Dom > Aktualności > Ujawniono pochodzenie kultowej funkcji GTA3

Ujawniono pochodzenie kultowej funkcji GTA3

By AriaJan 12,2025

Ujawniono pochodzenie kultowej funkcji GTA3

Kultowa kinowa perspektywa GTA 3 powstała podczas „nudnej” podróży pociągiem

Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej kultowej funkcji. Vermeij pierwotnie zaprojektował ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco interesujący” i zaadaptowali go do samochodów, tworząc klasyczny kąt kamery, jaki znamy dzisiaj.

Od 2023 roku Vermeij publikuje wiele interesujących anegdot na temat „Grand Theft Auto” na swoim osobistym blogu i nadal dzieli się różnymi szczegółami na Twitterze, w tym powodem 3 głównego bohatera „GTA” Claude’a Silence. Jego najnowszy post ujawnia, jak narodziła się kultowa perspektywa kamery filmowej.

Od podróży pociągiem do klasyki gier: narodziny perspektywy obiektywu kinowego

Vermeij napisał na Twitterze, że początkowo uważał podróż pociągiem w GTA za „nudną”. Próbował pozwolić graczom pominąć podróż pociągiem i przejść bezpośrednio do następnego przystanku, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z przesyłaniem strumieniowym”. Zdecydował się więc na przełączanie kamery w pobliżu torów kolejowych między różnymi perspektywami, aby podróż była ciekawsza. Kolega zasugerował zastosowanie podobnego mechanizmu do samochodów, a zespół Rockstar uznał efekt za „zaskakująco interesujący” i tak narodziła się kultowa perspektywa kamery kinowej. 3

Vermeij ujawnił również, że ta kinowa perspektywa kamery pozostaje niezmieniona w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA), ale w Grand Theft Auto: San Andreas zostało przeprojektowane przez innego pracownika Rockstar. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia tego kinowego ujęcia kamery z plików gry GTA, pokazując, jak wyglądałaby podróż bez kultowej funkcji opracowanej przez Vermeija. Vermeij odpowiedział, że perspektywa kamery podczas podróży pociągiem będzie podobna do tej, jaką prowadzi samochód, nad i nieco za wagonem.

3 Były deweloper Rockstar Games potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto w grudniu ubiegłego roku. Z ujawnionych informacji wynika, że ​​Rockstar Games pracuje nad rozwojem trybu sieciowego „GTA

”. Dokument projektowy zawiera plany tworzenia postaci, zadania sieciowe oraz system postępów. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prostego trybu deathmatch, w którym gracze mogą zdobywać punkty, zabijając się nawzajem. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.

Poprzedni artykuł:Construction Simulator 4: Mistrz budowania z Expert wskazówkami Następny artykuł:Fortnite Blitz Royale: Nowy tryb tylko mobilny uruchomiony przez Epic Games