Bahay > Balita > Panayam sa NieR: Laro sa Pag-uusap ng Mga Developer, Caffeine at Higit Pa

Panayam sa NieR: Laro sa Pag-uusap ng Mga Developer, Caffeine at Higit Pa

By NathanJan 26,2025

Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa paglikha ng aksyon na RPG ng Furyo, Naririnig namin mula sa malikhaing tagagawa na si Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura. Sakop ng pag -uusap ang isang malawak na hanay ng mga paksa, kabilang ang mga inspirasyon ng laro, pakikipagtulungan, mga hamon sa pag -unlad, at mga plano sa hinaharap.

Tinatalakay ng Takumi ang kanyang papel sa Furye, na binibigyang diin ang kanyang pagkakasangkot sa

Reynatis

mula sa paglilihi hanggang sa pagkumpleto. Nagpahayag siya ng kasiyahan sa labis na positibong internasyonal na pagtanggap, na napansin na ang buzz ng laro ay tila mas malakas sa labas ng Japan. Nagbabahagi rin siya ng mga pananaw sa tugon ng manlalaro ng Japanese, na itinampok ang pagpapahalaga mula sa mga tagahanga ng Tetsuya Nomura's Works (tulad ng Final Fantasy at Kingdom Hearts ), na tila intuitively na maunawaan ang salaysay na direksyon ng laro.

Maingat na tinutukoy ng pakikipanayam ang madalas na nakataas na paghahambing sa Pangwakas na pantasya kumpara sa XIII

. Kinukumpirma ni Takumi ang impluwensya ng trailer bilang isang mapagkukunan ng inspirasyon, ngunit binibigyang diin ang

Reynatis ay isang buong orihinal na paglikha, na ipinanganak mula sa kanyang sariling pangitain at malikhaing drive. Kinikilala niya ang mga talakayan sa Nomura-san ngunit pinipigilan ang pagsisiwalat ng mga detalye.

Kinikilala ni Takumi ang mga lugar para sa pagpapabuti, pagbanggit ng mga nakaplanong pag-update upang matugunan ang mga isyu sa balanse at mga pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay. Tinitiyak niya ang mga manlalaro sa Kanluran na ang naisalokal na bersyon ay magiging isang pino na pag -ulit ng paglabas ng Hapon. Ang pag-uusap pagkatapos ay lumipat sa natatanging proseso ng pakikipagtulungan, na inilalantad ang impormal, direktang komunikasyon na si Takumi kasama sina Nojima-San at Shimomura-san, lalo na sa pamamagitan ng social media at pagmemensahe ng apps.

Ang detalye ni Takumi ang kanyang personal na inspirasyon mula sa Kingdom Hearts

at

Final Fantasy serye, na nagpapaliwanag ng kanyang mga dahilan sa paghanap ng Shimomura-san at nojima-san. Tinatalakay din niya ang kanyang diskarte sa disenyo ng laro, binibigyang diin ang paglikha ng isang cohesive at kasiya -siyang pangkalahatang karanasan sa halip na nakatuon lamang sa mga mekanika ng laro ng aksyon.

Ang pakikipanayam ay nakakaantig sa tatlong taong pag-unlad ng laro, pag-navigate sa mga hamon ng pandemya. Ipinaliwanag ni Takumi kung paano pinapanatili ang bukas na komunikasyon sa koponan ng pag -unlad na nagpapagaan ng mga potensyal na pag -setback. Ang matagumpay na pakikipagtulungan sa Square Enix para sa neo: Ang mundo ay nagtatapos sa iyo

Ang crossover ay tinalakay, na nagtatampok ng direktang diskarte ni Takumi at ang pambihira ng naturang pakikipagtulungan sa industriya ng paglalaro ng console.

Tinutugunan ni Takumi ang mga teknikal na aspeto ng laro, na kinikilala ang bersyon ng switch ay nagtutulak sa mga limitasyon ng console. Ipinaliwanag niya ang pagkilos ng pagbabalanse sa pagitan ng pag -maximize ng pag -abot ng platform at pagkamit ng pinakamainam na kalidad ng visual. Ang talakayan ay umaabot sa panloob na pag -unlad ng PC ng Furyo, na kinumpirma ang kanilang paggalugad sa avenue na ito. Ang kakulangan ng makabuluhang demand ng consumer para sa Xbox sa Japan ay binanggit bilang isang dahilan para sa kawalan ng mga paglabas ng Xbox.

Ipinapahayag ni Takumi ang kanyang kaguluhan para sa paglabas ng Kanluran, na itinampok ang sabay -sabay na pandaigdigang pag -rollout ng hinaharap na nilalaman ng DLC ​​upang maiwasan ang mga maninira. Tinatalakay din niya ang posibilidad ng mga libro sa hinaharap na sining at soundtracks, na nagsasabi na habang walang kasalukuyang mga plano, ang malakas na soundtrack ay ginagawang isang kanais -nais na layunin. Ibinahagi niya ang kanyang mga kagustuhan sa personal na paglalaro, binabanggit ang luha ng kaharian , FINAL FANTASY VII muling pagsilang , at jedi na nakaligtas . Ipinapahayag niya ang kanyang kagustuhan para sa reynatis sa labas ng kanyang dalawang proyekto, tringer trigger at reynatis , dahil sa kanyang pinalawak na papel.

Ang pakikipanayam ay nagtatapos sa isang mensahe sa mga potensyal na manlalaro, na binibigyang diin ang reynatis ang malakas na tema ng pagtagumpayan ng mga panggigipit sa lipunan at paghahanap ng tinig ng isang tao. Ang bahagi ng email ay nagtatampok ng Nojima-san at Shimomura-san, na nagbibigay ng kanilang mga pananaw sa kanilang paglahok, mga proseso ng malikhaing, at inspirasyon. Nagtatapos ang pakikipanayam sa isang magaan na tanong tungkol sa mga kagustuhan sa kape.

Ang pakikipanayam ay sinamahan ng maraming mga imahe sa buong, na nagpapakita ng iba't ibang mga aspeto ng laro.

Nakaraang artikulo:Construction Simulator 4: Master Building na May Expert Mga Tip Susunod na artikulo:Gamefreak's Beast of Reincarnation: Hindi lamang para sa Nintendo