Thuis > Nieuws > GTA3 Oorsprong van iconische functie onthuld

GTA3 Oorsprong van iconische functie onthuld

By AriaJan 12,2025

GTA3 Oorsprong van iconische functie onthuld

Het iconische filmische perspectief van

GTA 3 is ontstaan ​​uit een ‘saaie’ treinrit

Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze iconische feature. Vermeij ontwierp deze camerahoek oorspronkelijk voor treinreizen, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend interessant" en pasten hem aan voor auto's, waardoor de klassieke camerahoek ontstond die we vandaag de dag kennen.

Sinds 2023 heeft Vermeij veel interessante anekdotes over "Grand Theft Auto" op zijn persoonlijke blog geplaatst en blijft hij verschillende details delen op Twitter, waaronder "GTA" 3 hoofdrolspeler Claude Silence reden. Zijn laatste bericht laat zien hoe het iconische filmcameraperspectief werd geboren.

Van treinrit tot gameklassieker: de geboorte van filmisch perspectief

Vermeij plaatste op Twitter dat hij de treinrit in GTA aanvankelijk "saai" vond. Hij probeerde spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te gaan, maar dit was niet haalbaar omdat "het streamingproblemen zou veroorzaken." Daarom besloot hij de camera te laten schakelen tussen verschillende perspectieven nabij het spoor om de reis interessanter te maken. Een collega stelde voor om een ​​soortgelijk mechanisme op auto's toe te passen, en het Rockstar-team vond het effect 'verrassend interessant' en het iconische filmische cameraperspectief was geboren. 3

Vermeij onthulde ook dat dit filmische cameraperspectief onveranderd blijft in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games), maar in Grand Theft Auto: San Andreas opnieuw werd ontworpen door een andere Rockstar-medewerker. Eén fan nam zelfs de moeite om deze filmische camerahoek uit de gamebestanden van GTA te verwijderen, om te laten zien hoe de reis eruit zou zien zonder de iconische functie ontwikkeld door Vermeij. Vermeij antwoordde dat het perspectief van de camera op de treinreis vergelijkbaar zou zijn met dat van het besturen van een auto, boven en iets achter het rijtuig.

3 De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details bevestigd over het enorme Grand Theft Auto-lek van afgelopen december. Uit gelekte informatie blijkt dat Rockstar Games heeft gewerkt aan de ontwikkeling van de online modus van "GTA

". Het ontwerpdocument bevat plannen voor het maken van personages, online taken en een voortgangssysteem. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "basisimplementatie" had geschreven van een eenvoudige deathmatch-modus waarin spelers punten konden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat "er meer werk voor nodig was".

Vorig artikel:Bouwsimulator 4: Beheers bouwen met Expert tips Volgend artikel:Fortnite Blitz Royale: nieuwe modus met alleen mobiel gelanceerd door Epic Games