บ้าน > ข่าว > GTA3 ต้นกำเนิดของฟีเจอร์ Iconic เปิดเผยแล้ว

GTA3 ต้นกำเนิดของฟีเจอร์ Iconic เปิดเผยแล้ว

By AriaJan 12,2025

GTA3 ต้นกำเนิดของฟีเจอร์ Iconic เปิดเผยแล้ว

มุมมองภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA 3 เกิดจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ"

Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์อันเป็นสัญลักษณ์นี้ เดิมที Vermeij ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถไฟ แต่นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ Rockstar พบว่ามัน "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และปรับให้เข้ากับรถยนต์ ทำให้เกิดมุมกล้องคลาสสิกที่เรารู้จักในปัจจุบัน -

ตั้งแต่ปี 2023 เป็นต้นมา Vermeij ได้โพสต์เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับ "Grand Theft Auto" ในบล็อกส่วนตัวของเขา และยังคงแชร์รายละเอียดต่างๆ บน Twitter รวมถึง "GTA"

ตัวเอก Claude Silence เหตุผล โพสต์ล่าสุดของเขาเผยให้เห็นว่ามุมมองของกล้องฟิล์มอันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นได้อย่างไร - 3

จากการนั่งรถไฟไปจนถึงเกมคลาสสิก: กำเนิดของมุมมองของภาพยนตร์

Vermeij โพสต์บน Twitter ว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน GTA นั้น "น่าเบื่อ" เขาพยายามปล่อยให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปยังจุดถัดไปโดยตรง แต่ก็ไม่สามารถทำได้เพราะ "มันจะทำให้เกิดปัญหาในการสตรีม" เขาจึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองต่างๆ ใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งแนะนำให้ใช้กลไกที่คล้ายกันกับรถยนต์ และทีมงาน Rockstar พบว่าเอฟเฟกต์นี้ "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และมุมมองของกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ก็ถือกำเนิดขึ้น -

Vermeij ยังเปิดเผยอีกว่ามุมมองของกล้องถ่ายภาพยนตร์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุด) แต่ใน Grand Theft Auto: San Andreas ได้รับการออกแบบใหม่โดยพนักงาน Rockstar อีกคน แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบมุมกล้องภาพยนตร์ออกจากไฟล์เกมของ GTA ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหากไม่มีฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์ที่พัฒนาโดย Vermeij Vermeij ตอบว่ามุมมองของกล้องในการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ โดยอยู่ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟเล็กน้อย -

อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เพิ่งยืนยันรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการรั่วไหลครั้งใหญ่ของ Grand Theft Auto เมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว ข้อมูลที่รั่วไหลออกมาแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games กำลังพัฒนาโหมดออนไลน์ของ "GTA 3" เอกสารการออกแบบประกอบด้วยแผนสำหรับการสร้างตัวละคร งานออนไลน์ และระบบความก้าวหน้า หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียน "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของโหมดเดธแมตช์ธรรมดาที่ผู้เล่นสามารถรับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" -

บทความก่อนหน้านี้:Construction Simulator 4: Master Building พร้อม Expertเคล็ดลับ บทความถัดไป:Fortnite Blitz Royale: โหมดมือถือแบบใหม่ที่เปิดตัวโดย Epic Games