Trang chủ > Tin tức > Phỏng vấn NieR: Trò chuyện của nhà phát triển, Caffeine và hơn thế nữa

Phỏng vấn NieR: Trò chuyện của nhà phát triển, Caffeine và hơn thế nữa

By NathanJan 26,2025

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến ​​phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Cuộc trò chuyện bao gồm một loạt các chủ đề, bao gồm nguồn cảm hứng, hợp tác, thách thức phát triển của trò chơi.

Takumi thảo luận về vai trò của anh ấy tại Furyu, nhấn mạnh sự tham gia của anh ấy vào

Reynatis từ thụ thai đến khi hoàn thành. Anh ấy bày tỏ sự thích thú với sự tiếp nhận quốc tế tích cực quá mức, lưu ý rằng tiếng vang của trò chơi có vẻ mạnh mẽ hơn đáng kể bên ngoài Nhật Bản. Ông cũng chia sẻ những hiểu biết về phản ứng của người chơi Nhật Bản, nhấn mạnh sự đánh giá cao từ những người hâm mộ các tác phẩm của Tetsuya Nomura (như Final Fantasy Kingdom Hearts ), những người dường như nắm bắt được hướng kể chuyện của trò chơi.

Cuộc phỏng vấn cẩn thận giải quyết các so sánh thường được nêu ra với

Final Fantasy so với XIII . Takumi xác nhận ảnh hưởng của trailer là nguồn cảm hứng, nhưng nhấn mạnh rằng Reynatis là một sáng tạo hoàn toàn nguyên bản, được sinh ra từ tầm nhìn và động lực sáng tạo của chính mình. Ông thừa nhận các cuộc thảo luận với Nomura-san nhưng không tiết lộ các chi tiết cụ thể.

Takumi thừa nhận các lĩnh vực để cải thiện, đề cập đến các cập nhật theo kế hoạch để giải quyết các vấn đề cân bằng và cải tiến chất lượng cuộc sống. Ông đảm bảo với các cầu thủ phương Tây rằng phiên bản cục bộ sẽ là một lần lặp tinh chế của bản phát hành của Nhật Bản. Cuộc trò chuyện sau đó chuyển sang quá trình hợp tác độc đáo, tiết lộ sự giao tiếp không chính thức, truyền thông trực tiếp mà Takumi có với Nojima-san và Shimomura-san, chủ yếu thông qua phương tiện truyền thông xã hội và các ứng dụng nhắn tin.

Takumi kể chi tiết nguồn cảm hứng cá nhân của anh ấy từ loạt phim

Kingdom Hearts Final Fantasy , giải thích lý do của anh ấy để tìm kiếm Shimomura-san và Nojima-san. Ông cũng thảo luận về cách tiếp cận của mình đối với thiết kế trò chơi, nhấn mạnh việc tạo ra một trải nghiệm tổng thể gắn kết và thú vị thay vì chỉ tập trung vào cơ học trò chơi hành động.

Cuộc phỏng vấn chạm vào sự phát triển ba năm của trò chơi, điều hướng những thách thức của đại dịch. Takumi giải thích cách duy trì giao tiếp cởi mở với nhóm phát triển giảm nhẹ những thất bại tiềm năng. Sự hợp tác thành công với Square Enix cho

NEO: Thế giới kết thúc với bạn crossover được thảo luận, làm nổi bật cách tiếp cận trực tiếp của Takumi và sự hiếm có của sự hợp tác đó trong ngành công nghiệp chơi game console.

Takumi giải quyết các khía cạnh kỹ thuật của trò chơi, thừa nhận phiên bản chuyển đổi đẩy giới hạn của bảng điều khiển. Ông giải thích hành động cân bằng giữa tối đa hóa phạm vi tiếp cận nền tảng và đạt được chất lượng thị giác tối ưu. Cuộc thảo luận mở rộng cho sự phát triển PC nội bộ của Furyu, xác nhận việc họ khám phá đại lộ này. Việc thiếu nhu cầu người tiêu dùng đáng kể đối với Xbox ở Nhật Bản được trích dẫn là lý do cho sự vắng mặt của các bản phát hành Xbox.

]

] . Ông cũng giải quyết khả năng các cuốn sách và nhạc phim nghệ thuật trong tương lai, nói rằng trong khi không có kế hoạch hiện tại, nhạc nền mạnh mẽ làm cho nó trở thành một mục tiêu mong muốn. Anh ấy chia sẻ sở thích chơi game cá nhân của mình, đề cập đến

Nước mắt của vương quốc , Rebirth FINAL FANTASY VII, và Jedi Survivor . Anh ấy thể hiện sở thích của mình đối với Reynatis trong số hai dự án của anh ấy, Trinity Trigger Reynatis , do vai trò mở rộng của anh ấy.

]

] . Phần email có Nojima-san và Shimomura-san, cung cấp quan điểm của họ về sự tham gia, quy trình sáng tạo và cảm hứng của họ. Cuộc phỏng vấn kết thúc với một câu hỏi nhẹ nhàng về sở thích cà phê.

]

] ]

Cuộc phỏng vấn đi kèm với một số hình ảnh trong suốt, hiển thị các khía cạnh khác nhau của trò chơi.

Bài viết trước:Trình mô phỏng xây dựng 4: Tòa nhà bậc thầy với Expert Mẹo Bài viết tiếp theo:GameFreak's Beast of Reincarnation: Không chỉ cho Nintendo