এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি FuRyu-এর অ্যাকশন RPG, Reynatis, 27 শে সেপ্টেম্বর পশ্চিমে মুক্তির জন্য তৈরি করা হয়েছে। আমরা ক্রিয়েটিভ প্রযোজক TAKUMI, দৃশ্যকল্প লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার কাছ থেকে শুনেছি। কথোপকথনটি গেমের অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা, উন্নয়ন চ্যালেঞ্জ এবং ভবিষ্যত পরিকল্পনা সহ বিভিন্ন বিষয় কভার করে৷
টাকুমি ফুরিউতে তার ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন, গর্ভধারণ থেকে সম্পূর্ণ হওয়া পর্যন্ত রেনাটিস-এ তার জড়িত থাকার উপর জোর দিয়েছেন। তিনি অত্যন্ত ইতিবাচক আন্তর্জাতিক অভ্যর্থনায় আনন্দ প্রকাশ করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমটির গুঞ্জন জাপানের বাইরে উল্লেখযোগ্যভাবে শক্তিশালী বলে মনে হচ্ছে। তিনি জাপানি খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়ার অন্তর্দৃষ্টিও শেয়ার করেন, তেতসুয়া নোমুরার কাজের (যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টস) অনুরাগীদের প্রশংসা হাইলাইট করে, যারা গেমের বর্ণনামূলক দিকটি স্বজ্ঞাতভাবে উপলব্ধি করে।
সাক্ষাৎকারটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII এর সাথে প্রায়শই উত্থাপিত তুলনাগুলিকে সাবধানতার সাথে সম্বোধন করে। TAKUMI অনুপ্রেরণার উৎস হিসেবে ট্রেলারের প্রভাবকে নিশ্চিত করে, কিন্তু জোর দেয় যে Reynatis একটি সম্পূর্ণ মৌলিক সৃষ্টি, যার জন্ম তার নিজস্ব দৃষ্টিভঙ্গি এবং সৃজনশীল ড্রাইভ থেকে। তিনি নোমুরা-সানের সাথে আলোচনার কথা স্বীকার করেন কিন্তু সুনির্দিষ্ট তথ্য প্রকাশ করা থেকে বিরত থাকেন।
TAKUMI উন্নতির জন্য ক্ষেত্রগুলি স্বীকার করে, ভারসাম্য সংক্রান্ত সমস্যাগুলি এবং জীবন-মানের উন্নতির জন্য পরিকল্পিত আপডেটগুলি উল্লেখ করে৷ তিনি পশ্চিমা খেলোয়াড়দের আশ্বস্ত করেন যে স্থানীয় সংস্করণটি জাপানি প্রকাশের একটি পরিমার্জিত পুনরাবৃত্তি হবে। কথোপকথনটি তখন অনন্য সহযোগিতামূলক প্রক্রিয়ায় স্থানান্তরিত হয়, যা প্রাথমিকভাবে সোশ্যাল মিডিয়া এবং মেসেজিং অ্যাপের মাধ্যমে নোজিমা-সান এবং শিমোমুরা-সানের সাথে TAKUMI-এর অনানুষ্ঠানিক, সরাসরি যোগাযোগ প্রকাশ করে৷
তাকুমি কিংডম হার্টস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজ থেকে তার ব্যক্তিগত অনুপ্রেরণার বিবরণ, শিমোমুরা-সান এবং নোজিমা-সান খোঁজার তার কারণ ব্যাখ্যা করে। তিনি গেম ডিজাইনের প্রতি তার দৃষ্টিভঙ্গি নিয়েও আলোচনা করেন, শুধুমাত্র অ্যাকশন গেম মেকানিক্সের উপর মনোযোগ না দিয়ে একটি সমন্বিত এবং উপভোগ্য সামগ্রিক অভিজ্ঞতা তৈরির উপর জোর দেন।
সাক্ষাৎকারটি গেমের তিন বছরের বিকাশের উপর স্পর্শ করে, মহামারীর চ্যালেঞ্জগুলি নেভিগেট করে। TAKUMI ব্যাখ্যা করে কিভাবে ডেভেলপমেন্ট টিমের সাথে খোলা যোগাযোগ বজায় রাখা সম্ভাব্য বিপত্তিগুলিকে প্রশমিত করেছে। NEO: The World Ends With You ক্রসওভারের জন্য Square Enix-এর সাথে সফল সহযোগিতা নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে, TAKUMI-এর সরাসরি পদ্ধতি এবং কনসোল গেমিং শিল্পে এই ধরনের সহযোগিতার বিরলতা তুলে ধরে।
টাকুমি গেমের প্রযুক্তিগত দিকগুলি সম্বোধন করে, স্যুইচ সংস্করণটি স্বীকার করে কনসোলের সীমাটিকে ঠেলে দেয়। তিনি প্ল্যাটফর্মের পৌঁছনাকে সর্বাধিকীকরণ এবং অনুকূল ভিজ্যুয়াল গুণমান অর্জনের মধ্যে ভারসাম্য আইনটি ব্যাখ্যা করেন। এই অ্যাভিনিউয়ের তাদের অনুসন্ধানের বিষয়টি নিশ্চিত করে ফুরুর অভ্যন্তরীণ পিসি বিকাশে আলোচনাটি প্রসারিত। জাপানে এক্সবক্সের জন্য উল্লেখযোগ্য ভোক্তাদের চাহিদার অভাবকে এক্সবক্স রিলিজের অনুপস্থিতির কারণ হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে [
টাকুমি পশ্চিমা মুক্তির জন্য তার উত্তেজনা প্রকাশ করেছেন, স্পয়লারদের প্রতিরোধের জন্য ভবিষ্যতের ডিএলসি সামগ্রীর একযোগে গ্লোবাল রোলআউটকে হাইলাইট করে। তিনি ভবিষ্যতের আর্ট বই এবং সাউন্ডট্র্যাকগুলির সম্ভাবনাও সম্বোধন করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে বর্তমান কোনও পরিকল্পনা না থাকলেও শক্তিশালী সাউন্ডট্র্যাক এটিকে একটি আকাঙ্ক্ষিত লক্ষ্য হিসাবে পরিণত করে। তিনি তার ব্যক্তিগত গেমিং পছন্দগুলি ভাগ করে নিলেন, , , FINAL FANTASY VII , এবং , এর অশ্রু উল্লেখ করেছেন । তিনি তাঁর দুটি প্রকল্পের মধ্যে
রেনাটিস এর জন্য তাঁর অগ্রাধিকার প্রকাশ করেছেন, ট্রিনিটি ট্রিগার
রেনাটিস , রেনাটিস
]
[&&&&] সাক্ষাত্কারটি সম্ভাব্য খেলোয়াড়দের একটি বার্তা দিয়ে সমাপ্ত হয়েছে, [&&&] রেনাটিস [&&&] এর সামাজিক চাপগুলি কাটিয়ে উঠতে এবং কারও ভয়েস সন্ধানের শক্তিশালী থিমকে জোর দিয়েছিল। ইমেল অংশে নোজিমা-সান এবং শিমোমুরা-সান বৈশিষ্ট্যযুক্ত, তাদের জড়িততা, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং অনুপ্রেরণার বিষয়ে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে। সাক্ষাত্কারটি কফি পছন্দগুলি সম্পর্কে একটি হালকা হৃদয়ের প্রশ্ন দিয়ে শেষ হয় [[&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] সাক্ষাত্কারের সাথে গেমের বিভিন্ন দিক প্রদর্শন করে বেশ কয়েকটি চিত্র রয়েছে [[&&&]