บ้าน > ข่าว > บทสัมภาษณ์ของ NieR: เกมพูดคุยของนักพัฒนา คาเฟอีน และอื่นๆ อีกมากมาย

บทสัมภาษณ์ของ NieR: เกมพูดคุยของนักพัฒนา คาเฟอีน และอื่นๆ อีกมากมาย

By NathanJan 26,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมนี้เจาะลึกถึงการสร้างเกมแอคชั่น RPG ของ FuRyu Reynatis ซึ่งมีกำหนดออกฉายทางตะวันตกในวันที่ 27 กันยายน เราได้ยินจากโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ TAKUMI, ผู้เขียนบทภาพยนตร์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงแรงบันดาลใจของเกม ความร่วมมือ ความท้าทายในการพัฒนา และแผนการในอนาคต

<>

TAKUMI พูดคุยถึงบทบาทของเขาที่ FuRyu โดยเน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมของเขาใน Reynatis

ตั้งแต่ปฏิสนธิจนถึงเสร็จสมบูรณ์ เขาแสดงความยินดีที่ได้รับการต้อนรับจากนานาชาติอย่างล้นหลาม โดยสังเกตว่ากระแสของเกมดังกล่าวดูแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากนอกประเทศญี่ปุ่น นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการตอบรับของผู้เล่นชาวญี่ปุ่น โดยเน้นให้เห็นถึงความชื่นชมจากแฟน ๆ ผลงานของ Tetsuya Nomura (เช่น

Final Fantasy และ Kingdom Hearts) ซึ่งดูเหมือนจะเข้าใจทิศทางการเล่าเรื่องของเกมโดยสัญชาตญาณ <> การสัมภาษณ์กล่าวถึงการเปรียบเทียบที่เกิดขึ้นบ่อยกับ Final Fantasy Versus XIII

อย่างรอบคอบ TAKUMI ยืนยันว่าอิทธิพลของตัวอย่างคือแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจ แต่เน้นย้ำว่า

Reynatis เป็นการสร้างสรรค์ที่แปลกใหม่ทั้งหมด เกิดจากวิสัยทัศน์และแรงผลักดันที่สร้างสรรค์ของเขาเอง เขารับทราบการพูดคุยกับโนมูระซังแต่ไม่เปิดเผยข้อมูลเฉพาะเจาะจง

<>

TAKUMI รับทราบถึงจุดที่ต้องปรับปรุง โดยกล่าวถึงการอัปเดตตามแผนเพื่อแก้ไขปัญหาความสมดุลและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต เขาให้ความมั่นใจกับผู้เล่นชาวตะวันตกว่าเวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นจะเป็นการทำซ้ำที่ได้รับการปรับปรุงจากเวอร์ชันญี่ปุ่น จากนั้นบทสนทนาก็เปลี่ยนไปสู่กระบวนการทำงานร่วมกันที่ไม่เหมือนใคร โดยเผยให้เห็นการสื่อสารโดยตรงที่ไม่เป็นทางการของ TAKUMI กับ Nojima-san และ Shimomura-san โดยหลักๆ ผ่านโซเชียลมีเดียและแอปส่งข้อความ <> TAKUMI ให้รายละเอียดเกี่ยวกับแรงบันดาลใจส่วนตัวของเขาจากซีรีส์ Kingdom Hearts และ

Final Fantasy

โดยอธิบายเหตุผลของเขาในการค้นหาชิโมมูระซังและโนจิมะซัง นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงแนวทางการออกแบบเกมของเขา โดยเน้นการสร้างประสบการณ์โดยรวมที่เหนียวแน่นและสนุกสนาน แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่กลไกของเกมแอ็คชั่นเพียงอย่างเดียว <>

บทสัมภาษณ์กล่าวถึงการพัฒนาเกมเป็นเวลา 3 ปี ซึ่งต้องเผชิญความท้าทายจากการแพร่ระบาด TAKUMI อธิบายว่าการรักษาการสื่อสารแบบเปิดกับทีมพัฒนาช่วยลดความพ่ายแพ้ที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างไร มีการพูดคุยถึงความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ Square Enix สำหรับ

NEO: The World Ends With You

ครอสโอเวอร์ โดยเน้นถึงแนวทางโดยตรงของ TAKUMI และความหายากของความร่วมมือดังกล่าวในอุตสาหกรรมเกมคอนโซล

<>

Takumi กล่าวถึงแง่มุมทางเทคนิคของเกมโดยยอมรับว่าเวอร์ชันสวิตช์จะผลักดันขีด จำกัด ของคอนโซล เขาอธิบายการกระทำที่สมดุลระหว่างการเพิ่มแพลตฟอร์มให้สูงสุดและบรรลุคุณภาพการมองเห็นที่ดีที่สุด การอภิปรายขยายไปถึงการพัฒนาพีซีภายในของ Furyu ยืนยันการสำรวจถนนสายนี้ การขาดความต้องการผู้บริโภคที่สำคัญสำหรับ Xbox ในญี่ปุ่นนั้นเป็นเหตุผลที่ไม่มีการเผยแพร่ Xbox

-

Takumi เป็นการแสดงออกถึงความตื่นเต้นของเขาสำหรับการเปิดตัวตะวันตกโดยเน้นการเปิดตัวเนื้อหา DLC ในอนาคตพร้อมกันเพื่อป้องกันสปอยเลอร์ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความเป็นไปได้ของหนังสือศิลปะและซาวด์แทร็กในอนาคตโดยระบุว่าในขณะที่ไม่มีแผนปัจจุบันซาวด์แทร็กที่แข็งแกร่งทำให้เป็นเป้าหมายที่ต้องการ เขาแบ่งปันการตั้งค่าการเล่นเกมส่วนบุคคลของเขากล่าวถึง น้ำตาแห่งราชอาณาจักร

,

Rebirth และ เจได Survivor FINAL FANTASY VII เขาแสดงความพึงพอใจของเขาสำหรับ reynatis จากสองโครงการของเขา ทรินิตี้ทริกเกอร์ และ reynatis เนื่องจากบทบาทที่ขยายตัว - บทสัมภาษณ์สรุปด้วยข้อความถึงผู้เล่นที่มีศักยภาพเน้น reynatis

ธีมอันทรงพลังของการเอาชนะแรงกดดันทางสังคมและการค้นหาเสียง ส่วนอีเมลมีคุณสมบัติ Nojima-san และ Shimomura-san ให้มุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมกระบวนการสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจ การสัมภาษณ์จบลงด้วยคำถามที่เบาสมองเกี่ยวกับการตั้งค่ากาแฟ

- การสัมภาษณ์มาพร้อมกับหลายภาพตลอดการจัดแสดงแง่มุมต่าง ๆ ของเกม

บทความก่อนหน้านี้:Construction Simulator 4: Master Building พร้อม Expertเคล็ดลับ บทความถัดไป:Beast of Reincarnation ของ GameFreak: ไม่เพียง แต่สำหรับ Nintendo