Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura. Het gesprek behandelt een breed scala aan onderwerpen, waaronder de inspiraties, samenwerkingen van het spel, ontwikkelingsuitdagingen en toekomstplannen.
>
Takumi bespreekt zijn rol bij Furyu en benadrukt zijn betrokkenheid bij Reynatis van conceptie tot voltooiing. Hij drukt zich uit over de overweldigend positieve internationale ontvangst, en merkt op dat de buzz van de game buiten Japan aanzienlijk sterker lijkt. Hij deelt ook inzichten in de reactie van de Japanse speler, en benadrukt de waardering van fans van de werken van Tetsuya Nomura (zoals Final Fantasy en Kingdom Hearts ), die intuïtief de verhalende richting van de game lijken te begrijpen.
>
Het interview behandelt zorgvuldig de vaak verhoogde vergelijkingen met Final Fantasy versus XIII . Takumi bevestigt de invloed van de trailer als een bron van inspiratie, maar benadrukt dat Reynatis een geheel originele creatie is, geboren uit zijn eigen visie en creatieve drive. Hij erkent discussies met Nomura-san, maar onthoudt aan het onthullen van details.
>
Takumi erkent gebieden voor verbetering en noemt geplande updates om evenwichtsproblemen en verbeteringen van de kwaliteit van leven aan te pakken. Hij verzekert westerse spelers dat de gelokaliseerde versie een verfijnde iteratie van de Japanse release zal zijn. Het gesprek verschuift vervolgens naar het unieke samenwerkingsproces en onthult de informele, directe communicatie die Takumi had met Nojima-san en Shimomura-san, voornamelijk via sociale media en berichten-apps.
Takumi beschrijft zijn persoonlijke inspiratie van Kingdom Hearts en Final Fantasy serie, waarin hij zijn redenen uitlegt om Shimomura-san en Nojima-san te zoeken. Hij bespreekt ook zijn benadering van game -ontwerp, waarbij hij de nadruk legt op het creëren van een samenhangende en plezierige algemene ervaring in plaats van alleen te focussen op actiespelmechanica.
>
Het interview raakt de driejarige ontwikkeling van de game en navigeert door de uitdagingen van de pandemie. Takumi legt uit hoe het onderhouden van open communicatie met het ontwikkelingsteam potentiële tegenslagen heeft beperkt. De succesvolle samenwerking met Square Enix voor de Neo: de wereld eindigt met u Crossover wordt besproken, waarbij de directe aanpak van Takumi wordt benadrukt en de zeldzaamheid van dergelijke samenwerkingen in de consolegame -industrie.
TAKUMI behandelt de technische aspecten van het spel en erkent dat de Switch-versie de grenzen van de console verlegt. Hij legt de evenwichtsoefening uit tussen het maximaliseren van het platformbereik en het bereiken van een optimale visuele kwaliteit. De discussie strekt zich uit tot FuRyu's interne pc-ontwikkeling en bevestigt hun verkenning van deze weg. Het gebrek aan significante consumentenvraag naar Xbox in Japan wordt genoemd als reden voor het ontbreken van Xbox-releases.
TAKUMI drukt zijn opwinding uit over de westerse release en benadrukt de gelijktijdige wereldwijde uitrol van toekomstige DLC-inhoud om spoilers te voorkomen. Hij gaat ook in op de mogelijkheid van toekomstige kunstboeken en soundtracks, waarbij hij stelt dat hoewel er momenteel geen plannen zijn, de sterke soundtrack dit een wenselijk doel maakt. Hij deelt zijn persoonlijke gamevoorkeuren en noemt Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth en Jedi Survivor. Hij spreekt zijn voorkeur uit voor Reynatis uit zijn twee projecten, Trinity Trigger en Reynatis, vanwege zijn uitgebreide rol.
Het interview wordt afgesloten met een boodschap aan potentiële spelers, waarin de nadruk wordt gelegd op het krachtige thema van Reynatis: het overwinnen van maatschappelijke druk en het vinden van je stem. In het e-mailgedeelte presenteren Nojima-san en Shimomura-san hun visie op hun betrokkenheid, creatieve processen en inspiraties. Het interview eindigt met een luchtige vraag over koffievoorkeuren.
Het interview gaat vergezeld van verschillende afbeeldingen, die verschillende aspecten van het spel laten zien.