GTA 3 ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno
L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa caratteristica iconica. Vermeij originariamente progettò questo angolo di ripresa per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar lo trovarono "sorprendentemente interessante" e lo adattarono alle auto, creando il classico angolo di ripresa che conosciamo oggi.
Dal 2023, Vermeij ha pubblicato molti aneddoti interessanti su "Grand Theft Auto" sul suo blog personale e continua a condividere vari dettagli su Twitter, incluso il motivo di "GTA" 3 Claude Silence del protagonista. Il suo ultimo post rivela come è nata l'iconica prospettiva della cinepresa.
Dal viaggio in treno al classico dei videogiochi: la nascita della prospettiva cinematografica
Vermeij ha scritto su Twitter che inizialmente trovava il viaggio in treno in GTA "noioso". Ha provato a lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma ciò non era fattibile perché "avrebbe causato problemi di streaming". Così ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. Un collega suggerì di applicare un meccanismo simile alle auto e il team Rockstar trovò l'effetto "sorprendentemente interessante" e nacque l'iconica prospettiva cinematografica della telecamera. 3
Vermeij ha anche rivelato che questa prospettiva cinematografica rimane invariata in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA), ma in Grand Theft Auto: San Andreas è stata riprogettata da un altro dipendente Rockstar. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere questa angolazione cinematografica dai file di gioco di GTA, mostrando come sarebbe il viaggio senza l'iconica funzionalità sviluppata da Vermeij. Vermeij ha risposto che la prospettiva della telecamera durante il viaggio in treno sarebbe simile a quella della guida di un'auto, sopra e leggermente dietro la carrozza.3 L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente confermato alcuni dettagli sull'enorme fuga di notizie di Grand Theft Auto dello scorso dicembre. Le informazioni trapelate mostrano che Rockstar Games ha lavorato allo sviluppo della modalità online di "GTA
". Il documento di progettazione include piani per la creazione del personaggio, attività online e un sistema di progressione. Dopo la fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto una "implementazione di base" di una semplice modalità deathmatch in cui i giocatori potevano guadagnare punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".