GTA 3 Phối cảnh điện ảnh mang tính biểu tượng bắt nguồn từ một chuyến tàu “nhàm chán”
Obbe Vermeij, cựu nhà phát triển của Rockstar Games, tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng mang tính biểu tượng này. Vermeij ban đầu thiết kế góc camera này cho các chuyến đi bằng tàu hỏa, nhưng các nhà phát triển khác tại Rockstar nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và điều chỉnh nó cho phù hợp với ô tô, tạo ra góc camera cổ điển mà chúng ta biết ngày nay.
Kể từ năm 2023, Vermeij đã đăng nhiều giai thoại thú vị về "Grand Theft Auto" trên blog cá nhân của mình và tiếp tục chia sẻ nhiều chi tiết khác nhau trên Twitter, bao gồm cả lý do nhân vật chính "GTA" 3 Claude Silence. Bài đăng mới nhất của anh tiết lộ cách thức ra đời của góc nhìn máy ảnh phim mang tính biểu tượng.
Từ chuyến tàu hỏa đến trò chơi cổ điển: sự ra đời của góc nhìn điện ảnh
Vermeij đăng trên Twitter rằng ban đầu anh thấy việc đi tàu ở GTA thật "nhàm chán". Anh ấy đã cố gắng để người chơi bỏ qua hành trình tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều này không khả thi vì "nó sẽ gây ra sự cố phát trực tuyến". Vì vậy, anh quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn khác nhau gần đường ray xe lửa để làm cho cuộc hành trình trở nên thú vị hơn. Một đồng nghiệp đã đề xuất áp dụng cơ chế tương tự cho ô tô và nhóm Rockstar nhận thấy hiệu ứng này "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và góc nhìn máy ảnh mang tính biểu tượng đã ra đời. 3
Vermeij cũng tiết lộ rằng góc nhìn camera điện ảnh này vẫn không thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất), nhưng trong Grand Theft Auto: San Andreas đã được thiết kế lại bởi một nhân viên khác của Rockstar. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa góc quay điện ảnh này khỏi các tệp trò chơi của GTA, cho thấy cuộc hành trình sẽ như thế nào nếu không có tính năng mang tính biểu tượng do Vermeij phát triển. Vermeij trả lời rằng góc nhìn của máy ảnh về hành trình trên tàu sẽ tương tự như góc nhìn của việc lái một chiếc ô tô, phía trên và hơi phía sau toa xe.3 Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác nhận một số chi tiết về vụ rò rỉ Grand Theft Auto lớn vào tháng 12 năm ngoái. Thông tin bị rò rỉ cho thấy Rockstar Games đang nỗ lực phát triển chế độ trực tuyến của "GTA
". Tài liệu thiết kế bao gồm các kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến và hệ thống tiến triển. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng ông đã viết một "bản triển khai cơ bản" của chế độ deathmatch đơn giản, nơi người chơi có thể kiếm điểm bằng cách giết nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ do "đòi hỏi nhiều công việc hơn".