GTA 3 berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan"
Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ikonik ini. Vermeij pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "menarik secara mengejutkan" dan menyesuaikannya dengan kereta, mencipta sudut kamera klasik yang kita kenali hari ini.
Sejak 2023, Vermeij telah menyiarkan banyak anekdot menarik tentang "Grand Theft Auto" di blog peribadinya dan terus berkongsi pelbagai butiran di Twitter, termasuk "GTA" 3 sebab protagonis Claude Silence. Catatan terbarunya mendedahkan bagaimana perspektif kamera filem ikonik dilahirkan.
Daripada Menaiki Kereta Api kepada Permainan Klasik: Kelahiran Perspektif Lensa Sinematik
Vermeij menyiarkan di Twitter bahawa dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api dalam GTA "membosankan." Dia cuba membenarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi ini tidak dapat dilaksanakan kerana ia "akan menyebabkan masalah penstriman." Jadi dia memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif berbeza berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Seorang rakan sekerja mencadangkan menggunakan mekanisme yang serupa pada kereta, dan pasukan Rockstar mendapati kesannya "sangat menarik," dan perspektif kamera sinematik ikonik dilahirkan. 3
Vermeij turut mendedahkan bahawa perspektif kamera sinematik ini kekal tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik), tetapi dalam Grand Theft Auto: San Andreas telah direka semula oleh pekerja Rockstar yang lain. Malah, seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik ini daripada fail permainan GTA, menunjukkan rupa perjalanan itu tanpa ciri ikonik yang dibangunkan oleh Vermeij. Vermeij menjawab bahawa perspektif kamera pada perjalanan kereta api akan serupa dengan memandu kereta, di atas dan sedikit di belakang gerabak.3 Bekas pemaju Rockstar Games itu juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran tentang kebocoran Grand Theft Auto secara besar-besaran pada Disember lalu. Maklumat yang bocor menunjukkan bahawa Rockstar Games sedang berusaha untuk membangunkan mod dalam talian "GTA
". Selepas kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis "pelaksanaan asas" mod deathmatch mudah di mana pemain boleh memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".