GTA 3 ၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင် ရှုထောင့်သည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားစီးခြင်းမှ အစပြုသည်
Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Vermeij သည် မူလက ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ဤကင်မရာထောင့်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း Rockstar မှ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိထားသော ဂန္ထဝင်ကင်မရာထောင့်ကို ကားများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
2023 ခုနှစ်မှစ၍ Vermeij သည် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် "Grand Theft Auto" နှင့် ပတ်သက်၍ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ပုံတိုပတ်စများကို တင်ခဲ့ပြီး "GTA" 3 ဇာတ်ကောင် Claude Silence အပါအဝင် Twitter တွင် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဆက်လက်မျှဝေခဲ့သည်။ သူ့ရဲ့ နောက်ဆုံးပို့စ်မှာ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာ ရှုထောင့်က ဘယ်လို မွေးဖွားလာတယ်ဆိုတာကို ဖော်ပြလိုက်ပါတယ်။
ရထားစီးခြင်းမှ ဂိမ်းကစားခြင်းအထိ ဂန္တဝင်- ရုပ်ရှင်မှန်ဘီလူး မွေးဖွားခြင်း
Vermeij သည် GTA တွင် ရထားစီးရသည်မှာ ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်ဟု အစပိုင်းတွင် တွေ့ရှိခဲ့ကြောင်း Twitter တွင် ရေးသားခဲ့သည်။ သူက ကစားသမားတွေကို ရထားခရီးကို ကျော်ပြီး နောက်တစ်မှတ်တိုင်ကို တိုက်ရိုက်သွားခွင့်ပြုဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် ဒါဟာ "တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု ပြဿနာတွေကို ဖြစ်စေတယ်" လို့ ဆိုပါတယ်။ ထို့ကြောင့် ရထားသံလမ်းအနီးတွင် မတူညီသော ရှုထောင့်များအကြား ကင်မရာပြောင်းထားရန် ဆုံးဖြတ်ပြီး ခရီးကို ပိုစိတ်ဝင်စားလာခဲ့သည်။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦးသည် ကားများနှင့်ဆင်တူသည့် ယန္တရားတစ်ခုကို အသုံးပြုရန် အကြံပြုခဲ့ပြီး Rockstar အဖွဲ့သည် အဆိုပါအကျိုးသက်ရောက်မှုကို "အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်" ကိုတွေ့ရှိခဲ့ပြီး အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာမြင်ကွင်းကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။ 3
Vermeij သည် Grand Theft Auto- Vice City (အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသော) တွင် ဤရုပ်ရှင်လောက၏ ကင်မရာရှုထောင့်ကို မပြောင်းလဲကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း Grand Theft Auto- San Andreas တွင် အခြားသော Rockstar ဝန်ထမ်းမှ ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးသည် Vermeij မှဖန်တီးထားသော အထင်ကရအင်္ဂါရပ်မပါဘဲ GTA ၏ဂိမ်းဖိုင်များမှ ဤရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို ဖယ်ရှားရာတွင်ပင် ပြဿနာတက်သွားခဲ့သည်။ Vermeij က ရထားလမ်းခရီးအပေါ် ကင်မရာ၏ ရှုထောင့်သည် ရထားအထက်နှင့် အနည်းငယ် နောက်ဘက်တွင် ကားတစ်စီး မောင်းနှင်ပုံနှင့် ဆင်တူသည်ဟု Vermeij က တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။3 ယခင် Rockstar Games developer သည် ပြီးခဲ့သည့် ဒီဇင်ဘာလက Grand Theft Auto ပေါက်ကြားမှုနှင့်ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်အချက်အချို့ကို မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ပေါက်ကြားလာသော အချက်အလက်များအရ Rockstar Games သည် "GTA
" ၏ အွန်လိုင်းမုဒ်ကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ရန် လုပ်ဆောင်နေကြောင်း ဒီဇိုင်းစာတမ်းတွင် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်စရာများနှင့် တိုးတက်မှုစနစ်အတွက် အစီအစဉ်များ ပါဝင်သည်။ ပေါက်ကြားပြီးနောက်၊ Vermeij သည် ကစားသမားအချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိနိုင်သည့် ရိုးရှင်းသော deathmatch mode ၏ "အခြေခံအကောင်အထည်ဖော်မှု" ကို ရေးသားထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ "အလုပ်ပိုလိုအပ်နေသည်" ကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။