पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हम जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ एक विस्तारित बातचीत के लिए बैठ गए।
हमने सम्मेलन में उनकी बात के बाद बात की, 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप।' उस बात के दौरान, बकले ने पालवर्ल्ड के कई संघर्षों के बारे में स्पष्ट रूप से विस्तार से बताया, विशेष रूप से जेनेरिक एआई (जो कि पॉकेटपेयर ने बहुत अच्छी तरह से बहस की है) का उपयोग करके इसके आरोपों को अपने स्वयं के पल्स के लिए पोकेमॉन के मॉडल चुराने के लिए (एक दावा है कि मूल रूप से इसे वापस ले लिया गया है)। यहां तक कि उन्होंने स्टूडियो के खिलाफ निन्टेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे पर थोड़ी टिप्पणी की, यह कहते हुए कि यह "स्टूडियो के लिए एक झटका" के रूप में आया था और "कुछ ऐसा था जिसे किसी ने भी नहीं माना।"
हम पहले से ही बकले के साथ हमारी बातचीत के कुछ मुख्य आकर्षण पर कई छोटी कहानियां चला चुके हैं, लेकिन पॉकेटपेयर के सामुदायिक संघर्षों और विजय पर प्रदान की गई अंतर्दृष्टि की गहराई को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार को भी प्रकाशित करने का फैसला किया। यदि आप कुछ छोटा और पालन करने के लिए आसान और आसान की तलाश कर रहे हैं, तो आप निनटेंडो स्विच 2 में पालवर्ल्ड के आने की संभावना के बारे में बकले की टिप्पणियों पर इन लिंक पर पढ़ सकते हैं, स्टूडियो की प्रतिक्रिया खेल के लिए "पोकेमॉन विथ गन" कहा जा रहा है, और क्या पॉकेटपेयर कभी भी अधिग्रहित किया जाएगा।
इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के ढंग से संपादित किया गया है: ** IGN: मैं वास्तव में एक कष्टप्रद होने जा रहा हूं जो मुझे पता है कि आप वास्तव में पहले रास्ते से जवाब नहीं दे सकते। आपने अपनी जीडीसी टॉक में मुकदमे के बारे में इतनी हल्की बात की। क्या उस मुकदमे ने पॉकेटपेयर के लिए आगे बढ़ना और खेल को अपडेट करना कठिन बना दिया है, जो अभी भी लंबित है? **जॉन बकले: नहीं, यह खेल को अपडेट करने या आगे बढ़ने के लिए कठिन नहीं है। यह सिर्फ कुछ ऐसा है जो हमारे ऊपर लगातार वजन करता है। यह हमेशा हर किसी के दिमाग में होता है, लेकिन इसने खेल को अद्यतन या प्रभावित विकास के लिए कठिन नहीं बनाया है। यह कंपनी के मनोबल पर प्रभाव के बारे में अधिक है। बेशक, हमें वकीलों को नियुक्त करना पड़ा है, लेकिन यह शीर्ष अधिकारियों द्वारा नियंत्रित किया जाता है। यह किसी भी चीज़ की तुलना में मनोबल के बारे में अधिक है।
ठीक है, वास्तविक बातचीत का समय। जब आप बात करते थे, तो मैं आपकी बात की शुरुआत में मोहित हो गया था, '' पोकेमॉन विथ गन 'मोनिकर। मुझे आश्चर्य हुआ कि आपको ऐसा नहीं लगता था। क्या मैं पूछ सकते हूँ क्यों?
बकले : जब हम यह कहते हैं तो बहुत से लोग हमें विश्वास नहीं करते हैं, लेकिन हम कभी भी "बंदूक के साथ पोकेमॉन" बनाने के लिए तैयार नहीं हैं। हमारा लक्ष्य आर्क के लिए कुछ बनाना था: अस्तित्व विकसित हुआ, प्रत्येक प्राणी के लिए अधिक स्वचालन और अद्वितीय व्यक्तित्व के साथ। हम आर्क के बड़े प्रशंसक हैं, और हमारे पिछले गेम, क्राफ्टोपिया, ने इससे प्रेरणा ली। "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जबकि यह हमारा पसंदीदा नहीं था, यह क्या अटक गया है।
आपने इस बात में कहा कि आपको समझ नहीं आया कि पालवर्ल्ड ने जिस तरह से किया, वह आप इसे समझा नहीं सकते। और मैं एक बाजार विश्लेषक नहीं हूं, इसलिए मैं निश्चित रूप से आपको नहीं बता सकता, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि मुझे विशेष रूप से याद है जब "पोकेमॉन विथ गन" बातचीत में आया था।
बकले : हाँ, उस वाक्यांश ने निश्चित रूप से आग को हवा दी। नए रक्त से डेव ने यहां तक कि Pokemonwithguns.com को ट्रेडमार्क किया। यह ठीक है अगर लोग इसे कॉल करना चाहते हैं, लेकिन हमें क्या परेशान करता है जब उन्हें लगता है कि यह सब खेल के बिना है। हम हर किसी को एक राय बनाने से पहले एक उचित मौका देना पसंद करेंगे।
खैर, आप इसे कैसे बताएंगे? इसके लिए आपका "मोनिकर" क्या होगा?
बकले : मैं इसे बुला सकता हूं, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" यह उतना आकर्षक नहीं है, लेकिन यह अधिक सटीक है।
यह जीभ को उसी तरह से रोल नहीं करता है।
बकले : नहीं, यह नहीं है, यह करता है? शायद इसीलिए।
** एक और बात जो आप बात में लाया था, वह थी आलोचनाओं को लोगों ने कहा कि खेल एआई ढलान था। पॉकेटपेयर में आंतरिक रूप से लोगों को कैसे प्रभावित किया? **बकले : यह एक बहुत बड़ा झटका था, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। आरोप निराधार और आहत थे, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकारों के लिए जो शुरू से ही हमारे साथ रहे हैं। हमने एक कला पुस्तक जारी करके इसका मुकाबला करने की कोशिश की, लेकिन यह उतना प्रभावी नहीं था जितना हमें उम्मीद थी। हमारे कलाकार, विशेष रूप से महिला कलाकार, जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करते हैं, जिससे इन दावों का सीधे खंडन करना मुश्किल हो जाता है।
हाँ, जब आपने अपनी बात दी तो आपने उल्लेख किया कि लोग ऑनलाइन सुपर दृश्यमान नहीं होना चाहते हैं क्योंकि इंटरनेट खराब है।
बकले : हाँ, और यह जापान में विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण है जहां हमारे कलाकार निजी रहना पसंद करते हैं। इन आरोपों को सुनने के लिए उनके लिए अभी भी बहुत परेशान है, और हमें अभी तक उनका मुकाबला करने का सबसे अच्छा तरीका नहीं मिला है।
हम इस उद्योग-व्यापी बातचीत के बारे में जेनेरिक एआई और जेनेरिक एआई कला के बारे में कर रहे हैं, और लोग सोचते हैं कि वे इसे स्पॉट करने में वास्तव में अच्छे हैं, और आप हमेशा नहीं कर सकते। अगर कुछ सात अजीब उंगलियां हैं, तो यह शायद बहुत स्पष्ट है, लेकिन अन्य मामलों में कम है, है ना?
बकले : हमारे खिलाफ बहुत सारे तर्क बहुत खोखले हैं। वे हमारे सीईओ ने वर्षों पहले की गई टिप्पणियों से उपजी हैं और एक पार्टी गेम जिसे हमने एआई: आर्ट इम्पोस्टर कहा जाता है। लोगों ने जेनेरिक एआई के हमारे समर्थन के रूप में इनकी गलत व्याख्या की, लेकिन ऐसा नहीं था। यह निराशाजनक है, लेकिन यह अब कथा का हिस्सा है।
आपका समग्र स्थिति क्या है, विशेष रूप से, बल्कि सामान्य रूप से ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति पर नहीं? आप उस उत्पीड़न और सामान को प्राप्त करने के बारे में बात कर रहे हैं, क्या सोशल मीडिया मोटे तौर पर आप सभी के लिए उपयोगी है?
बकले : सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशियाई बाजार में जहां यह दैनिक जीवन का एक बड़ा हिस्सा है। ऑनलाइन गेमिंग समुदाय तीव्र हो सकते हैं, और लोग भावनात्मक हो जाते हैं। मैं समझता हूँ कि; मैं बहुत सारे पीवीपी एमएमओ खेलता था। हम कुछ गर्मी ले सकते हैं, लेकिन मौत के खतरे एक और स्तर हैं। वे आमतौर पर अतार्किक और आहत होते हैं, खासकर जब से हम किसी भी मुद्दे को ठीक करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं।
क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया हाल ही में बदतर है?
बकले : निश्चित रूप से लोगों की एक प्रवृत्ति है जो सिर्फ एक प्रतिक्रिया पाने के लिए विपरीत कहती है। कुछ बड़े खाते इसके लिए कुख्यात हैं। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने बहुत सारे राजनीतिक और सामाजिक विवादों से बचा लिया है और ज्यादातर गेमप्ले के मुद्दों पर प्रतिक्रिया प्राप्त की है।
मुझे लगा कि यह आपकी बात में वास्तव में दिलचस्प है कि आपने कहा था कि अधिकांश गर्मी पश्चिमी दर्शकों से आई थी। मुझे लगता है कि मैंने सिर्फ यह मान लिया कि यह बोर्ड के बराबर होगा। क्या आपके पास कोई अंतर्दृष्टि है कि ऐसा क्यों था?
बकले : हमने यह भी पता लगाने की कोशिश की है। जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है, लेकिन हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजार पर ध्यान केंद्रित करते हैं। शायद उस समय हमें निशाना बनाना आसान था। पश्चिम से गर्मी नीचे गिर गई है, लेकिन यह पहली बार में तीव्र था, विशेष रूप से मौत के खतरे जो ज्यादातर अंग्रेजी में थे।
पालवर्ल्ड स्क्रीन
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इसलिए पालवर्ल्ड बेहद सफल था, और मुझे समझ में आता है, शायद एक तरह से जो आपकी बात के आधार पर आप सभी के लिए अप्रत्याशित था। क्या इस बारे में कुछ भी बदल गया है कि स्टूडियो कैसे चलता है या आपकी भविष्य की योजनाएं क्या हैं या कुछ और?
बकले : इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है, लेकिन यह नहीं कि स्टूडियो कैसे चलता है। हम काफी हद तक अपरिवर्तित रहते हैं। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हमारी कंपनी की संस्कृति और आकार अभी भी प्रबंधनीय हैं। हमारा सीईओ इसे छोटा रखना चाहता है, लगभग 70 लोग।
आप जानते थे कि यह एक अच्छा खेल था, लेकिन आपको नहीं पता था कि यह बड़ा होने जा रहा था।
बकले : एक इंडी गेम के लिए एक लाख बिक्री एक बड़ी सफलता है। जब आप 10 मिलियन मारा, तो यह असली हो जाता है। संख्याएं अब समझ में नहीं आती हैं, और यह बदलता है कि आप कैसे काम करते हैं। हमारे लिए अभी भी कठिन है।
क्या आप अनुमान लगाते हैं कि पालवर्ल्ड कुछ ऐसा है जो पॉकेटपेयर वास्तव में, वास्तव में लंबे समय तक आने वाले समय के लिए समर्थन करने जा रहा है?
बकले : पालवर्ल्ड कहीं नहीं जा रहा है। हमें यकीन नहीं है कि यह किस रूप में ले जाएगा, लेकिन यह निश्चित रूप से एक दीर्घकालिक परियोजना है। हम क्राफ्टोपिया जैसे अन्य खेलों पर भी काम कर रहे हैं और हमारे डेवलपर्स की व्यक्तिगत परियोजनाओं का समर्थन कर रहे हैं। पालवर्ल्ड अब विभिन्न प्रक्षेपवक्रों के साथ खेल और आईपी में विभाजित हो गया है।
हाँ। आपने उस साझेदारी के बारे में बात की जो हर कोई गलत समझा।
बकले: हाँ, और यह शायद हमेशा गलत समझा जाएगा। लोगों को लगता है कि हम सोनी के स्वामित्व में हैं, लेकिन हम नहीं हैं। हमारे सीईओ कभी भी अधिग्रहण की अनुमति नहीं देंगे; वह अपनी स्वतंत्रता को महत्व देता है।
मुझे पता है कि हमने पहले Pokemon के लिए Palworld तुलना के बारे में बात की थी, और यह कि आप वास्तव में महसूस करते हैं कि यह ARK की तरह है। आर्क सक्रिय रूप से हर एक से दो साल में ब्रांड के नए गेम जारी नहीं कर रहा है और एक एनीमे और मर्च है जैसे कि पोकेमॉन करता है, लेकिन पोकेमॉन कमर कस रहा है। उन्हें इस साल एक रिलीज़ मिली है। वे लगातार सामान कर रहे हैं। क्या आप देखते हैं कि किसी भी तरह से प्रतिस्पर्धी होना या आप सभी को सार्थक रूप से प्रभावित कर रहा है?
बकले : मुझे नहीं लगता कि दर्शक बहुत अधिक ओवरलैप करते हैं। सिस्टम पूरी तरह से अलग हैं। हमने नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों के साथ रिलीज़ किया और एनशर्ड किया, और हम उन पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे। खेलों में प्रतिस्पर्धा अक्सर विपणन के लिए निर्मित होती है। हम किसी भी चीज़ की तुलना में समय के साथ प्रतिस्पर्धा में अधिक हैं। दिलचस्प बात यह है कि पालवर्ल्ड के खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से ने भी रिलीज पर हेलडाइवर्स 2 को खरीदा, जिसने हमें आश्चर्यचकित किया।
क्या आप कभी स्विच पर रिलीज़ करेंगे?
बकले : अगर हम इसे स्विच पर काम कर सकते हैं, तो हम करेंगे, लेकिन पालवर्ल्ड एक मांग वाला खेल है। स्विच 2 के लिए, हम सभी की तरह चश्मे पर इंतजार कर रहे हैं। यदि यह पर्याप्त शक्तिशाली है, तो हम निश्चित रूप से इस पर विचार करेंगे। हमने स्टीम डेक के लिए बहुत अधिक अनुकूलन किया है, इसलिए हम अधिक हैंडहेल्ड विकल्पों में रुचि रखते हैं।
आपकी बात से मेरा बड़ा टेकअवे यह है कि मौजूदा पालवर्ल्ड समुदाय के बाहर उन लोगों के बाहर, जिन्होंने खेल खेला है और खेल का आनंद लिया है, आपको लगता है कि पालवर्ल्ड बेहद गलत समझा गया है।
बकले : हाँ, 100%।
उन लोगों के लिए आपका एकवचन takeaway संदेश क्या है जिन्होंने इसे नहीं खेला है और आपको लगता है कि इसे गलत समझा जाता है?
बकले : मुझे लगता है कि बहुत से लोग जो केवल खबर से पालवर्ल्ड को जानते हैं और नाटक को पूरी तरह से गलत समझते हैं। मेरी सलाह होगी कि इसे खेलें। हमें एक डेमो या एक नि: शुल्क परीक्षण जारी करने पर विचार करना चाहिए। अगर वे इसे एक घंटा देते तो लोग खेल से आश्चर्यचकित हो जाते। हम कुछ सोच के रूप में "बीजदार और डरावना" नहीं हैं। हमने अपने डेवलपर्स की रक्षा करने की कोशिश की है, लेकिन हो सकता है कि हम हमें दुर्गम बना दें। यह एक दोधारी तलवार है।
यह भी सिर्फ इंटरनेट के काम करने का तरीका है। पालवर्ल्ड में जो भी अन्य चीजें हैं, क्या मजेदार है, यह एक मेम वीडियो है जो बंदूक के साथ पोकेमॉन को प्रभावी रूप से डिस्टिल्ड है। तो यह है कि हर किसी को साझा करना है।
बकले : हम एक अच्छी छोटी कंपनी हैं जो हमारे द्वारा किए गए हर खेल के साथ अच्छा किया गया है। पिछले साल खेलों के लिए पागल था, जिसमें ब्लैक मिथक: वुकॉन्ग, हेलडाइवर्स 2, और पालवर्ल्ड जैसे कई सफल रिलीज़ थे। भावनाएं अधिक थीं, और लोग उत्साह में बह गए।