Trang chủ > Tin tức > Đường mòn và bản địa hóa Ys hứa hẹn sẽ nhanh hơn

Đường mòn và bản địa hóa Ys hứa hẹn sẽ nhanh hơn

By MadisonJan 24,2025

Trails and Ys Localizations Promised to Come FasterNIS America cam kết phát hành dòng Trails và Ys nổi tiếng của Falcom ở phương Tây nhanh hơn. Bài viết này tìm hiểu những nỗ lực của nhà xuất bản trong việc đơn giản hóa quá trình bản địa hóa.

NIS America tăng tốc bản địa hóa các đường mòn và trò chơi Ys

Người hâm mộ phương Tây sẽ sớm được thưởng thức các tựa phim của Falcom

Trails and Ys Localizations Promised to Come FasterTin vui dành cho những người đam mê JRPG! Trong buổi giới thiệu kỹ thuật số Ys X: Nordics gần đây, Alan Costa, Nhà sản xuất cấp cao của NIS America, đã công bố trọng tâm mới vào việc phát hành nhanh hơn các thương hiệu Trails và Ys nổi tiếng ở phương Tây.

Costa, trong một cuộc phỏng vấn với PCGamer, đã xác nhận những nỗ lực tận tâm nhằm đẩy nhanh quá trình bản địa hóa, nêu bật Ys X: Nordics (phát hành vào tháng 10) và Trails Through Daybreak II (đầu năm 2025) là ví dụ về thời gian hoàn thành được cải thiện. Ngay cả khi Trails Through Daybreak II phát hành tại Nhật Bản vào tháng 9 năm 2022, việc ra mắt ở phương Tây vào đầu năm 2025 vẫn thể hiện sự cải thiện đáng kể so với các mốc thời gian trước đó.

Trails and Ys Localizations Promised to Come FasterTrong lịch sử, người hâm mộ phương Tây đã phải chịu đựng sự chậm trễ đáng kể. Ví dụ: loạt phim Trails in the Sky đã trải qua khoảng cách bảy năm giữa bản phát hành trên PC tại Nhật Bản năm 2004 và lần ra mắt PSP toàn cầu năm 2011 (do XSEED Games xuất bản). Các tựa game gần đây hơn như Trails from Zero và Trails to Azure đã phải chờ đợi 12 năm.

Quá trình bản địa hóa rộng rãi trước đây đã được cựu Giám đốc bản địa hóa trò chơi XSEED, Jessica Chavez, giải thích trong một bài đăng trên blog năm 2011. Cô cho rằng sự chậm trễ là do khối lượng văn bản khổng lồ cần dịch thuật với số lượng nhân viên hạn chế. Quy mô văn bản khổng lồ trong trò chơi Trails khiến việc bản địa hóa kéo dài hàng năm dường như là điều không thể tránh khỏi.

Mặc dù vẫn còn một quá trình kéo dài từ hai đến ba năm, NIS America nhấn mạnh vào chất lượng. Costa tuyên bố rằng tốc độ sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng, đồng thời nêu bật những nỗ lực không ngừng của họ nhằm tìm ra sự cân bằng tối ưu.

Trails and Ys Localizations Promised to Come FasterBản chất tốn thời gian của việc bản địa hóa, đặc biệt là với các trò chơi nặng về văn bản, là điều dễ hiểu. Sự chậm trễ một năm của Ys VIII: Lacrimosa of Dana do vấn đề dịch thuật được coi là một câu chuyện cảnh báo. Tuy nhiên, tuyên bố của Costa cho thấy NIS America đang giải quyết thành công thách thức cân bằng giữa tốc độ và độ chính xác.

Bản phát hành gần đây của Trails Through Daybreak đánh dấu sự tiến bộ trong việc cung cấp các bản địa hóa chất lượng cao nhanh hơn. Sự đón nhận tích cực của trò chơi từ cả người hâm mộ hiện tại và người mới chơi là tín hiệu tốt cho các bản phát hành NIS America trong tương lai.

Để xem đánh giá đầy đủ của chúng tôi về The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak, vui lòng xem liên kết bên dưới!

Bài viết trước:Trình mô phỏng xây dựng 4: Tòa nhà bậc thầy với Expert Mẹo Bài viết tiếp theo:Trails of Cold Steel: NW- Tất cả các mã chuộc lại làm việc tháng 1 năm 2025