Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, naupo kami para sa isang pinalawig na pag -uusap kay John "Bucky" Buckley, direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair.
Nagsalita kami kasunod ng kanyang pag -uusap sa kumperensya, 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop.' Sa panahon ng pag -uusap na iyon, si Buckley ay nagpunta sa detalyeng detalye tungkol sa isang bilang ng mga pakikibaka ng Palworld, lalo na ang mga akusasyon nito gamit ang generative AI (na kung saan ang Pocketpair ay mula nang mag -debunk na maganda) at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokemon para sa sarili nitong mga pals (isang pag -angkin na ang taong orihinal na gumawa nito mula nang naatras). Kahit na siya ay nagkomento ng kaunti sa demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na nagsasabing "dumating ito bilang isang pagkabigla" sa studio at "isang bagay na hindi kahit na isaalang -alang."
Nagpapatakbo na kami ng maraming mas maiikling kwento sa ilan sa mga highlight ng aming pag -uusap kay Buckley, ngunit binigyan ng lalim ng pananaw na ibinigay niya sa mga pakikibaka at pagtagumpay ng PocketPair, napagpasyahan naming i -publish ang buong pinalawig na pakikipanayam dito. Kung naghahanap ka ng isang bagay na medyo mas maikli at mas madaling sundin, maaari mong basahin ang mga link na ito sa mga komento ni Buckley tungkol sa posibilidad ng Palworld na darating sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa laro na tinatawag na "Pokemon with Guns", at kung ang Pocketpair ay makukuha.
Ang pakikipanayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan: ** IGN: Kukunin ko ang talagang nakakainis na alam kong hindi mo talaga masasagot muna. Napag -usapan mo ito, gaanong gaanong tungkol sa demanda sa iyong pag -uusap sa GDC. Ginawa ba ng demanda na mas mahirap para sa PocketPair na sumulong at i -update ang laro, pagkakaroon pa rin ng nakabinbin? **JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o upang sumulong. Ito ay isang bagay lamang na patuloy na tumitimbang sa amin. Ito ay palaging nasa isip ng lahat, ngunit hindi ito naging mas mahirap na i -update o apektado ang pag -unlad. Ito ay higit pa tungkol sa epekto sa moral ng kumpanya. Siyempre, kailangan naming umarkila ng mga abogado, ngunit na hawakan ng mga nangungunang executive. Ito ay higit pa tungkol sa moral kaysa sa anupaman.
Okay, totoong oras ng pag -uusap. Nabighani ako sa pagsisimula ng iyong pag -uusap nang pag -usapan mo, uri ng pisngi, ang moniker na 'Pokemon with Guns'. Nagulat ako na parang hindi mo gusto iyon. Maaari ko bang tanungin kung bakit?
Buckley : Maraming tao ang hindi naniniwala sa amin kapag sinabi namin ito, ngunit hindi kami nagtakda upang gumawa ng isang "Pokemon na may mga baril." Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang bagay na katulad sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit pang automation at natatanging mga personalidad para sa bawat nilalang. Kami ay malaking tagahanga ng Ark, at ang aming nakaraang laro, Craftopia, ay iginuhit ang inspirasyon mula dito. Ang label na "Pokemon with Guns" ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi ito ang aming paborito, ito ang natigil.
Sinabi mo sa pag -uusap na hindi mo maintindihan kung bakit tinanggal ni Palworld ang ginawa nito, hindi mo ito maipaliwanag. At hindi ako isang analyst sa merkado, kaya tiyak na hindi ko masabi sa iyo, ngunit sa palagay ko ay partikular kong naaalala kung kailan ang "Pokemon with Guns" ay pumasok sa pag -uusap.
Buckley : Oo, ang pariralang iyon ay tiyak na nag -fuel sa apoy. Si Dave mula sa New Dugo kahit na trademark na pokemonwithguns.com. Mabuti kung nais ng mga tao na tawagan ito, ngunit kung ano ang nakakagambala sa amin kapag iniisip nila na ang lahat ng laro ay hindi nilalaro ito. Mas gusto namin ang lahat na bigyan ito ng isang makatarungang pagkakataon bago bumuo ng isang opinyon.
Well, paano mo ito binigkas? Ano ang magiging iyong "moniker" para dito?
Buckley : Maaaring tinawag ko ito, "Palworld: Ito ay tulad ng arka kung nakilala ni Ark ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas tumpak ito.
Hindi ito lubos na gumulong sa dila sa parehong paraan.
Buckley : Hindi, hindi, ito ba? Siguro yun ang dahilan kung bakit.
** Ang isa pang bagay na pinalaki mo sa usapan ay ang mga pintas na ginawa ng mga tao na nagsasabing ang laro ay slop. Paano nakakaapekto ang mga tao sa loob sa Pocketpair? **Buckley : Ito ay isang malaking suntok, lalo na sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan at nakakasakit, lalo na sa aming mga artista ng konsepto ng PAL na kasama namin mula sa simula. Sinubukan naming kontrahin ito sa pamamagitan ng paglabas ng isang art book, ngunit hindi ito epektibo tulad ng inaasahan namin. Ang aming mga artista, lalo na ang mga babaeng artista, ay ginusto na manatili sa mata ng publiko, na ginagawang mahirap tanggihan nang direkta ang mga habol na ito.
Oo, kapag ibinigay mo ang iyong pag -uusap ay nabanggit mo ang mga tao na hindi nais na maging sobrang nakikita online dahil masama ang internet.
BUCKLEY : Oo, at lalo na mahirap sa Japan kung saan ginusto ng aming mga artista na manatiling pribado. Nakakainis pa rin para sa kanila na marinig ang mga paratang na ito, at hindi pa namin natagpuan ang pinakamahusay na paraan upang kontrahin ang mga ito.
Nagkakaroon kami ng pag-uusap na ito sa buong industriya tungkol sa generative AI at generative AI art, at iniisip ng mga tao na talagang mahusay silang makita ito, at hindi mo palaging. Kung ang isang bagay ay may pitong kakaibang daliri, marahil ay medyo halata, ngunit mas kaunti sa iba pang mga kaso, di ba?
Buckley : Ang maraming mga argumento laban sa amin ay medyo guwang. Nagmula sila mula sa mga komento na ginawa ng aming CEO mga taon na ang nakalilipas at isang laro ng partido na binuo namin na tinatawag na AI: Art imposter. Ang mga tao ay maling na -interpret ito bilang aming pag -endorso ng generative AI, ngunit hindi iyon ang nangyari. Ito ay nakakabigo, ngunit bahagi ito ng salaysay ngayon.
Ano ang iyong pangkalahatang pagkuha sa estado ng, hindi ang iyong pamayanan partikular, ngunit ang mga online na komunidad sa paglalaro sa pangkalahatan? Pinag -uusapan mo ang pagkuha ng lahat ng panliligalig at bagay na iyon, malawak na kapaki -pakinabang ba ang social media para sa inyong lahat?
Buckley : Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa merkado ng Asya kung saan ito ay isang malaking bahagi ng pang -araw -araw na buhay. Ang mga online na pamayanan sa paglalaro ay maaaring maging matindi, at ang mga tao ay nakakakuha ng emosyonal. Naiintindihan ko iyon; Dati akong naglalaro ng maraming PVP MMO. Maaari tayong kumuha ng init, ngunit ang mga banta sa kamatayan ay isa pang antas. Karaniwan silang hindi makatwiran at nakakasakit, lalo na dahil nagsusumikap kami upang ayusin ang anumang mga isyu na lumitaw.
Nararamdaman mo ba na ang social media ay mas masahol pa kani -kanina lamang?
Buckley : Tiyak na isang kalakaran ng mga tao na nagsasabi sa kabaligtaran upang makakuha ng reaksyon. Ang ilang mga malalaking account ay kilalang -kilala para dito. Sa kabutihang palad, iniwasan ng Palworld ang maraming mga kontrobersya sa politika at panlipunan at karamihan ay nakakakuha ng puna sa mga isyu sa gameplay.
Akala ko talagang kawili -wili sa iyong usapan na sinabi mo na ang karamihan ng init ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Sa palagay ko ipinapalagay ko lang na magiging pantay -pantay sa buong board. Mayroon ka bang pananaw kung bakit ganoon?
Buckley : Sinubukan din naming malaman ito. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati, ngunit nakatuon kami sa merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair. Siguro madali lang itong i -target sa amin sa oras na iyon. Ang init mula sa kanluran ay bumagsak, ngunit ito ay matindi sa una, lalo na ang mga banta sa kamatayan na karamihan sa Ingles.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
Kaya't ang Palworld ay lubos na matagumpay, at nakakakuha ako ng kahulugan, marahil sa isang paraan na marahil ay hindi inaasahan para sa inyong lahat batay sa iyong usapan. Nagbago ba ito tungkol sa kung paano tumatakbo ang studio o kung ano ang iyong mga plano sa hinaharap o anumang bagay?
Buckley : Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi kung paano tumatakbo ang studio. Kami ay nananatiling hindi nagbabago. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang kultura at laki ng aming kumpanya ay mapapamahalaan pa rin. Nais ng aming CEO na panatilihin itong maliit, sa paligid ng 70 katao.
Alam mo na ito ay isang mahusay na laro, ngunit hindi mo alam na magiging malaki ito.
Buckley : Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang malaking tagumpay. Kapag na -hit mo ang 10 milyon, nakakakuha ito ng surreal. Ang mga numero ay hindi na makatuwiran, at nagbabago ito kung paano ka nagpapatakbo. Mahirap pa rin sa atin na maunawaan.
Inaasahan mo ba na ang Palworld ay isang bagay na susuportahan ng Pocketpair para sa isang talagang, talagang darating na oras?
Buckley : Ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Hindi kami sigurado kung anong form ang gagawin nito, ngunit tiyak na isang pangmatagalang proyekto. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga laro tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga indibidwal na proyekto ng aming mga developer. Ang Palworld ngayon ay nahati sa laro at ang IP, na may iba't ibang mga tilapon.
Oo. Napag -usapan mo ang pakikipagtulungan na hindi naiintindihan ng lahat.
Buckley: Oo, at marahil ay palaging hindi maunawaan. Iniisip ng mga tao na pag -aari namin ng Sony, ngunit hindi kami. Ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang isang acquisition; Pinahahalagahan niya ang kanyang kalayaan.
Alam kong nag -usap kami nang mas maaga tungkol sa mga paghahambing sa Palworld sa Pokemon, at talagang naramdaman mo na mas katulad ito ng Ark. Ang ARK ay hindi aktibong naglalabas ng mga bagong laro sa bawat isa hanggang dalawang taon at may isang anime at merch tulad ng paraan ng ginagawa ni Pokemon, ngunit ang Pokemon ay naghahanda. Mayroon silang paglabas ngayong taon. Patuloy silang gumagawa ng mga bagay -bagay. Nakikita mo ba na ang pagiging mapagkumpitensya sa anumang paraan o makahulugan na nakakaapekto sa inyong lahat?
Buckley : Hindi sa palagay ko ang mga madla ay magkakapatong. Ang mga system ay ganap na naiiba. Nagpalabas kami sa tabi ng iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded, at mas nakatuon kami sa kanila. Ang kumpetisyon sa mga laro ay madalas na ginawa para sa marketing. Kami ay higit pa sa kumpetisyon sa tiyempo kaysa sa anupaman. Kapansin -pansin, ang isang makabuluhang bahagi ng mga manlalaro ng Palworld ay bumili din ng Helldivers 2 sa pagpapalaya, na nagulat sa amin.
Ilalabas mo ba sa switch?
Buckley : Kung magagawa natin itong gumana sa switch, gagawin namin, ngunit ang isang hinihingi na laro ni Palworld. Tulad ng para sa Switch 2, naghihintay kami sa mga specs tulad ng lahat. Kung ito ay sapat na malakas, tiyak na isasaalang -alang natin ito. Marami kaming nagawa na pag -optimize para sa singaw ng singaw, kaya interesado kami sa mas maraming mga pagpipilian sa handheld.
Ang aking malaking pag -alis mula sa iyong pag -uusap ay na sa labas ng umiiral na pamayanan ng Palworld ng mga tao na naglaro at nasiyahan sa laro, naramdaman mo na ang Palworld ay lubos na hindi naiintindihan.
Buckley : Oo, 100%.
Ano ang iyong nag -iisang mensahe ng takeaway para sa mga taong hindi naglaro nito at sa palagay mo ay hindi maintindihan ito?
Buckley : Sa palagay ko maraming tao na nakakaalam lamang sa Palworld mula sa balita at drama na hindi maintindihan ito nang lubusan. Ang payo ko ay upang i -play ito. Dapat nating isaalang -alang ang paglabas ng isang demo o isang libreng pagsubok. Magugulat ang mga tao sa laro kung binigyan nila ito ng isang oras. Hindi kami bilang "seedy at scummy" tulad ng iniisip ng ilan. Sinubukan naming protektahan ang aming mga nag -develop, ngunit maaaring ito ay tila hindi naa -access. Ito ay isang dobleng talim.
Iyon din ang paraan ng gumagana sa internet. Anuman ang iba pang mga bagay na dapat gawin sa Palworld, ang nakakatawa ay isang meme video ng kung ano ang epektibong distilled down sa Pokemon na may mga baril. Kaya iyon ang pagbabahagi ng lahat.
Buckley : Kami ay isang magandang maliit na kumpanya na mahusay na tapos sa bawat laro na ginawa namin. Noong nakaraang taon ay nabaliw para sa mga laro, na may maraming matagumpay na paglabas tulad ng Black Myth: Wukong, Helldivers 2, at Palworld. Mataas ang mga emosyon, at ang mga tao ay napatay sa kaguluhan.