บ้าน > ข่าว > Shuhei Yoshida ต่อต้านกลยุทธ์การบริการสดของ Sony

Shuhei Yoshida ต่อต้านกลยุทธ์การบริการสดของ Sony

By MadisonApr 03,2025

อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida ได้แสดงการจองของเขาเกี่ยวกับการโต้เถียงของ Sony ในวิดีโอเกมบริการสด ในการให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games Yoshida ซึ่งดำรงตำแหน่งประธานของ SIE Worldwide Studios ตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2019 เปิดเผยว่า Sony ตระหนักถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนในเกมบริการสด

ความคิดเห็นของโยชิดะมาในช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับการริเริ่มบริการสดของ PlayStation ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาชื่อบริการสดอื่น ๆ ได้เผชิญหน้ากับความพ่ายแพ้ครั้งสำคัญ ยกตัวอย่างเช่นคองคอร์ดของ Sony กลายเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่ยาวนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำมาก ในที่สุด Sony ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดตัวพัฒนา

ความล้มเหลวของคองคอร์ดมีค่าใช้จ่ายสูงโดยมีรายงานว่าต้นทุนการพัฒนาเบื้องต้นสูงถึง $ 200 ล้านตาม Kotaku ตัวเลขนี้ไม่ได้ครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเต็มรูปแบบและไม่รวมถึงการได้มาซึ่งสิทธิ IP ของ Concord หรือ Firewalk Studios เอง

การล่มสลายของคองคอร์ดตามการยกเลิกเกม Last of Us Multiplayer ของ Naughty Dog นอกจากนี้ Sony เพิ่งยกเลิกโครงการบริการสดสองโครงการที่ไม่แจ้งล่วงหน้า: ชื่อ God of War ที่ได้รับการพัฒนาโดย BluePoint และอีกเกมจาก Days Gone Developer คือ Bend

โยชิดะซึ่งออกจาก Sony หลังจาก 31 ปีกับ บริษัท ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับกลยุทธ์การบริการสดของ PlayStation ในระหว่างการสัมภาษณ์ เขาแนะนำว่าถ้าเขาอยู่ในตำแหน่งของ Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst ซีอีโอของ Sony Interactive Studio Business เขาจะต่อต้านการเปลี่ยนไปสู่เกมบริการสด โยชิดะอธิบายว่า "สำหรับฉันฉันจัดการงบประมาณนี้ดังนั้นฉันจึงต้องรับผิดชอบในการจัดสรรเงินให้กับเกมประเภทใดถ้า บริษัท กำลังพิจารณา [ไป] ด้วยวิธีนี้มันอาจไม่สมเหตุสมผลที่จะหยุดสร้างเทพเจ้าแห่งสงครามหรือเกมผู้เล่นเดี่ยว

เขาตั้งข้อสังเกตว่าหลังจากออกเดินทางแล้ว Sony ได้จัดหาทรัพยากรให้กับ Hermen Hulst มากขึ้นทำให้ บริษัท สามารถพัฒนาเกมผู้เล่นเดี่ยวต่อไปในขณะเดียวกันก็สำรวจชื่อบริการสด โยชิดะยอมรับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องโดยระบุว่า "ฉันแน่ใจว่าพวกเขารู้ว่ามันมีความเสี่ยงโอกาสที่เกมจะประสบความสำเร็จในประเภทการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่นี้จะมีขนาดเล็กอย่างไรก็ตาม บริษัท รู้ว่าความเสี่ยงทำให้เฮอร์เมนมีทรัพยากรและโอกาสที่จะลองฉันคิดว่านั่นเป็นวิธีที่พวกเขาทำในใจของฉัน

โยชิดะเน้นถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ Helldivers 2 โดยเน้นถึงธรรมชาติที่คาดเดาไม่ได้ของอุตสาหกรรมเกม เขาสรุปว่า "ถ้าฉันอยู่ในตำแหน่งของเฮอร์เมนฉันอาจจะพยายามต่อต้านทิศทางนั้นบางทีนั่นอาจเป็นหนึ่งในเหตุผลที่พวกเขาลบฉันออกจากพรรคแรก!"

ในการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้ประธาน Sony, COO และ CFO Hiroki Totoki ได้พูดคุยเกี่ยวกับบทเรียนที่เรียนรู้จากการเปิดตัว Helldivers 2 และความล้มเหลวของคองคอร์ด Totoki ยอมรับว่า Sony ควรใช้จุดตรวจสอบการพัฒนาเช่นการทดสอบผู้ใช้และการประเมินภายในก่อนหน้านี้มากในกระบวนการ เขากล่าวว่า "ปัจจุบันเรายังอยู่ในขั้นตอนการเรียนรู้โดยทั่วไปเกี่ยวกับ IP ใหม่แน่นอนว่าคุณไม่ทราบผลลัพธ์จนกว่าคุณจะลองใช้จริงดังนั้นสำหรับการสะท้อนของเราอาจต้องมีประตูมากมายรวมถึงการทดสอบผู้ใช้หรือการประเมินภายในและช่วงเวลาของเกตส์ดังกล่าว

โทไคี่ชี้ไปที่ "องค์กรเงียบ" ของ Sony และช่วงเวลาของการเปิดตัวของคองคอร์ดซึ่งใกล้เคียงกับการเปิดตัวตำนานสีดำที่ประสบความสำเร็จ: Wukong บน PS5 และพีซีซึ่งเป็นปัจจัยที่มีศักยภาพที่ทำให้เกิดความล้มเหลว เขาแนะนำว่าการประสานงานที่ดีขึ้นในขอบเขตขององค์กรและช่วงเวลาการปล่อยกลยุทธ์ที่มากขึ้นอาจช่วยลดปัญหาเหล่านี้ได้

ในระหว่างการโทรทางการเงินเดียวกันรองประธานอาวุโสด้านการเงินและ IR Sadahiko Hayakawa เปรียบเทียบการเปิดตัว Helldivers 2 และ Concord โดยเน้นถึงความสำคัญของการแบ่งปันบทเรียนที่เรียนรู้ทั่วทั้ง บริษัท เขากล่าวว่า "เราเปิดตัวเกมบริการสดสองเกมในปีนี้ Helldivers 2 ได้รับความนิยมอย่างมากในขณะที่คองคอร์ดจบลงด้วยการปิดตัวลงเราได้รับประสบการณ์มากมายและเรียนรู้มากมายจากทั้งคู่"

Hayakawa สรุปแผนการของ Sony ในการใช้บทเรียนเหล่านี้เพื่อปรับปรุงการจัดการการพัฒนาและกลยุทธ์เนื้อหาหลังการเปิดตัว นอกจากนี้เขายังเน้นถึงความตั้งใจของ บริษัท ที่จะสร้างความสมดุลให้กับพอร์ตโฟลิโอด้วยเกมผู้เล่นเดี่ยวซึ่งมีความสามารถในการคาดการณ์ที่สูงขึ้นเนื่องจาก IP ที่จัดตั้งขึ้นและเกมบริการสดซึ่งมีศักยภาพในการเติบโตแม้จะมีความเสี่ยงโดยธรรมชาติ

เมื่อมองไปข้างหน้าเกมบริการ Live PlayStation Live หลายเกมยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนารวมถึงการวิ่งมาราธอนของ Bungie, Horizon ของกองโจรออนไลน์และ Fairgame $ ของ Haven Studio

บทความก่อนหน้านี้:Construction Simulator 4: Master Building พร้อม Expertเคล็ดลับ บทความถัดไป:ys memoire: Felghana Oath - คู่มือเวลาเอาชนะ