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NieR साक्षात्कार: डेवलपर्स टॉक गेम, कैफीन और बहुत कुछ

By NathanJan 26,2025

यह व्यापक साक्षात्कार FuRyu के एक्शन आरपीजी, रेनैटिस के निर्माण पर प्रकाश डालता है, जो 27 सितंबर को पश्चिमी रिलीज के लिए निर्धारित है। हम रचनात्मक निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक कज़ुशिगे नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा से सुनते हैं। बातचीत में खेल की प्रेरणाओं, सहयोग, विकास चुनौतियों और भविष्य की योजनाओं सहित कई विषयों पर चर्चा की गई।

TAKUMI ने गर्भाधान से लेकर पूर्ण होने तक रेनैटिस में अपनी भागीदारी पर जोर देते हुए, FuRyu में अपनी भूमिका पर चर्चा की। उन्होंने अत्यधिक सकारात्मक अंतरराष्ट्रीय स्वागत पर प्रसन्नता व्यक्त की, यह देखते हुए कि खेल की चर्चा जापान के बाहर काफी मजबूत है। वह टेटसुया नोमुरा के कार्यों (जैसे फाइनल फैंटेसी और किंगडम हार्ट्स) के प्रशंसकों की सराहना को उजागर करते हुए, जापानी खिलाड़ी की प्रतिक्रिया में अंतर्दृष्टि भी साझा करते हैं, जो खेल की कथा दिशा को सहजता से समझते हैं।

साक्षात्कार में फाइनल फैंटेसी बनाम XIII के साथ बार-बार की जाने वाली तुलनाओं को सावधानीपूर्वक संबोधित किया गया है। ताकुमी प्रेरणा के स्रोत के रूप में ट्रेलर के प्रभाव की पुष्टि करता है, लेकिन इस बात पर जोर देता है कि रेनैटिस एक पूरी तरह से मौलिक रचना है, जो उनकी अपनी दृष्टि और रचनात्मक ड्राइव से पैदा हुई है। वह नोमुरा-सान के साथ चर्चा को स्वीकार करते हैं लेकिन विशेष विवरण का खुलासा करने से बचते हैं।

TAKUMI सुधार के क्षेत्रों को स्वीकार करता है, संतुलन के मुद्दों और जीवन की गुणवत्ता में सुधार के लिए नियोजित अपडेट का उल्लेख करता है। उन्होंने पश्चिमी खिलाड़ियों को आश्वासन दिया कि स्थानीय संस्करण जापानी रिलीज़ का एक परिष्कृत पुनरावृत्ति होगा। फिर बातचीत अद्वितीय सहयोगात्मक प्रक्रिया में बदल जाती है, जिससे ताकुमी का नोजिमा-सान और शिमोमुरा-सान के साथ मुख्य रूप से सोशल मीडिया और मैसेजिंग ऐप्स के माध्यम से अनौपचारिक, प्रत्यक्ष संचार का पता चलता है।

ताकुमी ने किंगडम हार्ट्स और फाइनल फैंटेसी श्रृंखला से अपनी व्यक्तिगत प्रेरणा का विवरण दिया, जिसमें शिमोमुरा-सान और नोजिमा-सान की तलाश करने के अपने कारण बताए। उन्होंने गेम डिज़ाइन के प्रति अपने दृष्टिकोण पर भी चर्चा की, जिसमें केवल एक्शन गेम मैकेनिक्स पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय एक सामंजस्यपूर्ण और सुखद समग्र अनुभव के निर्माण पर जोर दिया गया।

साक्षात्कार खेल के तीन साल के विकास, महामारी की चुनौतियों से निपटने पर प्रकाश डालता है। ताकुमी बताते हैं कि कैसे विकास टीम के साथ खुला संचार बनाए रखने से संभावित असफलताएं कम हो गईं। NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यू क्रॉसओवर के लिए स्क्वायर एनिक्स के साथ सफल सहयोग पर चर्चा की गई है, जिसमें TAKUMI के प्रत्यक्ष दृष्टिकोण और कंसोल गेमिंग उद्योग में इस तरह के सहयोग की दुर्लभता पर प्रकाश डाला गया है।

] वह मंच की पहुंच को अधिकतम करने और इष्टतम दृश्य गुणवत्ता प्राप्त करने के बीच संतुलन अधिनियम की व्याख्या करता है। चर्चा फ्युरू के आंतरिक पीसी विकास तक फैली हुई है, इस एवेन्यू के उनके अन्वेषण की पुष्टि करती है। जापान में Xbox के लिए महत्वपूर्ण उपभोक्ता मांग की कमी को Xbox रिलीज़ की अनुपस्थिति के कारण के रूप में उद्धृत किया गया है।

] वह भविष्य की कला पुस्तकों और साउंडट्रैक की संभावना को भी संबोधित करता है, जिसमें कहा गया है कि जब कोई वर्तमान योजनाएं नहीं हैं, तो मजबूत साउंडट्रैक इसे एक वांछनीय लक्ष्य बनाता है। वह अपनी व्यक्तिगत गेमिंग वरीयताओं को साझा करता है, जिसका उल्लेख

राज्य के आँसू

, पुनर्जन्म FINAL FANTASY VII, और jedi उत्तरजीवी । वह अपनी दो परियोजनाओं में से reynatis के लिए अपनी प्राथमिकता व्यक्त करता है, ट्रिनिटी ट्रिगर और reynatis , उसकी विस्तारित भूमिका के कारण।

] ईमेल भाग में नोजिमा-सान और शिमोमुरा-सान शामिल हैं, जो उनकी भागीदारी, रचनात्मक प्रक्रियाओं और प्रेरणाओं पर उनके दृष्टिकोण प्रदान करते हैं। साक्षात्कार कॉफी वरीयताओं के बारे में एक हल्के सवाल के साथ समाप्त होता है।

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