Dom > Aktualności > Wywiad Nier: twórcy rozmawiają, kofeina i więcej

Wywiad Nier: twórcy rozmawiają, kofeina i więcej

By NathanJan 26,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura. Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym inspiracje gry, współpraca, wyzwania rozwojowe i plany na przyszłość.

Takumi omawia swoją rolę w Furyu, podkreślając swoje zaangażowanie w

Reynatis od koncepcji do zakończenia. Wyraża zachwyt z przeważnie pozytywnego przyjęcia międzynarodowego, zauważając, że szum gry wydaje się znacznie silniejszy poza Japonią. Dzieli się także wgląd w odpowiedź japońskiego gracza, podkreślając uznanie fanów dzieł Tetsuya Nomura (jak Final Fantasy i Kingdom Hearts ), którzy wydają się intuicyjnie zrozumieć narracyjny kierunek gry.

Wywiad dokładnie dotyczy często podniesionych porównań do

Final Fantasy versus XIII <🎜 🎜>. Takumi potwierdza wpływ zwiastuna jako źródła inspiracji, ale podkreśla, że ​​ Reynatis <🎜 🎜> jest całkowicie oryginalnym dziełem, zrodzonym z jego własnej wizji i kreatywnego popędu. Uznaje dyskusje z Nomura-san, ale powstrzymuje się od ujawniania szczegółów. <🎜 🎜>

Takumi uznaje obszary pod kątem poprawy, wspominając o planowanych aktualizacjach w celu rozwiązania problemów z równowagą i ulepszeniami jakości życia. Zapewnia zachodnie graczy, że zlokalizowana wersja będzie wyrafinowaną iteracją japońskiego wydania. Następnie rozmowa przechodzi na unikalny proces współpracy, ujawniając nieformalną, bezpośrednią komunikację Takumi z Nojima-san i Shimomura-san, przede wszystkim za pośrednictwem mediów społecznościowych i aplikacji do przesyłania wiadomości.

Takumi szczegółowo opisuje swoją osobistą inspirację z

Kingdom Hearts

i Seria Final Fantasy

, wyjaśniając powody, by szukać Shimomura-san i Nojima-san. Omawia także swoje podejście do projektowania gry, podkreślając tworzenie spójnego i przyjemnego ogólnego doświadczenia, a nie tylko koncentrując się na mechanice gry.

Wywiad dotyczy trzyletniego rozwoju gry, nawigacji w wyzwaniach pandemii. Takumi wyjaśnia, w jaki sposób utrzymanie otwartej komunikacji z zespołem programistów ograniczyło potencjalne niepowodzenia. Omówiono udaną współpracę z Square Enix dla neo: świat kończy się na crossoverie, podkreślając bezpośrednie podejście Takumi i rzadkość takiej współpracy w branży gier konsolowych. <🎜🎜>

Takumi odnosi się do technicznych aspektów gry, uznając wersję przełącznika przekracza limity konsoli. Wyjaśnia akt równoważenia między maksymalizacją zasięgu platformy a osiągnięciem optymalnej jakości wizualnej. Dyskusja rozciąga się na wewnętrzny rozwój komputerów Furyu, potwierdzając ich badanie tej alei. Brak znacznego popytu konsumenckiego na Xbox w Japonii jest cytowany jako powód braku wydań Xbox.

Takumi wyraża swoje emocje związane z zachodnią wersją, podkreślając jednoczesne globalne wdrażanie przyszłych treści DLC, aby zapobiec spoilerom. Zajmuje się także możliwością przyszłych książek o sztuce i ścieżek dźwiękowych, stwierdzając, że chociaż nie ma obecnych planów, silna ścieżka dźwiękowa czyni go pożądanym celem. Dzieli się swoimi osobistymi preferencjami do gier, wspominając Łzy Królestwa , FINAL FANTASY VII Rebirth i Jedi Survivor . Wyraża swoje preferencje dla Reynatis z jego dwóch projektów, Trinity Trigger i Reynatis , ze względu na jego rozszerzoną rolę.

Wywiad kończy się przesłaniem dla potencjalnych graczy, podkreślając potężny temat Reynatis polegający na przezwyciężeniu presji społecznej i znalezienia głosu. Część e-mail zawiera Nojima-san i Shimomura-san, zapewniając swoje perspektywy dotyczące ich zaangażowania, procesów twórczych i inspiracji. Wywiad kończy się beztroskim pytaniem o preferencje kawy.

Wywiadowi towarzyszy kilka obrazów, pokazując różne aspekty gry.

Poprzedni artykuł:Construction Simulator 4: Mistrz budowania z Expert wskazówkami Następny artykuł:Bestia reinkarnacji GameFreak: nie tylko dla Nintendo