Rumah > Berita > Wawancara Nier: Pemaju Bercakap Permainan, Kafein & Lagi

Wawancara Nier: Pemaju Bercakap Permainan, Kafein & Lagi

By NathanJan 26,2025

Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura. Perbualan merangkumi pelbagai topik, termasuk inspirasi permainan, kerjasama, cabaran pembangunan, dan rancangan masa depan.

Takumi membincangkan peranannya di Furyu, menekankan penglibatannya dalam

Reynatis dari konsepsi hingga selesai. Dia menyatakan kegembiraan pada penerimaan antarabangsa yang sangat positif, dengan menyatakan bahawa buzz permainan kelihatan lebih kuat di luar Jepun. Beliau juga berkongsi pandangan tentang tindak balas pemain Jepun, yang menonjolkan penghargaan daripada peminat karya Tetsuya Nomura (seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts ), yang seolah -olah secara intuitif memahami arah naratif permainan.

Wawancara dengan teliti menangani perbandingan yang sering dibangkitkan kepada

Final Fantasy versus XIII

. Takumi mengesahkan pengaruh treler sebagai sumber inspirasi, tetapi menekankan bahawa Reynatis adalah penciptaan asal sepenuhnya, yang dilahirkan dari penglihatannya sendiri dan pemacu kreatif. Dia mengakui perbincangan dengan Nomura-san tetapi menahan diri daripada mendedahkan spesifik.

Takumi mengakui bidang penambahbaikan, menyebutkan kemas kini yang dirancang untuk menangani isu keseimbangan dan peningkatan kualiti hidup. Dia memberi jaminan kepada pemain Barat bahawa versi setempat akan menjadi lelaran yang ditapis oleh pelepasan Jepun. Perbualan kemudian beralih ke proses kerjasama yang unik, mendedahkan komunikasi langsung, Takumi langsung dengan Nojima-san dan Shimomura-san, terutamanya melalui media sosial dan aplikasi pemesejan.

Takumi memperincikan inspirasi peribadinya dari

Kingdom Hearts

dan siri Final Fantasy

, menjelaskan alasannya untuk mencari Shimomura-san dan Nojima-san. Beliau juga membincangkan pendekatannya terhadap reka bentuk permainan, menekankan penciptaan pengalaman keseluruhan yang kohesif dan menyeronokkan daripada hanya memberi tumpuan kepada mekanik permainan tindakan.

Wawancara menyentuh perkembangan tiga tahun permainan, menavigasi cabaran pandemik. Takumi menerangkan bagaimana mengekalkan komunikasi terbuka dengan pasukan pembangunan mengurangkan kemungkinan kemunduran. Kerjasama yang berjaya dengan Square Enix untuk neo: Dunia berakhir dengan anda

crossover dibincangkan, menonjolkan pendekatan langsung Takumi dan jarang kerjasama seperti dalam industri permainan konsol.

Takumi menangani aspek teknikal permainan, mengakui versi suis menolak had konsol. Beliau menerangkan tindakan mengimbangi antara memaksimumkan platform mencapai dan mencapai kualiti visual yang optimum. Perbincangan ini meliputi pembangunan PC dalaman Furyu, mengesahkan penerokaan mereka terhadap jalan ini. Kekurangan permintaan pengguna yang signifikan untuk Xbox di Jepun disebut sebagai alasan untuk ketiadaan siaran Xbox.

Takumi menyatakan keseronokannya untuk pelepasan Barat, menonjolkan pelancaran global serentak kandungan DLC masa depan untuk mencegah spoiler. Beliau juga menangani kemungkinan buku seni dan soundtrack masa depan, menyatakan bahawa walaupun tidak ada rancangan semasa, soundtrack yang kuat menjadikannya matlamat yang diingini. Dia berkongsi keutamaan permainan peribadinya, menyebut Tears of the Kingdom , FINAL FANTASY VII Rebirth , dan Jedi Survivor . Dia menyatakan keutamaannya untuk reynatis daripada dua projeknya, Trinity Trigger dan reynatis , kerana peranannya yang diperluaskan.

Wawancara menyimpulkan dengan mesej kepada pemain yang berpotensi, menekankan Reynatis tema kuat untuk mengatasi tekanan masyarakat dan mencari suara seseorang. Bahagian e-mel mempunyai Nojima-san dan Shimomura-san, memberikan perspektif mereka mengenai penglibatan mereka, proses kreatif, dan inspirasi. Wawancara berakhir dengan soalan ringan mengenai pilihan kopi.

Wawancara disertakan dengan beberapa imej di seluruh, mempamerkan pelbagai aspek permainan.

Artikel sebelumnya:Simulator Pembinaan 4: Pembinaan Kuasai Dengan Expert Petua Artikel seterusnya:GameFreak's Beast of Reinkarnation: Bukan hanya untuk Nintendo