GTA 3 ay nagmula sa isang "nakakainis" na biyahe sa tren
Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng iconic na feature na ito. Orihinal na idinisenyo ng Vermeij ang anggulo ng camera na ito para sa mga paglalakbay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakagulat na kawili-wili" at iniangkop ito sa mga kotse, na lumilikha ng klasikong anggulo ng camera na alam natin ngayon.
Mula noong 2023, nag-post si Vermeij ng maraming kawili-wiling anekdota tungkol sa "Grand Theft Auto" sa kanyang personal na blog at patuloy na nagbabahagi ng iba't ibang detalye sa Twitter, kabilang ang "GTA" 3 protagonist Claude Silence dahilan. Ang kanyang pinakabagong post ay nagpapakita kung paano isinilang ang iconic na film camera perspective.
Mula sa pagsakay sa tren hanggang sa gaming classic: ang pagsilang ng cinematic perspective
Nag-post si Vermeij sa Twitter na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa GTA. Sinubukan niyang hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at direktang pumunta sa susunod na hintuan, ngunit hindi ito magagawa dahil "magdudulot ito ng mga isyu sa streaming." Kaya't nagpasya siyang magpalipat-lipat ang camera sa iba't ibang pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang paglalakbay. Iminungkahi ng isang kasamahan ang paglalapat ng katulad na mekanismo sa mga kotse, at natagpuan ng koponan ng Rockstar ang epekto na "nakakagulat na kawili-wili," at ang iconic na cinematic na pananaw ng camera ay ipinanganak. 3
Inihayag din ni Vermeij na ang pananaw ng cinematic camera na ito ay nananatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City (madalas na itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA), ngunit sa Grand Theft Auto: Ang San Andreas ay muling idinisenyo ng isa pang empleyado ng Rockstar. Nahirapan pa nga ang isang fan na alisin ang anggulo ng cinematic camera na ito mula sa mga file ng laro ng GTA, na nagpapakita kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay kung wala ang iconic na feature na binuo ni Vermeij. Tumugon si Vermeij na ang pananaw ng camera sa paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, sa itaas at bahagyang nasa likod ng karwahe.3 Kinumpirma rin kamakailan ng dating developer ng Rockstar Games ang ilang detalye tungkol sa malawakang pagtagas ng Grand Theft Auto noong Disyembre. Ang na-leak na impormasyon ay nagpapakita na ang Rockstar Games ay nagsusumikap sa pagbuo ng online na mode ng "GTA
". Pagkatapos ng pagtagas, ipinahayag ni Vermeij na siya ay nagsulat ng isang "basic na pagpapatupad" ng isang simpleng deathmatch mode kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil sa "nangangailangan ng higit pang trabaho".