GTA 3 का प्रतिष्ठित सिनेमाई परिप्रेक्ष्य एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी से उत्पन्न हुआ है
पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबे वर्मीज ने इस प्रतिष्ठित फीचर के पीछे की विकास प्रक्रिया का खुलासा किया। वर्मीज ने मूल रूप से इस कैमरा एंगल को ट्रेन यात्राओं के लिए डिज़ाइन किया था, लेकिन रॉकस्टार के अन्य डेवलपर्स ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प" पाया और इसे कारों के लिए अनुकूलित किया, जिससे क्लासिक कैमरा एंगल तैयार हुआ जिसे हम आज जानते हैं।
2023 से, वर्मीज ने अपने निजी ब्लॉग पर "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो" के बारे में कई दिलचस्प किस्से पोस्ट किए हैं और ट्विटर पर विभिन्न विवरण साझा करना जारी रखा है, जिसमें "जीटीए" 3 नायक क्लाउड साइलेंस कारण भी शामिल है। उनकी नवीनतम पोस्ट से पता चलता है कि प्रतिष्ठित फिल्म कैमरा परिप्रेक्ष्य का जन्म कैसे हुआ।
ट्रेन की सवारी से गेमिंग क्लासिक तक: सिनेमैटिक लेंस परिप्रेक्ष्य का जन्म
वर्मीज ने ट्विटर पर पोस्ट किया कि शुरू में उन्हें जीटीए में ट्रेन की यात्रा "उबाऊ" लगी। उन्होंने खिलाड़ियों को ट्रेन की यात्रा छोड़कर सीधे अगले पड़ाव पर जाने देने की कोशिश की, लेकिन यह संभव नहीं था क्योंकि इससे "स्ट्रीमिंग संबंधी समस्याएं पैदा होंगी।" इसलिए उन्होंने यात्रा को और अधिक रोचक बनाने के लिए ट्रेन की पटरियों के पास विभिन्न दृश्यों के बीच कैमरा स्विच करने का निर्णय लिया। एक सहकर्मी ने कारों के लिए एक समान तंत्र लागू करने का सुझाव दिया, और रॉकस्टार टीम ने प्रभाव को "आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प" पाया, और प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा परिप्रेक्ष्य का जन्म हुआ। 3
वर्मीज ने यह भी खुलासा किया कि यह सिनेमाई कैमरा परिप्रेक्ष्य ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी (अक्सर सर्वश्रेष्ठ जीटीए गेम्स में से एक माना जाता है) में अपरिवर्तित रहता है, लेकिन ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास में एक अन्य रॉकस्टार कर्मचारी द्वारा फिर से डिजाइन किया गया था। एक प्रशंसक ने GTA की गेम फ़ाइलों से इस सिनेमाई कैमरा कोण को हटाने की जहमत भी उठाई, जिसमें दिखाया गया कि वर्मीज़ द्वारा विकसित प्रतिष्ठित फीचर के बिना यात्रा कैसी दिखेगी। वर्मीज़ ने जवाब दिया कि ट्रेन यात्रा पर कैमरे का परिप्रेक्ष्य कार चलाने के समान होगा, गाड़ी के ऊपर और थोड़ा पीछे।3 पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने भी हाल ही में पिछले दिसंबर के बड़े पैमाने पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक के बारे में कुछ विवरणों की पुष्टि की है। लीक हुई जानकारी से पता चलता है कि रॉकस्टार गेम्स "GTA
" के ऑनलाइन मोड को विकसित करने पर काम कर रहा है। डिजाइन दस्तावेज़ में चरित्र निर्माण, ऑनलाइन कार्यों और एक प्रगति प्रणाली की योजना शामिल है। लीक के बाद, वर्मीज ने खुलासा किया कि उन्होंने एक साधारण डेथमैच मोड का "बुनियादी कार्यान्वयन" लिखा था, जहां खिलाड़ी एक-दूसरे को मारकर अंक अर्जित कर सकते थे। अफसोस की बात है, "अधिक काम की आवश्यकता" के कारण अंततः ऑनलाइन मोड को छोड़ दिया गया।