ๆ มันอาจจะค่อนข้างชัดเจน แต่น้อยกว่านั้นในกรณีอื่น ๆ ใช่ไหม?

Buckley : ข้อโต้แย้งมากมายกับเรานั้นค่อนข้างกลวง พวกเขาเกิดจากความคิดเห็นซีอีโอของเราทำเมื่อหลายปีก่อนและเกมปาร์ตี้ที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: art imposter ผู้คนตีความสิ่งเหล่านี้ผิดว่าเป็นการรับรอง AI ของเรา แต่นั่นไม่ใช่กรณี มันน่าหงุดหงิด แต่ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่อง

คุณใช้อะไรโดยรวมในสถานะของชุมชนของคุณโดยเฉพาะ แต่เป็นชุมชนเกมออนไลน์โดยทั่วไป? คุณกำลังพูดถึงการได้รับการล่วงละเมิดและสิ่งของทั้งหมดสื่อสังคมออนไลน์มีประโยชน์อย่างกว้างขวางสำหรับคุณทุกคนอีกต่อไปหรือไม่?

Buckley : โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียซึ่งเป็นส่วนสำคัญของชีวิตประจำวัน ชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรงและผู้คนก็มีอารมณ์ ฉันเข้าใจว่า; ฉันเคยเล่น PvP MMOs จำนวนมาก เราสามารถรับความร้อนได้ แต่ภัยคุกคามความตายเป็นอีกระดับ พวกเขามักจะไร้เหตุผลและเป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้น

คุณรู้สึกว่าสื่อสังคมออนไลน์มีแนวโน้มแย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Buckley : มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามเพื่อรับปฏิกิริยา บัญชีใหญ่บางบัญชีมีชื่อเสียงในเรื่องนี้ โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมมากมายและส่วนใหญ่ได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับปัญหาการเล่นเกม

ฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากในการพูดคุยของคุณที่คุณพูดว่าความร้อนส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ฉันเดาว่าฉันแค่คิดว่ามันจะเท่ากันทั่วกระดาน คุณมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้หรือไม่ว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?

Buckley : เราได้พยายามคิดเรื่องนี้ด้วย ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออก แต่เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่น บางทีมันอาจเป็นเรื่องง่ายที่จะกำหนดเป้าหมายเราในเวลานั้น ความร้อนจากตะวันตกได้เคี่ยวลง แต่มันก็รุนแรงในตอนแรกโดยเฉพาะอย่างยิ่งภัยคุกคามความตายซึ่งส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ ดังนั้น Palworld จึงประสบความสำเร็จอย่างมากและฉันก็รู้สึกได้บางทีในแบบที่อาจไม่คาดคิดสำหรับคุณทุกคนตามการพูดคุยของคุณ มีการเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับวิธีการที่สตูดิโอทำงานหรือแผนการในอนาคตของคุณคืออะไรหรืออย่างอื่น?

Buckley : มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วิธีการทำงานของสตูดิโอ เรายังคงไม่เปลี่ยนแปลงเป็นส่วนใหญ่ เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรมและขนาดของ บริษัท ของเรายังคงสามารถจัดการได้ ซีอีโอของเราต้องการให้มันเล็กประมาณ 70 คน

คุณรู้ว่ามันเป็นเกมที่ดี แต่คุณไม่รู้ว่ามันจะเป็นเรื่องใหญ่

Buckley : ยอดขายนับล้านสำหรับเกมอินดี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก เมื่อคุณตี 10 ล้านมันจะได้รับเซอร์เรียล ตัวเลขไม่สมเหตุสมผลอีกต่อไปและมันเปลี่ยนวิธีการทำงานของคุณ มันยังยากสำหรับเราที่จะเข้าใจ

คุณคาดหวังว่า Palworld เป็นสิ่งที่ Pocketpair กำลังจะสนับสนุนเป็นเวลานานจริง ๆ หรือไม่?

Buckley : Palworld ไม่ไปไหน เราไม่แน่ใจว่าจะใช้รูปแบบใด แต่เป็นโครงการระยะยาวอย่างแน่นอน นอกจากนี้เรายังทำงานเกี่ยวกับเกมอื่น ๆ เช่น Craftopia และสนับสนุนโครงการส่วนบุคคลของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของเรา Palworld ถูกแบ่งออกเป็นเกมและ IP ด้วยวิถีที่แตกต่างกัน

ใช่. คุณพูดคุยเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนที่ทุกคนเข้าใจผิด

Buckley: ใช่และมันอาจจะเข้าใจผิดเสมอ ผู้คนคิดว่าเราเป็นเจ้าของโดย Sony แต่เราไม่ได้เป็นเจ้าของ ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้เข้าซื้อกิจการ เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระของเขา

ฉันรู้ว่าเราได้พูดคุยกันก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเปรียบเทียบ Palworld กับ Pokemon และคุณรู้สึกว่ามันเป็นเหมือน Ark มากกว่า อาร์คไม่ได้เปิดตัวเกมใหม่ล่าสุดทุก ๆ สองถึงสองปีและมีอนิเมะและพ่อค้าเช่นเดียวกับที่โปเกมอนทำ แต่โปเกมอนกำลังเตรียมพร้อม พวกเขาได้รับการปล่อยตัวในปีนี้ พวกเขากำลังทำสิ่งต่าง ๆ อยู่ตลอดเวลา คุณเห็นว่าการแข่งขันในทางใดทางหนึ่งหรือส่งผลกระทบต่อคุณทั้งหมดหรือไม่?

Buckley : ฉันไม่คิดว่าผู้ชมจะทับซ้อนกันมาก ระบบแตกต่างอย่างสิ้นเชิง เราเปิดตัวควบคู่ไปกับเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded และเราก็ให้ความสำคัญกับพวกเขามากขึ้น การแข่งขันในเกมมักจะผลิตเพื่อการตลาด เรามีการแข่งขันกับเวลามากกว่าสิ่งอื่นใด ที่น่าสนใจเป็นส่วนสำคัญของผู้เล่น Palworld ก็ซื้อ Helldivers 2 ในการเปิดตัวซึ่งทำให้เราประหลาดใจ

คุณเคยปล่อยบนสวิตช์หรือไม่?

Buckley : ถ้าเราสามารถทำให้มันทำงานบนสวิตช์ได้เราจะทำ แต่ Palworld เป็นเกมที่ต้องการ สำหรับสวิตช์ 2 เรากำลังรอสเป็คเหมือนคนอื่น ๆ ถ้ามันทรงพลังพอเราจะพิจารณาอย่างแน่นอน เราได้เพิ่มประสิทธิภาพมากมายสำหรับดาดฟ้าไอน้ำดังนั้นเราจึงสนใจตัวเลือกมือถือมากขึ้น

สิ่งที่สำคัญของฉันจากการพูดคุยของคุณคือนอกเหนือจากชุมชน Palworld ที่มีอยู่ของผู้คนที่เล่นและสนุกกับเกมคุณรู้สึกว่า Palworld นั้นเข้าใจผิดอย่างยิ่ง

Buckley : ใช่ 100%

ข้อความซื้อกลับบ้านของคุณคืออะไรสำหรับคนที่ไม่ได้เล่นและคุณคิดว่าเข้าใจผิด?

Buckley : ฉันคิดว่าผู้คนมากมายที่รู้จัก Palworld จากข่าวและละครเข้าใจผิดอย่างสมบูรณ์ คำแนะนำของฉันคือการเล่น เราควรพิจารณาปล่อยตัวอย่างหรือทดลองใช้ฟรี ผู้คนจะประหลาดใจกับเกมถ้าพวกเขาให้เวลาหนึ่งชั่วโมง เราไม่ได้เป็น "seedy และ scummy" อย่างที่บางคนคิด เราพยายามปกป้องนักพัฒนาของเรา แต่นั่นอาจทำให้เราดูเหมือนไม่สามารถเข้าถึงได้ มันเป็นดาบสองคม

นั่นเป็นเพียงวิธีการทำงานของอินเทอร์เน็ต ไม่ว่าจะทำอะไรใน Palworld สิ่งที่ตลกคือวิดีโอมส์ของสิ่งที่กลั่นลงไปที่โปเกมอนด้วยปืน นั่นคือสิ่งที่ทุกคนแบ่งปัน

Buckley : เราเป็น บริษัท เล็ก ๆ ที่ดีที่ทำได้ดีกับทุกเกมที่เราทำ เมื่อปีที่แล้วเป็นเรื่องบ้าสำหรับเกมที่ประสบความสำเร็จมากมายเช่น Black Myth: Wukong, Helldivers 2 และ Palworld อารมณ์สูงและผู้คนก็ถูกกวาดล้างไปด้วยความตื่นเต้น

บทความก่อนหน้านี้:Construction Simulator 4: Master Building พร้อม Expertเคล็ดลับ บทความถัดไป:"Resonance: A Plague Tale Legacy Set สำหรับการเปิดตัว 2026 เปิดตัวที่ Xbox Games Showcase 2025"