Ev > Haberler > Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

By ThomasMay 21,2025

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John “Bucky” Buckley ile uzun bir görüşme için oturduk.

Konferanstan sonra 'Toplum Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Damla Hayatta Kalma' konferansındaki konuştuktan sonra konuştuk. Bu konuşma sırasında Buckley, Palworld'ün mücadeleleri hakkında, özellikle de üretken AI (o zamandan beri oldukça sağlam bir şekilde çürüttüğü) ve Pokemon'un modellerini kendi arkadaşları için çalma (aslında bunu başaran kişi) kullanma suçlamaları hakkında samimi ayrıntılara girdi. Hatta Nintendo'nun stüdyoya karşı patent ihlali davası hakkında biraz yorum yaptı ve stüdyoya “şok olarak geldi” ve “kimsenin bile düşünmediği bir şey” olduğunu söyledi.

Buckley ile konuşmamızın bazı önemli noktaları hakkında zaten bir dizi daha kısa hikaye yayınladık, ancak PocketPair'in topluluk mücadelelerine ve zaferlerine verdiği içgörü derinliği göz önüne alındığında, burada da genişletilmiş röportajı yayınlamaya karar verdik. Biraz daha kısa ve takip edilmesi daha kolay bir şey arıyorsanız, Buckley'in Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye gelme olasılığı, stüdyonun “Silahlı Pokemon” olarak adlandırılan tepkisi ve PocketPair'in elde edilip edilmeyeceği hakkındaki yorumları hakkındaki bu bağlantıları okuyabilirsiniz.

Oynamak Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi: ** IGN: İlk yoldan gerçekten cevap veremeyeceğinizi bildiğim gerçekten can sıkıcı olanı alacağım. GDC konuşmanızdaki dava hakkında çok hafif bir şekilde konuştunuz. Bu dava, Pocketpair'in ilerlemesini ve oyunu güncellemesini zorlaştırdı mı? **

John Buckley: Hayır, oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Bu sadece bizi sürekli ağırlaştıran bir şey. Her zaman herkesin aklında, ancak oyunu güncellemeyi veya gelişimi etkilemeyi zorlaştırmadı. Daha çok şirket moral üzerindeki etkisi ile ilgili. Tabii ki, avukatları işe almak zorunda kaldık, ancak bu üst düzey yöneticiler tarafından ele alındı. Moral ile ilgili her şeyden daha fazlası.

Tamam, gerçek konuşma zamanı. Konuşmanızın başlangıcında, bir çeşit yanıltıcı olarak, 'Silahlı Pokemon' takma konuştuğunuzda büyülenmiştim. Böyle görünmediğine şaşırdım. Nedenini sorabilir miyim?

Buckley : Bunu söylediğimizde birçok insan bize inanmıyor, ama asla "silahlı bir pokemon" yapmaya başlamadık. Amacımız, Ark'a benzeyen bir şey yaratmaktı: hayatta kalma, her yaratık için daha fazla otomasyon ve benzersiz kişiliklerle evrimleşti. Biz Ark'ın büyük hayranları ve önceki oyunumuz Craftopia, ondan ilham aldı. "Silahlı Pokemon" etiketi ilk fragmanımızdan sonra ortaya çıktı ve bizim favorimiz olmasa da, bu sıkışmıştı.

Konuşmada Palworld'ün neden bu şekilde çıktığını anlamadığınızı söylediniz, açıklayamadınız. Ve ben bir pazar analisti değilim, bu yüzden kesinlikle söyleyemedim, ama özellikle "Silahlı Pokemon" konuşmaya girdiğini özellikle hatırlıyorum.

Buckley : Evet, bu ifade kesinlikle yangını körükledi. New Blood'dan Dave bile Pokemonwithguns.com'u markalaştırdı. İnsanlar buna böyle demek istiyorlarsa, ama bizi rahatsız eden şey, oyunun oynamadan tüm bunun olduğunu düşündüklerinde. Bir fikir oluşturmadan önce herkesin adil bir şans vermeyi tercih ederiz.

Peki, bunu nasıl ifade ederdin? Bunun için "takma ad" ne olurdu?

Buckley : “Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends ile tanışırsa bir tür Ark gibi” diyebilirdim. Bu kadar akılda kalıcı değil, ama daha doğru.

Dili aynı şekilde yuvarlamıyor.

Buckley : Hayır, değil, değil mi? Belki de bu yüzden.

** Konuşmada gündeme getirdiğiniz başka bir şey, insanların oyunun AI eğimi olduğunu söyleyen eleştirilerdi. Bu, Pocketpair'de içsel olarak insanları nasıl etkiledi? **

Buckley : Özellikle sanatçılarımız için büyük bir darbe oldu. Suçlamalar temelsiz ve inciticiydi, özellikle de başından beri bizimle birlikte olan PAL konsept sanatçılarımız için. Buna bir sanat kitabı yayınlayarak karşı koymaya çalıştık, ancak umduğumuz kadar etkili değildi. Sanatçılarımız, özellikle kadın sanatçılar, halkın gözünden uzak durmayı tercih ediyor, bu da bu iddiaları doğrudan çürütmeyi zorlaştırıyor.

Evet, konuşmanızı verdiğinizde, internet kötü olduğu için çevrimiçi olarak süper görünür olmak istemeyen kişilerden bahsettiniz.

Buckley : Evet ve özellikle sanatçılarımızın özel kalmayı tercih ettiği Japonya'da zorlayıcı. Bu suçlamaları duymaları hala çok üzücü ve henüz onlara karşı koymanın en iyi yolunu bulamadık.

Üretken yapay zeka ve üretken AI sanatı hakkında sektör çapında bu sohbet yapıyoruz ve insanlar onu tespit etmekte gerçekten iyi olduklarını düşünüyorlar ve her zaman yapamazsınız. Bir şeyin yedi garip parmakları varsa, muhtemelen oldukça açıktır, ancak diğer durumlarda daha az, değil mi?

Buckley : Bize yönelik argümanların çoğu oldukça içi boş. CEO'mızın yıllar önce yaptığı yorumlardan ve geliştirdiğimiz AI: Art Imposter adlı bir parti oyunu. İnsanlar bunları üretken yapay zekayı onayladığımız için yanlış yorumladılar, ancak durum böyle değildi. Sinir bozucu, ama şimdi anlatının bir parçası.

Genel olarak topluluğunuza değil, genel olarak çevrimiçi oyun toplulukları olan genel olarak ne var? Tüm bu taciz ve şeyleri elde etmekten bahsediyorsunuz, sosyal medya artık sizin için geniş bir şekilde yararlı mı?

Buckley : Sosyal medya bizim için, özellikle günlük yaşamın büyük bir parçası olduğu Asya pazarında çok önemlidir. Çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir ve insanlar duygusallaşır. Bunu anlıyorum; Bir sürü PVP MMO oynardım. Biraz ısı alabiliriz, ancak ölüm tehditleri başka bir seviyedir. Genellikle mantıksız ve inciticidirler, özellikle de ortaya çıkan sorunları çözmek için çok çalıştığımız için.

Son zamanlarda sosyal medyanın daha kötü olduğunu düşünüyor musunuz?

Buckley : Kesinlikle bir tepki almak için tam tersini söyleyen bir eğilim var. Bazı büyük hesaplar bunun için kötü şöhretli. Neyse ki, Palworld birçok siyasi ve sosyal tartışmadan kaçındı ve çoğunlukla oyun sorunları hakkında geri bildirim alıyor.

Konuşmanızda gerçekten ilginç olduğunu düşündüm, sıcağın çoğunluğunun Batı izleyicisinden geldiğini söylemiştiniz. Sanırım bunun tahtada eşit olacağını varsaydım. Bunun neden olduğuna dair herhangi bir fikriniz var mı?

Buckley : Bunu da anlamaya çalıştık. Japonya'da hakkımızdaki görüşler bölünmüş, ancak bir Japon yeteneğiyle denizaşırı pazara odaklanıyoruz. Belki de bizi o zaman hedeflemek kolaydı. Batı'dan gelen ısı kaynattı, ancak ilk başta yoğundu, özellikle de çoğunlukla İngilizce olan ölüm tehditleri.

Palworld ekranları

17 resim Bu yüzden Palworld son derece başarılıydı ve belki de konuşmanıza dayanarak hepiniz için beklenmedik bir şekilde duyguyu alıyorum. Bu, stüdyonun nasıl çalıştığı veya gelecek planlarınızın ne olduğu veya başka bir şey hakkında bir şey değiştirdi mi?

Buckley : Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyonun nasıl çalıştığı değil. Büyük ölçüde değişmeden kalıyoruz. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak şirket kültürümüz ve boyutumuz hala yönetilebilir. CEO'mız yaklaşık 70 kişi küçük tutmak istiyor.

Bunun iyi bir oyun olduğunu biliyordun, ama bu kadar büyük olacağını bilmiyordun.

Buckley : Indie oyunu için bir milyon satış büyük bir başarı. 10 milyona ulaştığınızda gerçeküstü olur. Sayılar artık mantıklı değil ve çalışma şeklinizi değiştiriyor. Karşılaştırmamız hala zor.

Palworld'ün Pocketpair'in gerçekten, gerçekten uzun bir zaman için destekleyeceği bir şey olduğunu mu tahmin ediyorsunuz?

Buckley : Palworld hiçbir yere gitmiyor. Hangi formu alacağından emin değiliz, ama kesinlikle uzun vadeli bir proje. Ayrıca Craftopia gibi diğer oyunlar üzerinde çalışıyoruz ve geliştiricilerimizin bireysel projelerini destekliyoruz. Palworld şimdi farklı yörüngelerle oyuna ve IP'ye ayrıldı.

Evet. Herkesin yanlış anladığı bu ortaklıktan bahsettiniz.

Buckley: Evet, ve muhtemelen her zaman yanlış anlaşılacak. İnsanlar Sony'ye ait olduğumuzu düşünüyor, ama biz değiliz. CEO'mız asla bir satın almaya izin vermez; Bağımsızlığına değer verir.

Daha önce Pokemon ile Palworld karşılaştırmaları hakkında konuştuğumuzu ve aslında bunun daha çok Ark gibi olduğunu hissettiğimizi biliyorum. Ark, her iki yılda bir yepyeni oyunları aktif olarak yayınlamıyor ve Pokemon'un yaptığı gibi bir anime ve merch var, ancak Pokemon vites arıyor. Bu yıl bir yayın var. Sürekli bir şeyler yapıyorlar. Herhangi bir şekilde rekabetçi olmanın veya hepinizi anlamlı bir şekilde etkilediğini görüyor musunuz?

Buckley : İzleyicilerin çok örtüştüğünü sanmıyorum. Sistemler tamamen farklı. Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarının yanında yayınlandık ve onlara daha fazla odaklandık. Oyunlarda rekabet genellikle pazarlama için üretilir. Zamanlama ile rekabet halindeyiz. İlginç bir şekilde, Palworld oyuncularının önemli bir kısmı da bizi şaşırtan Helldivers 2'yi serbest bıraktı.

Hiç Switch'te serbest bırakır mısın?

Buckley : Switch üzerinde çalışmasını sağlayabilirsek, yapardık, ama Palworld zorlu bir oyun. Switch 2'ye gelince, herkes gibi özellikleri bekliyoruz. Eğer yeterince güçlüse, kesinlikle düşünürdük. Steam destesi için çok fazla optimizasyon yaptık, bu yüzden daha fazla el seçeneği ile ilgileniyoruz.

Konuşmanızdaki büyük paketim, oyunu oynayan ve keyif alan mevcut Palworld topluluğunun dışında, Palworld'ün son derece yanlış anlaşıldığını düşünüyorsunuz.

Buckley : Evet,%100.

Onu oynamamış insanlar için tekil paket servisi nedir ve yanlış anladığınızı mı düşünüyorsunuz?

Buckley : Bence Palworld'ü sadece haberlerden ve dramadan tanıyan birçok insan bunu tamamen yanlış anlıyor. Benim tavsiyem oynamak olurdu. Bir demo veya ücretsiz deneme sürdürmeyi düşünmeliyiz. Bir saat verirlerse insanlar oyundan şaşıracaklardı. Bazılarının düşündüğü gibi "keyifsiz ve kokulu" değiliz. Geliştiricilerimizi korumaya çalıştık, ancak bu bize erişilemez görünebilir. Bu çift kenarlı bir kılıç.

Bu da internetin çalışma şekli. Palworld'de yapılması gereken başka şeyler ne olursa olsun, komik olan şey, Pokemon'a silahlı etkili bir şekilde damıtıldığının bir meme videosu. Herkesin paylaştığı şey bu.

Buckley : Yaptığımız her oyunla iyi iş çıkaran güzel bir küçük şirketiz. Geçen yıl Black Myth: Wukong, Helldivers 2 ve Palworld gibi birçok başarılı sürümle oyunlar için çılgındı. Duygular yüksekti ve insanlar heyecanla süpürüldü.

Önceki makale:İnşaat Simülatörü 4: Expert İpuçlarıyla Ana Bina Sonraki makale:"Rezonans: Xbox Games Showcase 2025'te tanıtılan 2026 sürümü için ayarlanan bir veba masalı mirası"