Ev > Haberler > GTA3'ün İkonik Özelliğinin Kökeni Ortaya Çıktı

GTA3'ün İkonik Özelliğinin Kökeni Ortaya Çıktı

By AriaJan 12,2025

GTA3

GTA 3'nın ikonik sinematik perspektifi "sıkıcı" bir tren yolculuğundan doğmuştur

Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu ikonik özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor. Vermeij bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladı, ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede ilginç" buldular ve arabalara uyarlayarak bugün bildiğimiz klasik kamera açısını yarattılar.

Vermeij, 2023'ten beri kişisel blogunda "Grand Theft Auto" hakkında birçok ilginç anekdot yayınlıyor ve "GTA"nın 3 kahramanı Claude Silence nedeni de dahil olmak üzere çeşitli ayrıntıları Twitter'da paylaşmaya devam ediyor. Son gönderisi ikonik film kamerası perspektifinin nasıl doğduğunu ortaya koyuyor.

Tren yolculuğundan oyun klasiğine: sinematik perspektifin doğuşu

Vermeij, Twitter'da başlangıçta GTA'daki tren yolculuğunu "sıkıcı" bulduğunu paylaştı. Oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmesine izin vermeyi denedi, ancak bu mümkün olmadı çünkü "bu durum akış sorunlarına neden olacaktı." Bu yüzden yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında farklı perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. Bir meslektaşı benzer bir mekanizmanın arabalara uygulanmasını önerdi ve Rockstar ekibi bu etkiyi "şaşırtıcı derecede ilginç" buldu ve ikonik sinematik kamera perspektifi doğdu. 3

Vermeij ayrıca bu sinematik kamera perspektifinin Grand Theft Auto: Vice City'de (genellikle en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) değişmeden kaldığını, ancak Grand Theft Auto: San Andreas'ın başka bir Rockstar çalışanı tarafından yeniden tasarlandığını ortaya çıkardı. Hatta bir hayran, bu sinematik kamera açısını GTA'nın oyun dosyalarından çıkarma zahmetine katlanarak, Vermeij tarafından geliştirilen ikonik özellik olmadan yolculuğun nasıl görüneceğini gösterdi. Vermeij, kameranın tren yolculuğuna ilişkin perspektifinin, vagonun üstünde ve biraz arkasında araba sürmeye benzer olacağını söyledi.

3 Eski Rockstar Games geliştiricisi ayrıca yakın zamanda geçen Aralık ayındaki büyük Grand Theft Auto sızıntısıyla ilgili bazı ayrıntıları doğruladı. Sızan bilgiler, Rockstar Games'in "GTA

"nın çevrimiçi modunu geliştirmek için çalıştığını gösteriyor. Tasarım belgesinde karakter oluşturma, çevrimiçi görevler ve ilerleme sistemi için planlar yer alıyor. Sızıntının ardından Vermeij, oyuncuların birbirlerini öldürerek puan kazanabilecekleri basit bir ölüm maçı modunun "temel uygulamasını" yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.

Önceki makale:İnşaat Simülatörü 4: Expert İpuçlarıyla Ana Bina Sonraki makale:Fortnite Blitz Royale: Epic Games tarafından piyasaya sürülen yeni mobil mobil modu