PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Shuhei Yoshida သည် Sony ၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ပတ်သက်. သူ၏ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ 2008 ခုနှစ်မှ 2019 မှ 2019 ခုနှစ်မှစ. Sie Worldwide စတူဒီယို၏သမ္မတ၏သမ္မတအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သော Kinda Funny Gamesa Yoshida နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Sony သည် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောအန္တရာယ်များကိုသတိပြုမိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Yoshida ၏မှတ်ချက်များသည် PlayStation ၏ Live Service Initiatives အတွက်စိန်ခေါ်မှုအချိန်ရောက်ခဲ့သည်။ Arrowhead ၏ Helpivers 2 သည် 12 ပတ်အတွင်းမိတ္တူ 12 သန်းရောင်းချခြင်းနှင့်အမြန်ဆုံးရောင်းဝယ်မှုစိုင်းစိုင်းဂိမ်းများကိုအရင်ကရောင်းပြီးပါကအခြားတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်အခက်အခဲများကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Sony ၏ Concord သည်အလွန်နိမ့်သောကစားသမားများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကြောင့်အော့ဖ်လိုင်းမယူမီရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်အကြာတွင်အဓိကစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့ရသည်။ နောက်ဆုံးတွင် Sony သည်ဂိမ်းကိုရပ်ဆိုင်းရန်နှင့်၎င်း၏ developer ကိုပိတ်ပစ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
Kotaku မှပြောကြားချက်အရ Concord ပျက်ကွက်ခြင်းသည်ကုန်ကျစရိတ်မှာဒေါ်လာသန်း 200 အထိရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးကုန်ကျစရိတ်အပြည့်အစုံကိုမဖုံးကွယ်နိုင်ခဲ့ကြပါ။
Concord Debacle သည်ဆိုးဝါးသောခွေးများကိုအမေရိကန်ပြည်ထောင်စု Multiplayer Game ၏နောက်ဆုံးဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် Sony သည်မကြာသေးမီကမှောင်မိုက်သောသက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုစီမံကိန်းနှစ်ခုကိုမကြာသေးမီကဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။
ကုမ္ပဏီနှင့်အတူ 3 နှစ်အကြာတွင် Sony မှထွက်ခွာသွားသော Yoshida သည်ကုမ္ပဏီနှင့်အတူ PlayStation ၏ Live Service Strategy တွင်သူ၏အတွေးများကိုမျှဝေခဲ့သည်။ သူကလက်ရှိ SONY Interactive Ento Syntain Study Studio Business အဖွဲ့အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်အသင်း၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်ဖြစ်ခဲ့လျှင်သူသည် Live Service Games ဆီသို့ ဦး တည်ရာသို့ပြောင်းလဲသွားလိမ့်မည်ဟုသူကအကြံပြုခဲ့သည်။ Yoshida က "ကျွန်တော့်အတွက်တော့ဒီဘတ်ဂျက်ကိုငါစီမံခန့်ခွဲခဲ့တယ်, ဒီဘတ်ဂျက်ကိုငါလုပ်ချင်တဲ့အတွက်ငွေခွဲဝေဖို့တာဝန်ရှိတယ်။ ဒီလိုမျိုးဂိမ်းတစ်ခု,
သူကထွက်ခွာပြီးနောက် Sony သည် Hermen Hulst မှအရင်းအမြစ်များကိုထောက်ပံ့ပေးခဲ့ပြီးကုမ္ပဏီအား Live Service Titles များကိုလည်းစူးစမ်းလေ့လာနေစဉ်တွင်ကစားသမားတစ် ဦး အားကစားသမားတစ် ဦး အားဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Yoshida ကဒီစွန့်စားမှုကပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုပါတယ်။ ဒီအန္တရာယ်တစ်ခုမှာဒီစွန့်စားမှုမျိုးမှာဒီစွန့်စားမှုမျိုးကိုသိနိုင်မယ်လို့ထင်တယ်။
Yoshida သည်မျှော်လင့်မထားသည့် Helpivers 2 ၏အောင်မြင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီးဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏ခန့်မှန်းခြေသဘောသဘာဝကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူကနိဂုံးချုပ်ပြောကြားသည်မှာ "အကယ်. ကျွန်ုပ်သည်သူမဟာရာထူးတွင်ရှိပါကကျွန်ုပ်သည်ထိုလမ်းကြောင်းကိုခုခံတွန်းလှန်ရန်ကြိုးစားခဲ့လိမ့်မည်ဖြစ်ရာကျွန်ုပ်သည်ထိုလမ်းကြောင်းကိုတွန်းလှန်ရန်ကြိုးစားခဲ့လိမ့်မည်။
မကြာသေးမီကဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတွင် Sony သမ္မတက CFO နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့တွင် Hiroki Totoki တို့သည် Hiroking ၏စံချိန်တင်လွှတ်ခြင်း 2 ခု နှင့် Concord ပျက်ကွက်ခြင်းတို့မှရရှိသောသင်ခန်းစာများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Totoki ကဆိုနီသည်လုပ်ငန်းစဉ်၏အစောပိုင်းကသုံးစွဲသူစမ်းသပ်ခြင်းနှင့်ပြည်တွင်းအကဲဖြတ်ခြင်းကဲ့သို့သောဖွံ့ဖြိုးရေးစစ်ဆေးရေးဂိတ်များကိုအကောင်အထည်ဖော်သင့်ကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည် သူက "လောလောဆယ်ကျွန်တော်တို့ဟာသင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်မှာရှိနေဆဲပါ။ အခြေခံအားဖြင့်တော့ UP အသစ်တွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်အမှန်တကယ်ကြိုးစားသည်အထိ,
Totoki သည် Sony ၏ "အော်ယူနိုင်သည့်အဖွဲ့အစည်း" နှင့် Concord's of Myth's of Myth ၏ပစ်လွှတ်မှုနှင့် ပတ်သက်. ထောက်ပြသည်။ သူကအဖွဲ့အစည်းနယ်နိမိတ်နှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ဖြန့်ချိမှုပိုမိုများပြားလာခြင်းအားဖြင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်မှုသည်ဤပြ issues နာများကိုလျော့ပါးစေနိုင်သည်ဟုသူကအကြံပြုခဲ့သည်။
ဘဏ် financial ာရေးနှင့် IR Sadahiko Hayakawa အတွက် Sony အကြီးတန်းဒုဥက်က President ္ဌတို့တွင် Sony အကြီးတန်းဒုဥက်က president ္ဌတို့နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Helivivers 2 နှင့် Concord တို့နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကကုမ္ပဏီအကြားသင်ခန်းစာများဝေမျှခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားသည်။ သူက "ကျနော်တို့ဒီနှစ်မှာ Live Service Games 2 ခုစလုံးကိုစတင်ခဲ့တယ်။ ဟယ်လ်သမား 2 သည်ကြီးမားသောထိခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Concord သည်ပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။ ကျနော်တို့အတွေ့အကြုံများစွာရရှိခဲ့ပြီးနှစ် ဦး စလုံးမှအများကြီးသင်ယူခဲ့တယ်။ "
Hayakawa သည် Development စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်စတင်မိတ်ဆက်မှုဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာများတိုးတက်စေရန်ဤသင်ခန်းစာများကိုကျင့်သုံးရန်ဤသင်ခန်းစာများကိုကျင့်သုံးရန် Sony ၏ဤသင်ခန်းစာများကိုကျင့်သုံးရန် Sony ၏အစီအစဉ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည်ကုမ္ပဏီ၏အစုရှယ်ယာနှစ်ခုစလုံးနှင့်အတူ Single-player Games နှင့်ရင်ဆိုင်ရမည့်ကစားနည်းများနှင့်အတူပိုမိုမြင့်မားသောကစားသမားများနှင့် Live Service Games များနှင့်အတူပိုမိုမြင့်မားသောကစားသမားများနှင့် Live Service Games တို့နှင့်အတူပိုမိုမြင့်မားသောကစားသမားများနှင့်အတူပိုမိုမြင့်မားသောကစားသမားများနှင့်အတူဟန်ချက်ညီစေရန်ကုမ္ပဏီ၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ရှေ့ကိုကြည့်နေသည့် PlayStation Live Service Games သည် Bungie ၏မာရသွန်, ပြောက်ကျားမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းနှင့် Haven Studio ၏ Fairame အတွက်ဒေါ်လာဖြစ်သည်။